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多媒体设计自修·培训一册通
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞翔编著
  • 出 版 社:海拉尔:内蒙古文化出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7805069514
  • 页数:345 页
图书介绍:本书详尽地介绍了Authorware5.X、COOL3D、Director8三种常用的多媒体制作软件,通俗易懂地说明了如何在多媒体作品中输入精彩文字,如何引入图片、声音、动画等素材。
《多媒体设计自修·培训一册通》目录

第1章 计算机基本工作原理 1

1.1 计算机的基本部件 1

1.1.1 主机箱 1

1.1.2 显示器 4

1.1.3 键盘 4

1.1.4 鼠标 4

1.2 计算机处理信息的方法 5

1.2.1 获取信息 5

1.2.2 记录信息 5

1.2.3 信息加工 5

1.2.4 信息输出 6

1.2.5 控制装置 6

1.3 计算机基本常识 6

1.3.1 什么是计算机的硬件与软件 6

1.3.2 计算机软件通常包括哪些类别 7

1.3.3 操作系统平台与应用软件之间的关系 8

1.3.4 计算机档次的划分 8

1.3.5 计算机辅助设备 9

1.3.6 计算机开机步骤 10

第2章 计算机基本操作系统 12

2.1 DOS操作系统简介 12

2.1.1 DOS操作系统概述 12

2.1.2 DOS常用命令 15

2.2 Windows98操作系统入门 16

2.2.1 初识Windows98桌面 16

2.2.2 窗口和对话框 21

2.2.3 利用资源管理器管理文件 24

2.2.4 系统日常设置及操作 27

2.3 Windows NT Workstation 4.0操作系统简述 41

2.3.1 Windows NT Workstation4.0的特点 41

2.3.2 安装和运行NT Workstation 42

2.3.3 连网入门 42

第3章 多媒体概述 46

3.1 多媒体及其特征 46

3.1.1 多媒体的含义 46

3.1.2 多媒体的特性 46

3.1.3 多媒体系统的组成 47

3.1.4 多媒体的开发 47

3.1.5 多媒体的应用 48

3.2 多媒体创作与Authorware 48

3.2.1 多媒体创作工具概述 48

3.2.2 为什么选择Authorware 49

3.3 Authorware 5 Attain新增功能简介 49

3.3.1 支持更加丰富的媒体 50

3.3.2 开发效率极大提高 50

3.3.3 与Internet有机结合 51

3.3.4 学习情况跟踪和报告 51

3.4 Authorware 5 Attain的安装要求 52

第4章 Authorware基础 54

4.1 熟悉Authorware界面 54

4.1.1 Authorware界面组成 54

4.1.2 Authorware菜单介绍 55

4.1.3 Authorware工具栏介绍 55

4.2 Authorware文件操作 56

4.2.1 新建项目文件 56

4.2.2 打开文件 57

4.2.3 运行Authorware作品 57

4.2.4 保存文件 58

4.2.5 关闭文件与退出 59

4.3 Authorware的文件配置 59

4.3.1 设置文件的属性 59

4.3.2 使用字型映射 63

4.3.3 设置文件调色板 65

4.4 使用Authorware图标 67

4.4.1 Authorware的图标板 67

4.4.2 Authorware图标介绍 68

4.4.3 Authorware图标的基本操作 69

4.4.4 流程线规划和图标组合 72

第5章 使用简便KO模块 74

5.1 进一步认识KO 74

5.2 KO的基本操作 75

5.2.1 在作品中加入KO 75

5.2.2 KO的属性设置 76

5.2.3 在Wizard的帮助下完成 77

5.3 完成一件Quiz作品 77

5.3.1 作品的创建 78

5.3.2 作品的运行 83

第6章 文本和图形处理 85

6.1 显示图标操作介绍 85

6.2 文本的处理 86

6.2.1 文本的创建和集成 86

6.2.2 设置文本的格式 89

6.2.3 定义文本的样式 92

6.2.4 使用已定义的文本样式 93

6.3 处理图形和图像 94

6.3.1 图形和图像的创建 94

6.3.2 设置对象的显示模式 98

6.3.3 设置图像的布局 102

第7章 显示效果设置 106

7.1 在展示窗内处理显示效果 106

7.1.1 使用定位栅格 106

7.1.2 使用后置和前置 107

7.1.3 排列对象 108

7.1.4 对象的组合与取消组合 110

7.2 设定显示图标属性 110

7.2.1 设置显示图标的标题 111

7.2.2 设置显示图标的图层 111

7.2.3 设置显示图标的选项 112

7.2.4 显示对象的过渡效果 112

7.2.5 显示对象定位和移动 113

7.3 使用擦除图标 117

7.3.1 引入擦除图标 117

7.3.2 设置擦除选项 117

7.4 等待的运用 119

7.4.1 建立等待图标 119

7.4.2 设置等待图标的属性 119

7.4.3 改变等待按钮 121

第8章 加入声音、数字电影和视频 122

8.1 使用声音图标 122

8.1.1 加入声音文件 122

