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Rhino 3D工业造型设计入门
Rhino 3D工业造型设计入门

Rhino 3D工业造型设计入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:许文慧,李腾训,康亚鹏编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302095922
  • 页数:289 页
图书介绍:本书全面介绍了工业造型软件RHINO的使用方法和技巧,全书由二部分内容组成,前三章为功能解说,介绍了Rhino 3D的基础知识,第四章通过八个制作实例讲解了Rhino 3D建模的方法和技巧。本书内容丰富、系统、全面,实例典型、时尚,实际操作与软件功能紧密结合。
《Rhino 3D工业造型设计入门》目录

第1章Rhino 3.0基础知识 1

1.1启动Rhino 1

1.2 Rhino 3.0界面 1

目 录 1

1.2.1菜单栏 2

1.2.2命令行 2

1.2.3工具栏 2

1.2.4视图区 4

1.2.5状态行 5

1.3 Rhino 3.0 的基本操作过程 5

1.3.2视图的操作 6

1.3.1基本操作命令 6

1.3.3造型的基本过程的操作 7

1.4小结 19

第2章 画线 20

2.1点和数值的输入 20

2.1.1点的坐标输入法 20

2.1.2使用鼠标指定点 21

2.1.3借助网格捕捉和角度捕捉指定点 21

2.1.4使用物体捕捉功能捕捉实体的特征点 22

2.2直线 23

2.2.1一条直线段 25

2.2.3多义线(左键) 26

2.2.2多条直线段(右键) 26

2.2.4垂直物体表面的线 27

2.2.5垂直曲线的直线 27

2.2.6与曲线相切的直线 28

2.2.7用角度确定的直线 29

2.3 曲线 29

2.3.1绘制控制点曲线 31

2.3.2绘制编辑点曲线 32

2.3.3绘制自由曲线 34

2.3.4绘制圆锥曲线 34

2.3.6绘制等径螺旋线 35

2.3.5绘制抛物线 35

2.3.7绘制不等径螺旋线 37

2.4圆、圆弧和椭圆 38

2.4.1绘制圆 38

2.4.2绘制圆弧 40

2.4.3绘制椭圆 41

2.5多边形 42

2.6文字 45

2.7移动、旋转和缩放 46

2.7.1移动 46

2.7.2旋转 47

2.7.3缩放 49

2.8.2镜像 53

2.8.1复制 53

2.8复制和镜像 53

2.9编辑点 54

2.9.1显示曲线或者曲面上的控制点 56

2.9.2显示曲线上的编辑点 56

2.9.3控制点的加权值 57

2.9.4增加控制点 58

2.9.5删除控制点 58

2.9.6增加尖锐的节点 59

2.9.7调整点的斜率 59

2.10选择点 60

2.10.2反选 61

2.10.1套索 61

2.10.3全选 62

2.10.4连接 62

2.11 曲线的延伸、连接和匹配 63

2.11.1曲线的延伸 63

2.11.2曲线的连接 65

2.11.3曲线的匹配 65

2.12倒角和融合 66

2.12.1倒圆角 67

2.12.2倒斜角 67

2.12.3融合 68

2.13偏移 68

2.14修剪和分割 69

2.14.1修剪 70

2.14.2分割 71

2.15小结 72

第3章 曲面 73

3.1 自由曲面的创建 73

3.1.1通过画三点或四点构建曲面 75

3.1.2通过2、3或4条曲线构建曲面 75

3.1.3通过平面曲线构建曲面 76

3.1.4通过若干点构建矩形平面 77

3.1.5挤压曲线构建曲面 78

3.1.6曲线放样构建曲面 83

3.1.7旋转曲线构建曲面 87

3.1.8 1轨放样构建曲面 89

3.1.9 2轨放样构建曲面 90

3.1.10由曲线和点构建曲面 91

3.1.11指定一点阵构建曲面 93

3.2实体的创建 94

3.2.1通过2点加高度创建立方体 96

3.2.2通过3点加高度创建立方体 96

3.2.3创建球体 96

3.2.4创建椭圆体 97

3.2.5创建抛物体 99

3.2.7创建圆锥台 100

3.2.6创建圆锥体 100

3.2.8创建圆柱 101

3.2.9创建圆管 101

3.2.10创建圆环 101

3.2.11创建管道 102

3.2.12挤压成实体 102

3.3阵列 103

3.3.1矩形阵列 104

3.3.2环行阵列 105

3.3.3沿曲线阵列 106

3.3.4沿曲面阵列 107

3.3.5沿曲线曲面阵列 108

3.4编辑点 109

3.5修剪、分割、连接和分解 111

3.5.1修剪 111

3.5.2分割 113

3.5.3连接 114

3.5.4分解 114

3.6布尔运算 114

3.6.1并集 116

3.6.2差集 118

3.6.3交集 119

3.7 曲面的延伸、曲面的倒圆角及倒斜角 120

3.7.1曲面的延伸 121

3.7.2曲面的倒圆角 122

3.7.3曲面的倒斜角 123

3.8边界的倒角 124

3.9曲线的投影 124

3.9.1曲面投影 126

3.9.2曲线曲面投影 126

3.10共面曲线包裹到曲面 127

3.11 曲面上提取曲线 131

3.12扭曲和弯曲 134

3.12.1扭曲 135

3.12.2弯曲 136

3.13 小结 137

第4章实例制作 138

4.1 圆珠笔的制作 138

4.1.1新建一个模板 138

4.1.2制作笔杆 138

4.1.3制作笔帽 140

4.1.4制作笔夹 141

4.2油瓶的制作 143

4.2.1制作瓶身 143

4.2.2制作凹陷部分 144

4.2.3制作装饰线 146

4.2.4制作提手 151

4.2.5制作瓶盖 155

4.3水壶的制作 157

4.3.1构建壶身 157

4.3.2构建壶嘴 158

4.3.3构建壶盖 158

4.3.4构建提手座 159

4.3.5制作壶把 165

4.3.6制作塑料提把 166

4.4 U盘的制作 168

4.4.1绘制盘身 168

4.4.2制作穿带洞口 176

4.4.3分离盘身 176

4.4.4制作装饰凹槽 178

4.4.5制作盘灯部分 180

4.4.6制作侧面部分 182

4.4.7制作锁定开关 184

4.4.8制作挂钩 186

4.5游戏把柄的制作 189

4.5.1制作把体 189

4.5.2制作按键 201

4.5.3复制把柄 202

4.5.4制作连杆 203

4.6手机的制作 212

4.6.1构建机身 212

4.6.2制作翻盖 216

4.6.3制作手机显示屏 223

4.6.4建立商标 229

4.6.5制作按键 230

4.6.6制作凹槽 235

4.6.7制作数字按键 238

4.7电动自行车的制作 240

4.7.1制作轮子 240

4.7.2制作车身 244

4.7.3制作车扶手部分 250

4.7.4制作车座 256

4.7.5制作皮带轮 259

4.7.6制作脚踏板 260

4.7.7制作连杆 264

4.7.8制作皮带轮 269

4.8可视电话的制作 271

4.8.1构建金属边及屏幕 271

4.8.2制作按钮 275

4.8.3制作摄像头 277

4.8.4制作支撑 278

4.8.5制作底座 279

4.8.6制作按钮凹槽 282

4.8.7制作免提听话器 286

4.8.8制作话筒线 287

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