新编Authorware 6.5中文版教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:文雨主编
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7502760601
- 页数:255 页
第1章 Authorware 6.5入门 1
1.1 Authorware应用基础 1
1.1.1 制作多媒体课件的基本流程 1
1.1.2 Authorware 6.5的主要功能 2
1.2 Authorware 6.5工作界面 4
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 图标栏 6
1.2.5 设计窗口 7
1.2.6 属性对话框 8
1.2.7 演示窗口 9
1.4 思考与练习 11
1.3 本章小结 11
1.2.8 保存与关闭 11
第2章 文本、图形与图像的处理 13
2.1 应用图形 13
2.1.1 绘制图形 13
2.1.2 编辑图形 16
2.1.3 设置图形颜色和填充模式 17
2.1.4 对象的排列与对齐 19
2.1.5 图形的叠放 21
2.2 应用文本 21
2.2.1 输入文本 22
2.2.2 导入外部文本 22
2.2.3 编辑文本 24
2.2.4 设置文本风格 26
2.2.5 在文本中插入变量 27
2.3.1 导入外部图像 29
2.3 应用图像 29
2.3.2 设置图像属性 30
2.3.3 覆盖模式 31
2.4 设置显示图标属性 33
2.4.1 “属性:显示图标”对话框 33
2.4.2 对象在屏幕上移动 35
2.4.3 对象沿路径移动 35
2.4.4 对象在区域内移动 36
2.4.5 设置显示过渡效果 37
2.4.6 调整显示层次 40
2.5 本章小结 41
2.6 思考与练习 41
第3章 等待与擦除 43
3.1 使用等待图标 43
3.1.1 等待图标的作用 43
3.1.2 改变按钮设置 44
3.2 使用擦除图标 46
3.2.1 擦除图标的作用 46
3.2.2 设置擦除过渡效果 47
3.3 本章小结 48
3.4 思考与练习 48
第4章 声音与动画的使用 49
4.1 使用声音图标 49
4.1.1 导入声音文件 49
4.1.2 播放声音文件 50
4.1.3 声音文件的压缩 51
4.2 使用数字电影图标 52
4.2.1 数字电影图标功能 52
4.2.2 Authorware支持的数字影像类型 54
4.2.3 数字影像文件的导入与播放 55
4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法 56
4.4.1 使用GIF动画 58
4.4 使用数字影像 58
4.4.2 使用Flash动画 60
4.4.3 使用QuickTime媒体 62
4.4.4 使用QuickTimeVR电影 62
4.5 本章小结 66
4.6 思考与练习 66
第5章 在Authorware 6.5中制作动画 68
5.1 使用移动图标 68
5.1.1 移动图标的作用 68
5.1.2使用移动图标制作动画 69
5.1.3移动图标的层属性 71
5.2动画类型 72
5.2.1终点定位动画 72
5.2.2直线定位动画 74
5.2.3平面定位动画 75
5.2.4路径移动动画 76
5.2.5路径定位动画 77
5.3本章小结 78
5.4思考与练习 78
第6章 群组与交互控制 80
6.1使用群组图标 80
6.1.1群组图标的使用 80
6.1.2群组图标的属性设置 81
6.2关于交互性 82
6.2.1什么是交互性 82
6.2.2交互图标的建立 82
6.2.3交互结构及组成 83
6.2.4设置交互图标属性 84
6.2.5设置交互属性 85
6.3.1按钮响应 86
6.3交互方式 86
6.3.2热区域响应 88
6.3.3对象响应 92
6.3.4目标区响应 93
6.3.5下拉菜单响应 96
6.3.6文本输入响应 98
6.3.7条件响应 101
6.3.8按键响应 102
6.3.9重试限制响应 103
6.3.10时间限制响应 104
6.3.11事件响应 105
6.4本章小结 105
6.5思考与练习 105
7.1使用判断图标 108
7.1.1判断图标概述 108
第7章 判断、链接与导航 108
7.1.2判断分支结构的属性 109
7.1.3判断图标的分支方法 110
7.2使用框架图标 115
7.2.1框架图标的内部结构 116
7.2.2框架图标的导航控制 117
7.3.1选择“最近” 119
7.3.2选择“附近” 119
7.3使用导航图标 119
7.3.3选择“查找” 120
7.3.4选择“计算” 121
7.3.5选择“任意位置” 121
7.4使用超文本 122
7.4.1定义超文本风格 122
7.4.2实现超文本链接 123
7.5本章小结 124
7.6思考与练习 124
8.1使用计算图标 126
第8章 结构化程序设计 126
8.1.1设置计算窗口属性 127
8.1.2插入符号、分割线和提示框 128
8.1.3设置计算图标属性 129
8.2变量、函数、表达式和脚本语句 129
8.2.1变量、函数的功能 130