8.1.2 控制声音的播放 123

8.2 数字电影的处理 124

8.2.1 数字电影的种类 125

8.2.2 创建数字电影 125

8.2.3 控制数字电影的播放 126

8.3 视频剪辑的处理 128

8.3.1 设定视频覆盖卡 128

8.3.2 视频图标属性设置 129

8.3.3 关于色度键 131

8.3.4 视频图标的使用步骤 131

第9章 动画效果设置 133

9.1 移动图标的使用 133

9.2 移动对象的设置 133

9.3 如何创建一条路径 137

9.4 移动的类型 138

9.4.1 到固定点的移动 138

9.4.2 到直线上一点的移动 139

9.4.3 到栅格上一点的移动 139

9.4.4 沿着路径的移动和沿路径到一点的移动 139

第10章 建立交互对象 144

10.1 认识交互图标 144

10.2 交互的基本类型 152

10.2.1 交互响应的属性 152

10.2.2 按钮响应 156

10.2.3 下拉菜单响应 166

10.2.4 热区响应 168

10.2.5 热对象响应 170

10.2.6 按键响应 174

10.2.7 文本输入响应 176

10.2.8 目标区域响应 179

10.3 跟踪和反馈 183

10.3.1 限制尝试次数 183

1O.3.2 限制反应时间 185

10.3.3 根据条件反馈? 188

10.3.4 设置事件响应 189

第11章 控制流程 190

11.1 在作品加入框架和导航图标 190

11.2 设置导航图标的定向功能 191

11.2.1 定向目标类型 192

11.2.2 自定义导航设置 196

11.2.3 设定关键字 196

11.3 理解框架页结构 197

11.3.1 查看框架图标流程线 198

11.3.2 建立页间过渡效果 198

11.4 制作超文本交互 199

11.4.1 定义超文本字体样式 199

11.4.2 使用超文本链接 200

第12章 条件分支使用方法 204

12.1 建立条件分支 204

12.2 基于时间的判断 205

12.3 设定分支选项 205

12.3.1 顺序分支 206

12.3.2 随机选择任意路径 208

12.3.3 随机选择未用路径 208

12.3.4 根据计算选择路径 209

12.3.5 进入时重置路径 209

12.4 设定重复选项 209

12.4.1 固定次数 209

12.4.2 直到所有路径被使用过 210

12.4.3 直到发生单击/按钮动作 211

12.4.4 直到条件为真 211

12.4.5 不重复 211

12.5 设置分支路径属性 211

12.5.1 打开“分支路径属性”对话框 211

12.5.2 设置自动擦除选项 212

12.5.3 设置自动暂停选项 212

第13章 变量和函数使用方法 214

13.1 介绍计算图标 214

13.2 关于变量、函数和表达 216

13.2.1 使用系统和用户变量 216

13.2.2 使用系统和用户函数 225

13.2.3 使用表达式 231

13.2.4 典型的变量与函数 232

第14章 模块和库作用 241

14.1 理解模块 241

14.2 Authorware中的模块操作 242

14.2.1 创建模块 242

14.2.2 使用模块 243

14.2.3 模块的转换 244

14.3 Authorware中库的操作 244

14.3.1 新建一个库 245

14.3.2 打开一个库 246

14.3.3 库窗口的控制 247

14.3.4 库中的图标操作 249

14.3.5 图标属性的编辑 253

14.3.6 查看和跟踪库链接 254

第15章 进行程序的调试 259

15.1 Authorware中的两种标志旗 259

15.2 使用跟踪窗口 262

15.3 利用跟踪函数来跟踪管理变量 265

15.4 利用显示图标来监测变量 267

第16章 使用Xtras和ActiveX 269

16.1 Xtras简介 269

16.2 ActiveX控件 271

16.2.1 ActiveX控件的属性 272

16.2.2 ActiveX控件的事件 273

16.2.3 ActiveX控件的事件 275

16.3 一个ActiveX控件简单实例 276

第17章 打包和发行作用方法 282

17.1 发行方式的选择 282

17.1.1 通过磁盘交付 282

17.1.2 通过网络发行 282

17.1.3 联合使用磁盘和网络 283

17.2 打包一件作品 283

17.3 打包一个库 285

17.3.1 直接打包一个库 285

17.3.2 在打包作品时打包一个库 286

17.4 打包在网上运行的作品 287

17.4.1 在Authorware中操作 288

17.4.2 在Authorware Web Packager中操作 288

17.4.3 在HTML编辑器操作 289

17.4.4 在服务器中操作 290

17.5 决定发行的文件 290

第18章 COOL 3D教程 291

第19章 Director 8从入门到精通 298

附录A Authorware5.x的快捷方式 312

附录B Authorware5.x的系统变量 316

附录C Authorware5.x的系统函数 326

附录D Windows98与Windows2000 343

附录E Cool 3D常用快捷键 345

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