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AutoCAD 2004机械设计
AutoCAD 2004机械设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:《新电脑学校》编委会编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7301076665
  • 页数:329 页
图书介绍:本书以机械设计课程学习的全过程为线索,系统地介绍最新版本AutoCAD 2004中文版的各种绘图方法和设计技巧。具体内容包括:AutoCAD 2004简介,绘制简单的机械零件,完成基本的机械零件,完成简单的机械装配,显示视图和创建文本,标注一个机械图纸, OLE和自动数据交换,等轴测投影图--绘制机械支架,三维曲线、曲面造型,实体造型--绘制齿轮,三维空间的坐标系统--完成复杂零件的制作,打印布局和三维视图,三维模型的渲染。
《AutoCAD 2004机械设计》目录

第1章 AutoCAD简介 1

1.1 AutoAD的基本功能 2

1.2 AutoCAD的操作界面 3

1.2.1绘图窗口 4

1.2.2菜单栏 5

1.2.3工具栏 6

1.2.4状态栏 8

1.2.5屏幕菜单 8

1.2.6命令行窗口 10

1.2.7坐标系图标 11

1.3设定AutoCAD的基本绘图环境 11

1.3.1 设定图纸的大小 11

1.3.2设置字体样式 12

1.3.3设置层、线型和颜色 13

1.4 AutoCAD的基本操作 16

1.4.1 AutoCAD的数据输入 16

1.4.2保存和打开文件 20

1.5小结 22

第2章 绘制简单的机械零件 23

2.1创建新图形 24

2.2开始绘图 27

2.2.1 画直线 28

2.2.2画圆 30

2.2.3绘制平行线 32

2.2.4绘制多边形 34

2.2.5绘制参照线 35

2.2.6绘制圆弧 37

2.2.7绘制椭圆 46

2.2.8绘制多段线 50

2.3编辑操作 52

2.3.1分解操作 52

2.3.2镜像操作 52

2.3.3删除操作 53

2.3.4修剪操作 55

2.3.5圆角操作 56

2.3.6绘制剖面线 57

2.3.7移动操作 62

2.3.8复制操作 62

2.3.9旋转操作 63

2.3.10比例放大缩小 63

2.3.11延伸操作 64

2.3.12阵列操作 66

2.3.13倒角操作 67

2.4小结 68

第3章 完成基本的机械零件 69

3.1设定栅格和栅格捕捉 70

3.1.1 设定栅格 71

3.1.2捕捉栅格 72

3.1.3设定极轴捕捉 73

3.2极轴追踪 74

3.3正交模式 77

3.4对象捕捉 78

3.5手动捕捉 85

3.6对象特性管理器 90

3.7 小结 92

第4章 完成简单的机械装配 93

4.1定义块 94

4.1.1修改对象特性 94

4.1.2将螺栓定义为块 95

4.1.3插入块 96

4.1.4多重插入块 98

4.2块的属性 99

4.2.1定义属性 99

4.2.2显示和编辑属性 101

4.2.3提取属性信息 102

4.3外部参照 103

4.3.1附着外部参照 103

4.3.2覆盖外部参照 106

4.3.3更新外部参照 107

4.3.4管理外部参照 108

4.3.5拆离外部参照 110

4.3.6绑定外部参照 111

4.3.7对参照的在位编辑 111

4.4小结 113

第5章 显示视图和创建文本 115

5.1显示图形 116

5.1.1重绘图形 116

5.1.2刷新图形 117

5.1.3缩放 117

5.1.4鸟瞰视图 126

5.2插入和编辑文本 128

5.2.1 TEXT命令 128

5.2.2 MTEXT命令 129

5.2.3编辑文本 132

5.2.4查找和替换文本 133

5.3小结 134

第6章 标注一个机械图纸 135

6.1尺寸的组成 136

6.2设定尺寸标注公共环境 137

6.2.1新建标注环境 138

6.2.2设定直线和箭头 139

6.2.3设定文本 140

6.2.4调整 141

6.2.5设定主单位 142

6.2.6设定换算单位 144

6.2.7设定公差 145

6.3标注尺寸实例 146

6.3.1线性标注 147

6.3.2对齐标注 148

6.3.3坐标标注 149

6.3.4半径/直径标注 150

6.3.5角度标注 150

6.3.6基线标注 151

6.3.7连续标注 151

6.3.8快速标注 152

