超梦幻劲爆网页Dreamweaver MX 2004Flash MX 2004Fireworks MX 2004完美结合 2004全新中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:胡崧编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7500656432
- 页数:373 页
目录 1
第1章从创建站点及准备工作开始 1
1.1 DreamweaverMX 2004新功能 1
1.2 开启DreamweaverMX 2004 5
1.3搭建站点 6
1.4创建站点内容 9
1.5 页面的准备工作 10
1.5.1设置页面标题 10
1.5.2设置页面属性 10
1.5.3查看和编辑头内容 13
1.6了解准备工作中的源代码 15
第2章建立简单的图文混排页面 17
2.1基本文字页面 17
2.2图文混排的页面 18
2.2.1插入图像 18
2.2.2图像文字的混排 19
2.2.3图像的编辑 20
2.2.4插入鼠标经过图像 23
2.2.5插入导航条 25
2.3插入其他基本元素 26
2.3.1插入水平线 26
2.3.2插入日期及特殊字符 27
2.3.3 插入多媒体 28
第3章建立网页链接 36
3.1创建内部链接 36
3.2创建外部链接 37
3.3创建E-mail链接 38
3.4 创建锚点链接 38
3.5创建其他类型的链接 40
3.5.1创建下载链接 40
3.5.2创建空链接 40
3.5.3创建脚本链接 40
3.6创建图像地图 41
3.7创建跳转菜单 42
第4章表格版式编排 44
4.1从网站相册的创建来认识表格 44
4.1.1 创建网站相册 44
4.1.2网站相册的修改 45
4.1.3相册表格的美化 47
4.2表格的基本操作 47
4.2.1插入表格 48
4.2.2 添加删除行列 48
4.2.3拆分合并单元格 49
4.3 使用表格的其他视图 50
4.3.1 局视图 50
4.3.2扩展视图 51
4.4利用表格制作网站首页 52
4.5通过复杂的表格排版制作网站内页 55
4.5.1 页面的上部 55
4.5.2 页面的中部 56
4.5.3页面的底部 59
第5章嵌入表单元素 61
5.1 完成表格排版页面来认识表单 61
5.2创建表单 63
5.3 创建文本域 65
5.3.1插入单行文本域 65
5.3.2插入多行文本域 66
5.3.3插入密码域 67
5.4创建按钮 67
5.4.1插入标准表单按 67
5.4.2插入图形化提交按钮 68
5.5创建复选框和单选框 69
5.5.1插入复选框 69
5.5.2插入单选框 70
5.6插入列表和菜单 71
5.6.1 创建滚动列表 71
5.6.2创建下拉列表 72
5.7创建文件上传域 73
5.8 对表单排版的整理 73
第6章页面的框架结构 75
6.1关于框架和框架集 76
6.2框架的基本操作 77
6.2.1创建框架 77
6.2.2删除框架 78
6.3创建一个小型的框架网站 79
6.3.1分框架 79
6.3.2定框架 80
6.3.3存框架 80
6.3.4链接框架 81
6.3.5框架样式 82
6.4创建嵌套框架网站页面 84
6.5制作浮动框架网站 86
第7章CSS层叠样式表的应用 89
7.1关于CSS样式表 89
7.1.1 CSS的特点 90
7.1.2 CSS的样式规则 90
7.1.3 CSS的类型 90
7.1.4添加层叠样式表的方法 91
7.2认识CSS应用 91
7.2.1类样式 92
7.2.2 HTML标签样式 95
7.2.3 高级样式 95
7.2.4样式的编辑 97
7.3 CSS的更多设定 97
7.3.1文本设定 98
7.3.2背景设定 99
7.3.3 边框设定 100
7.3.4扩展设定 101
7.4使用外部CSS 102
7.4.1外部CSS的创建 102
7.4.2外部CSS的附加 102
7.5 CSS样式化商业网站页面 103
7.5.1页面中的文字设定 103
7.5.2页面中的链接设定 104
第8章提高网站的创建与更新效率 107
8.1模板 107
8.1.1模板的基本特点 107
8.1.2模板的创建 108
8.1.3创建可编辑区域 109
8.1.4创建基于模板的文档 111
8.1.5更新模板及页面 111
8.2库文件 112
8.2.1库文件的创建 113
8.2.2库文件的插入 113
8.2.3库文件的更新 113
第9章层与行为的应用 115
9.1层的基本操作 115
9.2层排版 116
9.2.1层溢出 116
9.2.2层与表格的转换 117
9.3理解行为 118
9.4向页面中添加基本行为 119
9.4.1弹出信息 119
9.4.2打开浏览器窗口 121
9.4.3设置状态栏文本 122
9.4.4检查表单 123
