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网页设计三合一实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:图灵编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7542723952
- 页数:225 页
第1章 Dreamweaver快速入门 1
1.1 Dreamweaver MX简介 1
1.2 Dreamweaver MX新增功能 1
1.3 Dreamweaver MX的安装 2
1.4 Dreamweaver MX工作环境 5
综合练习一 7
第2章 站点的基本操作 8
2.1 Dreamweaver MX文件操作 8
2.1.1 新建、打开和保存HTML文件 8
2.1.2 同时编辑多个HTML文档 9
2.2创建站点 9
2.2.1设计站点 9
2.2.2建立网站 10
2.3编辑站点 12
2.3.1打开本地站点 12
2.3.2编辑站点 12
2.3.3复制站点 13
2.3.4删除站点 13
2.3.5导出站点 14
综合练习二 14
第3章 Dreamweaver MX的基本操作 15
3.1文本属性设置面板 15
3.1.1文本属性应用实例 17
3.1.2使用列表应用实例 21
3.2.2页面属性设置 23
3.2页面布局 23
3.2.1 插入面板“页面布局”选项卡 23
3.2.3 插入面板“常用”选项卡 24
3.2.4页面布局实例操作 25
3.3图像操作 27
3.3.1 图像属性设置面板 27
3.3.2 网页中图像操作实例 29
3.3.3 插入水平线、时间与特殊字符 32
3.4表格的基本操作 34
3.4.1插入表格 34
3.4.2格式化表格 35
3.4.3表格内容排序 36
3.4.4框架插入面板 38
3.4.5设置框架的属性 39
3.5层的基本操作 39
3.5.1插入新层 40
3.5.2设置层参数 41
3.5.3层管理面板 42
3.5.4层的对齐 44
3.5.5层与表格的相互转换 44
3.6超级链接的创建与管理 46
3.6.1超级链接的基础 46
3.6.2设置超链接 46
3.6.3在网页中使用锚记 48
3.6.4为链接设立目标 49
3.7.1表单插入面板和菜单 50
3.7表单的使用 50
3.7.2表单应用 52
综合练习三 57
第4章 样式表 59
4.1 HTML样式表 59
4.1.1创建新的HTML样式 59
4.1.2编辑样式 61
4.1.3应用HTML样式 61
4.1.4删除样式 62
4.2 CSS样式表 62
4.2.1认识CSS 62
4.2.2创建一个新样式 63
4.2.4创建常用滤镜 64
4.2.3利用CSS改变鼠标样式 64
综合练习四 69
第5章 时间轴 70
5.1 时间轴的使用 70
5.1.1使用时间轴创建曲线动画 71
5.1.2使用时间轴创建路径动画 73
5.2时间轴的高级应用 74
综合练习五 76
第6章 行为 77
6.1行为面板 77
6.2行为应用实例 79
6.2.1更改对象属性 79
6.2.2使用显示—隐藏层 82
6.2.3检查浏览器 85
6.2.4拖动图层 86
综合练习六 88
第7章 功能面板 89
7.1使用库 89
7.1.1创建库项目 89
7.1.2将库项目添加到页面中 90
7.2编辑库项目 91
7.3使用模板 93
7.3.1模板的概念 93
7.3.2创建模板 93
7.3.3定义可编辑区 94
7.3.4模板的应用 94
7.4用模板更新网页和网站 95
综合练习七 96
第8章 DreamweaverMX集成与扩展 97
8.1 DreamweaverMX中的Flash 97
8.1.1 Flash动画 97
8.1.2插入Flash按钮 98
8.1.3插入F1ash文本 99
8.2 Dreamweaver MX中的Fireworks 100
8.3 Dreamweaver MX的插件管理及应用 102
8.3.1初识扩展管理 102
8.3.2安装插件 103
8.3.3插件的应用 104
综合练习八 107
9.1.1安装Fireworks MX 108
9.1.2 Fireworks MX功能概述 108
9.1 Fireworks MX的入门 108
第9章 Fireworks MX基本操作 108
9.1.3 Fireworks MX工作界面介绍 110
9.2路径的绘制与编辑 113
9.3路径编辑 116
9.3.1连接和分离 116
9.3.2联合路径 116
9.3.3相交路径 116
9.3.4打孔路径 117
9.3.5裁切路径 117
9.3.6路径简化 117
9.4样式的应用 118
9.3.8伸缩路径 118
9.3.7扩展笔触 118
9.5文本的创建和编辑 120
9.5.1输入与编辑文本 120
9.5.2对文本设置描边 121
9.5.3对文本设置填充 121
9.5.4按路径改变文本的排列方式 122
9.5.5文本变形 123
9.5.6将文本转化为路径 123
9.6编辑位图对象 124
9.6.1创建位图对象的方法 124
9.6.2选区制作与调整 124
9.6.3图像的擦除、填充、复制与修饰 125
9.7.2图层操作 128
9.7.1层面板组成 128
9.7图层和蒙版 128
9.7.3创建蒙版 130
综合练习九 131
第10章 热点和切片 132
10.1创建图像热点 132
10.1.1编辑热点 133
10.1.2 输出热点 134
10.2创建图像切片 134
10.2.1创建切片 134
10.2.2编辑切片 137
10.3创建按钮与导航 137
10.3.1 创建与编辑按钮 138
10.3.2创建导航条 140
10.3.3使用元件 142
10.3.4动画设计 144
综合练习十 147
第11章 图像的优化与导出 148
11.1图像优化 148
11.2文件的导出 151
综合练习十一 155
第12章 初识Flash MX 156
12.1 Flash MX的新功能 156
12.2 Flash MX的工作环境 159
12.2.1 启动Flash MX 159
12.2.2 Flash MX窗口组成 159
12.3 Flash MX基本工具的使用 160
12.3.1基本绘图工具 161
12.3.2图形修改工具 165
12.3.3设置图形颜色 170
12.3.4使用文字工具 175
12.3.5视图查看工具 177
综合练习十二 178
第13章 Flash MX应用技术 179
13.1影片对象分类 179
13.1.1舞台级对象 179
13.1.2遮挡级对象 179
13.2对象的基本操作 180
13.2.1精确变换对象 180
13.2.2改变对象排列顺序 180
13.2.5分解对象 181
13.2.4组合对象 181
13.2.3排列对象 181
13.3导入对象 182
13.3.1导入图片 182
13.3.2导入视频文件 183
13.4使用位图对象 183
13.4.1将位图转换为矢量图 183
13.4.2使用位图绘图 183
13.5使用层 184
13.5.1层的基本操作 184
13.5.2层的状态 185
13.5.3设置层的属性 185
13.5.4图层目录的使用 186
13.6.1帧的类型 187
13.6使用帧 187
13.6.2修改帧显示方式 188
13.6.3帧的基本操作 189
13.6.4洋葱皮按钮的使用 190
13.7 元件、实例和库的使用 192
13.7.1创建元件 192
13.7.2编辑元件 194
13.7.3创建元件的实例 196
13.7.4修改实例的属性 197
13.7.5库的使用 200
13.8 ActionScript使用初步 202
13.8.1 ActionScript的使用环境 202
13.8.2两种编辑模式 203
13.8.3添加动作 205
13.8.4 ActionScript操作符 206
综合练习十三 207
第14章 影片的发布与输出 208
14.1测试动画 208
14.2动画的发布设置 209
14.2.1发布SWF动画 210
14.2.2发布GIF动画 211
14.3输出影片 212
综合练习十四 213
第15章 Flash MX经典实例详解 214
15.1图形变文字动画 214
15.2动态图形遮罩 216
15.3小球绕文字运动 220
15.4舞台灯光 223
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