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多媒体课件制作教程
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵秀英等编著
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810822942
  • 页数:315 页
图书介绍:本书围绕核心内容多媒体课件制作,阐述了多媒体课件制作的全部过程。其内容包括:与多媒体技术有关的基本概念,开发多媒体项目所必需的软、硬件环境,素材的收集、整理与加工,以及多媒体课件创作的方法与步骤。书中包含了目前制作多媒体课件较为流行的工具软件:Photoshop 7.0中文版,Premiere 6.0汉化版,Authorware 6.0汉化版。每一软件的介绍均附有实例,且在教学实践中反复推敲选用,自成体系,便于学习者循序渐进、融会贯通。本书是在积累了六年的教学经验基础上,整理、总结、归纳而成。内容以实用性为主,兼顾先进性和可读性。本书从实际应用出发,详尽地介绍了操作实例,能使读者在短时间内迅速掌握对多媒体节目的设计。本书不仅适用于那些初次接触缺乏多媒体制作经验的人,对于那些已经熟悉基本创作工具的读者同样具有参考价值,也是教师自制多媒体课件,电脑爱好者自制家用多媒体节目的良师益友。本书可以作为多媒体制作培训班,以及大、专院校进行多媒体课件设计的培训与教学用书。本书附有光盘,书中第五章所讲实例均附有源程序。
《多媒体课件制作教程》目录