9.4.5控制Shoekwave或Flash 124
9.4.6交换图像 125
9.4.7转到URL 126
9.4.8播放声音 127
9.4.9显示弹出式菜单 128
9.5将层和行为结合起来 130
9.5.1拖动层 130
9.5.2显示隐藏层 131
第10章第三方插件的扩展 133
10.1自动安装扩展插件 133
10.1.1扩展命令 133
10.1.2扩展对象 135
10.1.3扩展行为 135
10.2手动安装扩展插件 136
10.2.1扩展命令 136
10.2.2扩展对象 137
10.2.3扩展行为 138
第11章站点的整理维护与上传 139
11.1检查目标浏览器 139
11.2检查站点内的链接 140
11.3站点报告 140
11.4站点上传 141
第12章从创建简单的动画开始 142
12.1 Flash历史 142
12.2 Flash特点 143
12.2.1 Flash特点 143
12.2.2 Flash MX 2004新功能 144
12.3 Flash动画制作流程 144
12.3.1设定舞台尺寸和安排场景 144
12.3.2创建、插入动画成员 145
12.3.3设置动画效果和预览测试动画 146
12.4熟悉简单动画的制作 147
12.4.1提供素材的动画 147
12.4.2利用模板制作动画 148
第13章绘图准备动画角色 151
13.1关于矢量图和位图 151
13.2边框和填充的设定 152
13.2.1边框样式的实现 152
13.2.2使用填充 153
13.2.3 对颜色透明度的调整 156
13.3使用蒙版的绘图效果 157
13.4位图矢量化 159
第14章创建基本的图形元件 161
14.1元件和实例 161
14.2创建图形元件 161
14.2.1把所选择的元素转为元件 162
14.2.2创建新的元件 162
14.3创建实例 163
14.3.1创建实例 163
14.3.2更改实例属性 163
第15章创建逐帧动画 165
15.1认识逐帧动画 165
15.2创建逐帧动画 166
15.2.1 帧的添加与删除 166
15.2.2倒计时逐帧动画 166
15.2.3文字色彩变换动画 168
15.2.4打字效果动画 169
15.2.5飞鸟效果 173
第16章创建运动补间动画 175
16.1关于运动补间动画 175
16.2位移动画 175
16.3旋转动画 177
16.4 透明度动画 180
16.5色彩动画 181
16.6利用运动补间制作电影片头 183
第17章创建形状补间动画 189
17.1制作形状补间动画 189
17.1.1 形状变化 189
17.1.2文字变化 191
17.1.3图形元件间的变化 192
17.1.4位图间的变化 193
17.2使用形状提示 193
17.3完成电影片头中的形状渐变 195
17.4利用形状补间制作Flash广告 195
第18章创建复杂的影片剪辑元件 197
18.1创建影片剪辑元件 197
18.1.1把所选择的元素转成元件 197
18.1.2创建新的元件 198
18.2使用影片剪辑元件 198
18.3利用影片剪辑元件制作人物运动过程 199
18.4利用影片剪辑元件制作辉光特效 201
18.5利用影片剪辑元件配合动作完成特效 203
第19章创建导线层动画 207
19.1 本的导线层动画 207
19.2沿路径方向的导线层动画 209
19.3复杂的导线层动画 211
第20章创建蒙版动画 213
20.1蒙版动画的实现方法 213
20.2蒙版运动底层静止的动画 215
20.3蒙版静止底层运动的动画 218
20.4蒙版底层同时运动的动画 220
第21章创建交互动画的按钮元件 223
21.1 于按钮元件 223
21.2 制作图形按钮 223
21.3制作文字按钮 224
21.4按钮上的电影剪辑动画 226
第22章为动画添加声音效果 227
22.1关于Flash中的声音 227
22.2 向按钮中添加声音 227
22.3向影片中添加声音 229
22.4声音的编辑 229
22.4.1声音效果的编辑 229
22.4.2 声音的同步 230
22.4.3 声音的循环 231
22.5 声音的压缩 231
22.5.1 ADPCM压缩 232
22.5.2 MP3压缩 233
22.5.3原始压缩和语音压缩 233
第23章创建基本交互动画 234
23.1动画的播放与停止 234
23.2动画的跳转 236
23.3给按钮添加链接 239
23.4对电影剪辑的控制 239
第24章创建高级交互动画 241
24.1使用startDrag语句制作拖动动画 241
24.1.1替换光标动画 241
24.1.2拖动蒙版动画 242
24.2使用setProperty语句设置影片剪辑属性 245
24.3使用DuplicateMovieClip语句复制影片剪辑 249