6.3.9圆心标记 153

6.3.10标注形位公差 154

6.4设定尺寸子环境 156

6.5编辑尺寸标注 157

6.5.1用【特性】管理器修改尺寸特性 157

6.6小结 159

6.5.2编辑标注 159

6.5.3编辑标注文字 159

第7章 OLE和自动数据交换 161

7.1对象链接和嵌入 162

7.1.1嵌入和链接 163

7.1.2编辑OLE对象 163

7.2在AutoCAD中使用OLE 164

7.2.1在AutoCAD图形中嵌入OLE对象 165

7.2.2在AutoCAD图形中链接OLE对象 168

7.2.3修改链接对象 170

7.2.4链接管理 171

7.2在其他应用程序中应用AutoCAD对象 172

7.4输入/输出数据 176

7.4.1输入/输出选项简介 177

7.4.2输入Windows图元文件 179

7.4.3用PostScript输入数据 179

7.5小结 179

第8章 等轴测投影图——绘制机械支架 181

8.1理解等轴测图 182

8.2激活等轴测模式 183

8.3在等轴测模式下操作 184

8.3.1 指定点 184

8.3.2正交模式 185

8.4在等轴测模式下画图 185

8.4.1画直线 185

8.4.2画圆和椭圆 185

8.5画文本 190

8.6小结 191

第9章 三维曲线、曲面造型 193

9.1三维模型的基本概念 194

9.1.1三维模型的分类 194

9.1.2三维空间的基本概念 195

9.1.3三维空间的基本设置 196

9.2三维曲线 198

9.2.1画三维直线和样条曲线 198

9.2.2画三维多段线 198

9.3生成曲面图形 199

9.3.1长方体 199

9.3.2圆锥 200

9.3.4圆穹 201

9.3.3圆盘 201

9.3.5棱锥面 202

9.3.6球面 203

9.3.7圆环 204

9.3.8楔体表面 204

9.4其他生成曲面的方法 205

9.4.1旋转曲面 205

9.4.2平移曲面 207

9.4.3直纹曲面 208

9.4.4边界曲面 209

9.4.5三维网格 210

9.4.6三维面 212

9.5小结 212

第10章 实体造型——绘制齿轮 213

10.1.1建立长方体 214

10.1建立基本实体 214

10.1.2建立圆锥体 215

10.1.3建立圆柱体 216

10.1.4建立球体 216

10.1.5建立圆环 217

10.1.6建立楔体 218

10.2通过二维图形生成三维实体 218

10.2.1使用拉伸命令生成三维实体 219

10.2.2使用旋转命令生成三维实体 226

10.2.3切割实体 227

10.2.4干涉操作 230

10.3实体编辑 231

10.3.1利用布尔函数建立复杂实体 231

10.3.2对三维实体平面的编辑 234

10.3.3三维实体的边界和体编辑 241

10.4三维实体的3D操作 244

10.5质量特性 251

10.6小结 252

第11章 三维空间的坐标系统——完成复杂零件 253

11.1世界坐标系 254

11.2使用UCS 254

11.2.1 建立新的用户坐标系 254

11.2.2其他UCS操作 260

11.3 UCS的具体应用实例 262

11.4小结 267

第12章 打印布局和三维视图 269

12.1模型空间和图纸空间 270

12.1.1模型空间 271

12.1.2图纸空间 272

12.2打印布局 274

12.2.1激活或创建视图 274

12.2.2指定布局的页面设置 274

12.2.3插入标题栏 278

12.2.4创建浮动视口并将其置于布局 281

12.3三维视图 281

12.3.1标准视图 281

12.3.2其他视图命令 282

12.4三维动态观察器 284

12.4.1三维动态观察器 285

12.4.2使用连续观察 286

12.5小结 286

第13章 三维模型的渲染 287

13.1三维实体着色 288

13.2渲染效果图 292

13.2.1设置光线 292

13.2.2设置场景 302

13.2.3贴材质 304

13.2.4材质库 313

13.2.5贴图方式和贴图坐标 315

13.2.6设置背景 317

13.2.7设置渲染背景 319

13.2.8雾化效果 321

13.3渲染处理 322

13.4渲染机械零件 325

13.5渲染的一些问题 329

13.6小结 329

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