1.1 多媒体的基本概念和意义 1

1.1.1 什么是多媒体 1

第1章 多媒体技术与多媒体课件制作 1

1.1.2多媒体技术 2

1.1.3 信息系统的融合走向多媒体 2

1.1.4 多媒体技术的本质特征 3

1.2 多媒体技术的发展简史和研究内容 4

1.2.1 发展大事记 4

1.2.2 已开展的研究专题 5

1.2.3研究的总趋势 6

1.2.4专家们建议的研究课题 6

1.3.1 教育应用 7

1.2.5 多媒体课件制作 7

1.3 多媒体的应用类型 7

1.3.2 电子图书 8

1.3.3 旅游与地图 8

1.3.4 家庭应用 8

1.3.5 商业 8

1.3.6 军事 8

1.4多媒体创作工具 9

1.5 多媒体素材加工软件 9

1.5.1 文本 9

1.5.2 图形与动画 9

1.6多媒体节目制作工具 10

1.5.4音频系统 10

1.5.3 图像与视频 10

1.7多媒体制作的硬件环境 11

1.8多媒体节目创作过程 12

1.8.1概念 12

1.8.2设计 13

1.8.3准备素材 13

1.8.4素材加工 13

1.8.5集成 14

1.8.6测试 14

1.8.7发行 14

2.1.1 使用PhotoShop的系统需求 15

2.1.2安装过程 15

2.1 Photoshop的功能介绍 15

第2章 图像编辑与处理 15

2.2 Photoshop 7.0的基本操作 17

2.2.1 打开图像文件 17

2.2.2保存图像文件 18

2.2.3创建新图像 19

2.2.4将文件关闭 19

2.2.5恢复文件初始状态 19

2.3 图像处理的基本概念 20

2.3.1 图像的颜色模式 20

2.3.2 图像颜色模式间的转换 20

2.3.3图像格式 21

2.4.1 规则形状选区的确定 24

2.4图像的选取 24

2.4.2不规则选区的确定 25

2.5图像的编辑 28

2.5.1 图像的剪切、复制、粘贴和清除 28

2.5.2图像变形操作 29

2.5.3 图案定义以及选区的填充和描边 30

2.5.4清除内存 31

2.6调节图像 32

2.6.1 图像的色调调节 32

2.6.2图像颜色调节 32

2.6.3 图像颜色的特殊调整 32

2.7.2使用路径 33

2.7.1 基本绘图工具的使用 33

2.7绘图工具 33

2.8 图层、通道与蒙版 38

2.8.1 图层的使用 38

2.8.2 图层的新建、复制、删除、排列、链接、合并和隐藏 39

2.8.3创建和运用图层蒙版 40

2.8.4应用图层样式 41

2.8.5通道的基本知识 42

2.8.6通道的基本编辑操作 43

2.8.7蒙版的基本知识及应用 46

2.9滤镜 49

2.9.1 滤镜应用实例1——梦想成真 49

2.9.2滤镜应用实例2——水晶球 51

2.10.1 使用文本工具在图像中加入文本 54

2.10文本及制作文字特效 54

2.10.2制作文字特效 57

2.11 自动化处理 59

2.11.1 使用“历史记录”控制面板 59

2.11.2 自动化处理 60

2.12处理网络图像 64

2.12.1认识中文版ImageReady 70 65

2.12.2划分网页图像 67

2.12.3创建图像映射 71

2.12.4制作GIF动画 72

2.12.5三个动画制作实例 77

2.12.6优化和输出网络图像 80

3.1.1 声音的基本概念 81

3.1 数字音频的基本概念 81

第3章 音频的编辑与处理 81

3.1.2常用的数字音频文件格式 82

3.2 声音文件的获取 83

3.2.1用Windows Sound Recorder录制声音 83

3.2.2使用Audio Editor进行声音录制 87

3.2.3录制声音的技巧与注意事项 89

3.2.4下载声音文件 89

3.3声音文件的编辑 90

3.3.1 使用Windows Sound Recorder编辑声音 90

3.3.2使用Audio Editor编辑声音 90

3.3.3音频文件的存储格式 92

4.1基本概念 93

4.1.1影像术语 93

第4章 视频的编辑与处理 93

4.1.2常见的数字视频文件格式 94

4.2数字视频编辑软件 94

4.2.1 Premiere的主要功能 94

4.2.2启动Adobe Premiere 60程序 95

4.2.3在新建的项目中导入剪辑 99

4.2.4在时间线窗口中组编剪辑 100

4.2.5使用时间标尺预览电影 102

4.2.6保存项目 103

4.2.7编译输出电影 103

4.2.8播放电影 105

4.3.1项目窗口的常用编辑操作 106

4.3对剪辑进行加工 106

4.3.2 监视器窗口的常用编辑功能 108

4.3.3 使用时间线窗口 110

4.3.4加入标记 115

4.3.5编辑剪辑 116

4.4在视频中运用过渡 126

4.4.1 熟悉使用过渡控制面板 126

4.4.2使用过渡 127

4.4.3过渡应用实例 129

4.5创建字幕 131

4.5.1创建一个标题文件 131

4.5.2创建滚动字幕 133

4.5.3创建图形对象 135

4.5.4增加阴影 136

4.5.5颜色的控制 137

4.5.6标题文件的应用 137

4.6音频剪辑的编辑 138

4.6.1 调整音频剪辑的音量 139

4.6.2声音的淡入淡出 139

4.6.3声音的左右声道调整 141

4.7视频剪辑的淡入淡出控制与叠加 141

4.7.1 剪辑的淡入淡出控制 141

4.7.2视频剪辑的叠加 142

4.8运动特技的应用 145

4.8.1设置剪辑运动路径 145

4.8.3翻转、缩放、停滞和变形 146

4.8.2改变剪辑运动的速度 146

4.8.4预览剪辑的运动 147

4.9添加特效 148

4.9.1 在视频剪辑上应用滤镜 148

4.9.2在音频剪辑上应用滤镜 150

第5章 多媒体节目的制作 152

5.1 Authorware基础知识 152

5.1.1 Authorware主要功能 152

5.1.2 Authorware 6.0的集成开发环境 153

5.1.3创建一个Authorware应用程序 157

5.2显示图标的使用 162

5.2.1 使用绘图工具箱绘图 163

5.2.2 图形的编辑与处理 164

5.2.3 在显示图标中导入图像和文本 166

5.2.4 图像的编辑与处理 168

5.2.5 文本的录入、编辑与处理 170

5.2.6在显示图标中显示变量的值 173

5.2.7显示图标的属性设定 174

5.3运动图标的使用 177

5.3.1 至固定点的运动 178

5.3.2 至固定直线上指定点的运动 180

5.3.3至固定区域中指定点的运动 181

5.3.4沿任意路径到终点的运动 184

5.3.5沿任意路径至指定点的运动 186

5.4等待图标、擦除图标、组图标和计算图标 188

5.4.1 等待图标 188

5.4.2擦除图标 189

5.4.3组图标 191

5.4.4计算图标 191

5.5 声音图标、数字电影图标和视频图标 192

5.5.1 声音图标 192

5.5.2数字电影图标 194

5.5.3视频图标 196

5.5.4综合练习 197

5.6交互图标 200

5.6.1 交互的执行过程 200

5.6.2按钮响应 204

5.6.3热区响应 207

5.6.4热对象响应 210

5.6.5 目标区和条件响应 212

5.6.6下拉菜单响应 215

5.6.7文字输入、限次和限时响应 218

5.6.8按键响应 222

5.6.9事件响应 224

5.7判断图标 228

5.8框架与导航图标 230

5.8.1框架与导航图标 230

5.8.2热字的应用 235

5.9变量、函数和表达式 237

5.9.1 变量、函数和表达式概述 238

5.9.2变量和函数在程序中的应用 238

5.9.3常用变量的应用实例 242

5.9.5使用自定义函数 250

5.9.4常用函数的应用实例 250

5.9.6运算符和表达式 253

5.9.7条件语句和循环语句 254

5.10库、模块和知识对象 258

5.10.1库 258

5.10.2模块 261

5.10.3知识对象 262

5.11 多媒体作品的打包和发布 268

5.11.1打包前的准备工作及注意事项 268

5.11.2多媒体作品的发布 274

附录A Authorware 6.0中常用的系统变量及其使用说明 287

附录B Authorware 6.0中常用的系统函数及其使用说明 295

参考文献 315

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