24.4使用文本框 250
24.5使用loadVariables语句载入外部变量 252
24.6使用loadMovie语句载入电影 253
24.7使用getBytes相关语句制作Loading动画 265
24.8使用FSCommand制作全屏动画 266
第25章动画的最终发布 267
25.1发布Flash Player 267
25.2发布HTML页面 268
25.3发布GIF文件 269
25.4发布JPEG文件 270
25.5发布EXE可执行文件 270
第26章从创建页面图样开始 271
26.1从新建文件创建标志开始 272
26.2创建一个简单的网页页面图像 274
26.3图像的基本操作 275
26.3.1改变画布 275
26.3.2 变图像 277
26.3.3图像的布局工具 277
26.3.4历史记录面板的使用 280
第27章处理矢量对象 281
27.1 基本形状的绘制 281
27.2路径的基本操作 282
27.2.1路径的拆分与合并 282
27.2.2路径的联合 282
27.2.3路径的相交 283
27.2.4路径的打孔 283
27.2.5路径的裁切 284
27.2.6使用刀子工具 284
27.3钢笔工具的使用 285
27.3.1绘制直线路径 285
27.3.2绘制曲线路径 285
27.3.3路径形状的调整 286
27.4 对象的变换 287
27.4.1对象的缩放 287
27.4.2对象的旋转 288
27.4.3对象的翻转 288
27.4.4 对象的倾斜 289
27.4.5 对象的扭曲 289
27.4.6数值变形 289
27.5设计网站标志 290
第28章矢量对象的高级处理 291
28.1笔触和填充的设置与应用 291
28.1.1使用笔触 291
28.1.2使用填充 292
28.2图层的使用 296
28.2.1层的基本操作 296
28.2.2网页层 297
28.2.3使用层的实例 297
28.3 对象的操作 299
28.3.1 对象的并组与解组 299
28.3.2 对象的堆叠次序 299
28.3.3 对象的对齐 300
28.4 制作手机图形 300
第29章网页中的文字设计 302
29.1文字的输入与编辑 302
29.2将文本附加于路径 303
29.3将文本转换为路径 305
第30章位图图像处理 306
30.1位图的选取 306
30.1.1矩形和椭圆形选取 306
30.1.2不规则区域的选取 307
30.1.3魔术棒工具 307
30.2选区的调整 308
30.2.1制作羽化 308
30.2.2 增加或减少选区 308
30.3位图的修饰 309
30.3.1使用铅笔或笔刷工具 309
30.3.2使用油漆桶或渐变工具 311
30.3.3图像的复制、修改与擦除 311
30.3.4模糊、锐化与涂抹工具 313
30.3.5减淡与烙印工具 314
30.4位图特效 314
30.4.1调整颜色 314
30.4.2查找边缘 318
30.4.3模糊 319
30.4.4锐化 320
30.4.5杂点 320
30.5位图蒙版 321
30.6混合 322
30.7制作网页页面 323
第31章提高图像设计的效率 326
31.1使用动态效果 326
31.1.1斜角效果 326
31.1.2浮雕效果 326
31.1.3阴影效果 327
31.1.4光晕效果 327
31.2使用样式 327
31.3使用命令菜单 328
31.3.1图像渐隐 328
31.3.2螺旋式渐隐 329
31.3.3添加图片框 329
31.3.4转换色调 330
31.4使用批处理 330
第32章创建动画 332
32.1动画原理 332
32.2元件和实例 332
32.2.1建立元件的方法 332
32.2.2使用实例 333
32.3利用素材创建简单动画 333
32.4 自行制作动画 334
32.5使用分发到帧 335
32.6补间实例 337
32.7使用动画元件 338
32.8 动画的输出 340
32.8.1设置动画循环 340
32.8.2输出动画 340
第33章创建交互网页图像 342
33.1制作按钮和导航栏 342
33.1.1制作按钮 342
33.1.2给按钮添加链接 343
33.1.3创建导航栏 344
33.2创建弹出菜单 345
33.3设置状态栏文本 347
33.4创建图像映射 348
第34章网页图形图像的优化与发布 350
34.1图像的优化 350
34.1.1使用导出向导 350
34.1.2选择优化格式 351
34.1.3优化GIF格式 353
34.1.4优化JPEG格式 355
34.2图像的切片 357
34.3图像的导出 358
34.3.1导出页面 358
34.3.2导出图像 360
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