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Flash MX网络动画
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:ShowGood编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115107364
  • 页数:255 页
图书介绍:
《Flash MX网络动画》目录

目录 1

第0章 1

0.1为什么要写这本书 2

0.2这本书能教给你什么 3

0.3简介Flash MX的新增功能 3

0.3.1工作环境 4

0.3.2用户界面 5

0.3.3工具与特效 10

0.3.4媒体支持 13

0.3.5动作脚本编辑器 13

0.4FlashMX制作网络动画的前景 14

0.5 Flash MX网络动画简介 16

0.5.1感悟动画 16

0.5.2网络动画 16

0.5.3 Flash MX网络动画 17

第1章创作流程篇 19

1.1做一个 Flash MX网络动画导演 20

1.2 选材实例 21

1.2.1古典名著系列《大话三国》 21

1.2.2魔幻作品系列《Lost Myself》 23

1.2.3温情经典系列《玩偶剧场》 24

1.2.4寓言新解系列《猫猫物语》 25

1.2.5《大话三国》受欢迎的原因 26

1.3个人创作与团体创作的区别 26

1.3.1个人创作 26

1.3.2团体创作 27

1.4《凤仪亭》的创作流程 28

1.4.1研究《三国演义》 28

1.4.2编写剧本 30

1.4.3脚本的改编 42

1.4.4美术设定 43

1.4.5分镜草稿 44

1.4.6人物设定 48

1.4.7背景设定 55

1.4.8动作设计 58

1.4.9机械设定 64

1.4.10电脑绘制动画 66

1.4.11配音配乐 66

1.4.12后期制作 66

1.4.13最后合成 66

第2章制作方法篇 69

3.5.2用光线营造气氛 1 70

2.1剧本的改编 70

2.2镜头的处理 71

2.2.1分镜草稿的设计 72

2.2.2放大分镜 73

2.3人物设定——在Flash MX中制作角色 74

2.3.3形象设计 75

2.3.2性格设定 75

2.3.1人物的设定 75

2.3.4 Flash MX中进行人物绘制的技法 79

2.4背景设定——用Flash MX制作背景 88

2.4.1背景草稿与誊清 88

2.4.2扫描后导入和勾线 88

2.5动作设计 95

2.5.1设计稿 95

2.5.2动作稿 95

2.5.3制作 96

2.5.4动作分解 96

2.6机械设定——逼真的幻影 98

2.7动画制作 102

2.8加入音乐、音效和对白 102

2.9后期制作 102

2.10.1动感十足——“貂婵跳舞”的制作方法 103

2.10《凤仪亭》疑点难点的制作 103

2.10.2跳跃的火苗——王允为董卓点火 109

2.10.3美丽聚焦——貂婵见董卓 112

2.10.4迈腿急奔——吕布求婚 119

2.10.5钻石的光辉——海之心 124

2.10.6衣袂飘飘——飘动效果 127

2.10.7硝烟四起——火箭炮与蘑菇云 130

第3章经验集锦篇 137

3.1 Flash MX中的“演员”(Symbol)管理 138

3.1.1命名管理 138

3.1.2文件夹管理 139

3.1.3树状结构管理图符 140

3.1.4快速查找特定的图符 141

3.2声音及音效的控制 144

3.2.1声音面板的基本知识 144

3.2.2设置背景音乐的循环播放 145

3.2.3防止背景音乐重叠的方法 147

3.2.4制作淡入淡出的音效 148

3.2.5配音的方法 150

3.2.6 Flash MX中的声音管理 152

3.3简化制作的技巧 153

3.3.1运用色彩管理 153

3.3.2有效利用现有资源 154

3.3.3减少制作中的失误 159

3.4分镜设计 159

3.4.1总体设计的思维方式和处理方法 159

3.4.2镜头运用在Flash MX中的实现 162

3.5光线的设计与处理技巧 168

3.5.1光线的分类 169

3.5.3光线的设计 170

3.5.4光线的其他作用 172

第4章技巧特效篇 175

4.1使线条飘逸的秘密 176

4.2特效制作 185

4.2.1铺开历史——卷轴效果 185

4.2.2喷出故事——喷墨效果 189

4.2.3晴天霹雳——反相效果 194

4.2.4偷懒诀窍——过渡帧的使用 195

4.2.5模拟镜头——模糊效果 198

4.2.6复仇怒焰——强光效果 202

第5章后期制作篇 207

5.1动画的连接 208

5.1.1用Alpha效果实现自然过渡 208

5.1.2用镜头转换实现场景的自然转换 208

5.2后期编辑 209

5.2.1音乐、音效、对白的添加 209

5.2.2其他 210

5.4发布前的准备工作 211

5.3动画的审核与修改 211

5.5减小文件体积的方法 218

5.6模版的制作 221

5.7资料的整理与保存 221

附录 225

6.1利用表单制作网上调查表 226

6.1.1各Components(组件)的解释 226

6.1.2操作方法 227

6.1.3制作过程 227

6.2 Loading的几种制作方法 236

6.2.1关于Loading与Action的基本界面 236

6.2.2最简单地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函数 238

6.2.3用getBytesLoaded()与getBytesTotal()函数制作Loading 243

6.2.4精确显示下载过程的Loading制作法 247

6.3 Play的制作方法 253

6.4 Replay的制作方法 255

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