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影视动画自修·培训一册通
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞翔编著
  • 出 版 社:海拉尔:内蒙古文化出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7805069514
  • 页数:235 页
图书介绍:本书介绍了计算机基本工作原理及基本操作系统;翔实讲述了3DMAX、Premiere5.x、Coo3D的动画制作实例。
《影视动画自修·培训一册通》目录

第一章 计算机基本工作原理 1

1.1 计算机的基本部件 1

1.1.1 主机箱 1

1.1.2 显示器 4

1.1.3 键盘 4

1.1.4 鼠标 4

1.2 计算机处理信息的方法 5

1.2.1 获取信息 5

1.2.2 记录信息 5

1.2.3 信息加工 5

1.2.4 信息输出 6

1.2.5 控制装置 6

1.3 计算机基本常识 6

1.3.1 什么是计算机的硬件与软件 6

1.3.2 计算机软件通常包括哪些类别 7

1.3.3 操作系统平台与应用软件之间的关系 8

1.3.4 计算机档次的划分 8

1.3.5 计算机辅助设备 9

1.3.6 计算机开机步骤 10

第二章 计算机基本操作系统 12

2.1 DOS操作系统简介 12

2.1.1 DOS操作系统概述 12

2.1.2 DOS常用命令 15

2.2 Windows98操作系统入门 16

2.2.1 初识Windows98桌面 16

2.2.2 窗口和对话框 21

2.2.3 利用资源管理器管理文件 24

2.2.4 系统日常设置及操作 27

2.3 windows NT Workstation4.0操作系统简述 41

2.3.1 windows NT Workstation4.0的特点 41

2.3.2 安装和运行NT Workstation 42

2.3.3 连网入门 42

第三章 视频制作:Premiere5.1 46

3.1 教程一 48

3.2 教程二 52

3.3 教程三 56

3.4 教程四 60

第四章 3D Studio MAX3入门 68

4.1 3D Studio MAX3简介 68

4.1.1 3D Studio MAX3的特性及新增功能 68

4.2 3D Studio MAX3的安装与卸载 70

4.2.1 3D Studio MAX3的安装 70

4.2.2 3D Studio MAX3的卸载 71

4.3 窗口简介 72

4.3.1 窗口具体介绍 73

4.4 3D Studio MAX3定制 93

4.4.1 Preference命令 93

4.4.2 定制MAX路径 100

4.4.3 定制视图区 101

4.4.4 使用MAX服务器 103

第五章 3D Studio MAX3二维型与编辑 105

5.1 二维建模的基本常识 105

5.1.1 基本术语 105

5.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令 106

5.2 二维型初步 107

5.2.1 基本曲线 107

5.2.2 NURBS曲线 108

5.3 二维造型的编辑修改 110

5.3.1 二维造型的编辑修改 110

5.3.2 次物体节点的编辑 111

5.3.3 线段次物体的编辑 112

5.3.4 样条曲线次物体的编辑 113

5.4 编辑器 114

5.5 金属字“WOLF” 116

第六章 3D Studio MAX3的放样建模 119

6.1 基本概念 119

6.2 简单的放样 120

6.3 放样对象的编辑和修改 124

6.3.1 路径次物体的编辑 124

6.3.2 放样截面型的编辑 125

6.3.3 放样对象的编辑 126

6.3.4 文字对象的编辑 128

6.4 钻头 131

6.4.1 制作钻头 131

6.4.2 场景设计 134

6.4.3 场景渲染(动画的产生) 135

6.5 导弹 136

6.5.1 制作导弹基本造型 137

6.5.2 制定材质 139

6.5.3 制作动画 140

第七章 3D Studio MAX3的几何体建模 144

7.1 创建命令面板简介 144

7.2 标准几何体建模 145

7.3 扩充几何体建模 152

7.4 复合对象的生成 154

7.5 几何体对象的编辑和修改 157

7.5.1 基本编辑命令 157

7.5.2 编辑修改器的内容和功能 158

7.5.3 编辑修改器与实例 160

7.6 苏-27 164

7.6.1 飞机建模 165

7.6.2 指定材质并渲染 175

第八章 帮助对象和环境 178

8.1 3D Studio MAX3中的帮助对象 178

8.1.1 帮助对象介绍 178

8.1.2 Standard标准帮助对象 179

8.1.3 Atmospheric Apparatus大气效果帮助对象 180

8.1.4 Camera match摄影机匹配帮助对象 181

8.2 环境(Environment)对话框 181

8.3 火焰(Combustion) 182

8.4 雾(Fog) 183

8.4.1 标准雾 184

第九章 粒子系统 189

9.1 粒子系统的创建 189

9.2 粒子系统的编辑修改 190

9.2.1 简单的粒子系统 190

9.2.2 高级的粒子系统 193

9.3 创建编辑实例 200

第十章 动画的制作 202

10.1 动画概述 202

10.2 动画控制器 203

10.2.1 控制器基本概念 203

10.2.2 基于关键的控制器 204

10.2.3 基于关键的控制器 208

10.2.4 复合型控制器 208

10.2.5 系统控制器 208

10.3 天地大冲撞 208

10.3.1 天外来客 209

10.3.2 携弹出击 211

10.3.3 导弹发射 214

10.3.4 摧毁天体 217

10.3.5 Video Post合成 219

第十一章 COOL 3D教程 224

附录一 Premiere 常用快捷键 231

附录二 Cool 3D常用快捷键 235

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