8.2.2使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合 130
8.3使用变量 131
8.3.1变量分类 131
8.3.2变量的类型 133
8.3.3变量的使用 134
8.4.使用函数 136
8.5使用表达式 136
8.5.1运算符 137
8.5.3使用表达式 138
8.5.2求解表达式的方法 138
8.6脚本语句 139
8.6.1If...then语句 139
8.6.2Repeat循环语句 140
8.7本章小结 141
8.8思考与练习 141
第9章 高级程序设计 144
9.1使用Xtras 144
9.1.1Xtras概述 144
9.1.2Xtras的种类 145
9.1.3使用Sprite Xtras 146
9.1.4Scripting(脚本)Xtras 147
9.2使用ActiveX 149
9.2.1ActiveX概述 149
9.2.2安装ActiveX控件 149
9.2.3使用ActiveX控件 151
9.2.4ActiveX示例 152
9.3.1事件响应概述 155
9.3.2建立事件响应 155
9.3事件响应 155
9.4使用Commands命令 156
9.4.1默认的Commands命令 156
9.4.2自定义Commands命令 158
9.5本章小结 158
9.6思考与练习 158
第10章 管理媒体内容 160
10.1媒体内容概述 160
10.1.1媒体内容的类型 160
10.1.2创建并集成内容 160
10.2媒体内容的管理 161
10.2.1媒体内容管理工具 161
10.2.2Authorware 6.5的媒体输出功能 162
10.3.2外部浏览器的使用 163
10.3外部内容文件和外部媒介浏览器 163
10.3.1外部内容文件和外部媒介浏览器 163
10.4媒体库的使用 164
10.4.1媒体库文件概述 164
10.4.2媒体库窗口 165
10.4.3媒体库的创建、打开、保存及关闭 167
10.4.4删除库中的图标 168
10.4.5剪切、拷贝和粘贴库图标 168
10.4.6刷新图标与库的链接 168
10.4.7标识链接 169
10.5模型的使用 170
10.5.1模型概述 170
10.5.2标准化和共享的元素 170
10.5.3创建模型 170
10.7思考与练习 171
10.5.4使用模型 171
10.6本章小结 171
第11章 使用知识对象 175
11.1知识对象简介 175
11.1.1知识对象的特点 175
11.1.2知识对象的工作过程 175
11.2使用知识对象 176
11.2.1在现有文件中添加知识对象 176
11.2.2为新文件选择知识对象 177
11.2.3在知识对象窗口中显示知识对象 177
11.3知识对象图标 179
11.3.1知识对象图标的特点 179
11.3.2设置知识对象图标 179
11.4开发知识对象 180
11.4.1开发知识对象的基础知识 181
11.4.2开发知识对象的具体步骤 185
11.4.3使用知识对象模板 187
11.5知识对象使用的系统变量和系统函数 190
11.5.1知识对象所使用的系统变量 191
11.5.2知识对象所使用的系统函数 191
11.6本章小结 192
11.7思考与练习 192
第12章 Authorware 6.5的网络功能 195
12.1预备知识 195
12.1.1概述 195
12.1.2传输速率 196
12.1.3数据流技术 196
12.1.4设计一个适用于Web的片段 197
12.1.5与Web相关的系统变量和系统函数 198
12.1.6管理Web化打包片段中的内容 199
12.1.7Authorware AdvancedStreamer 200
12.2.1使用一键发布进行Web化打包 202
12.2对片段进行Web化打包 202
12.2.2映射文件 205
12.3使用Authorware Web Player 209
12.3.1安装Authorware Web Player 209
12.3.2测试映射文件 209
12.3.3使用Authorware Web PlayerControl for ActiveX 210
12.4配置Web服务器 211
12.4.1Web化打包文件的命名 211
12.4.2与Authorware相关的MIME类型映射 211
12.4.3配置服务器 212
12.5本章小结 212
12.6思考与练习 212
第13章 程序调试、打包与发行 214
13.1程序调试技巧 214
13.1.1程序的调试 214
13.1.2错误处理 217
13.2程序的打包 220
13.2.1程序打包需知 220
13.2.2进行本地打包程序 221
13.2.3使用一键发布打包程序 223
13.3程序的发布 225
13.3.1程序发布须知 226
13.3.2程序发布时所需要的文件 226
13.4本章小结 227
13.5思考与练习 227
第14章 综合实例 229
14.1制作物理教学课件 229
14.2制作音乐教学课件 242
14.3制作地理教学课件 247
部分思考与练习答案 253
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