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LightWave 3D 7.5完全征服手册
LightWave 3D 7.5完全征服手册

LightWave 3D 7.5完全征服手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)李权勇,裴正浩编著;尹春花等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500651880
  • 页数:356 页
图书介绍:本书完全针对Light Wave 7.5,从不同角度介绍了其实用功能。全书从基础功能入手,着重介绍了最实用的命令和新增功能。
《LightWave 3D 7.5完全征服手册》目录

1术语与概念 2

Chapter 01 术语与概念的解释 2

Chapter 02 界面的使用方法 8

Part 2 界面 12

Chapter 03 界面 12

01插件 12

02 Hub 13

03属性 15

04图像浏览器 15

05可视浏览器 16

06交互式预览窗口 17

07 Preset Shelf 19

08使用预设项目的方法 19

09快捷键 20

10窗口专用快捷键 20

11载入和保存文件 20

12文件名和扩展名 21

13窗口与对话 21

14在输入区域内使用Enter键和Tab键 21

15 Yes和No 21

17基本列表窗口 22

16颜色选择 22

19自定义菜单 23

18特殊弹出菜单 23

20第一层级的菜单项目 24

21重组菜单 24

22添加新组 25

23更改菜单项目名称 25

24添加命令 25

25删除菜单项 25

26管理菜单设置 25

28键盘快捷键 26

27排列菜单选项卡 26

29管理按键映射设置 27

30显示 27

31 LScript 27

3新增切能 30

Chapter 04 LightWave 3D 7.5的新功能 30

01 Sasquatch Lite 30

02 SpreadSheet Editor 30

03建模工具 31

04 SDK 31

01界面的变更 32

Chapter 05公用项目和操作方法 32

02更改菜单编辑 33

03 Viewport显示的更改 34

04 Viewport的变更 36

05路径工具 36

06运动路径上帧的标记 36

07骨骼权重贴图 37

08 Bone X-Ray 37

10删除运动关键帧 38

11删除运动关键帧的方法 38

09通用插件 38

12 CameraSelector插件 41

13 Shockwave3D Exporter 41

14代理选择 45

15 Schematic 46

16 General Options和Display Options 48

17 LScript 48

18预设文件 49

Chapter 06项目的相关操作 50

Chapter 07物体属性和骨骼属性 51

01物体的项目属性 51

03灯光 56

02骨骼 56

04运动修改器 58

05骨骼的项目属性 78

Chapter 08特殊效果 79

02 Processing选项卡 84

03 HyperVoxels的变更 91

04 Volume Light设置的变更 92

Chapter 09渲染 93

01 FX Browser的变更 94

Chapter 10 ParticleFX 94

02设置Emitter 95

03设置Collision 96

04 FX-Link 97

Chapter 11 Modeler 98

Chapter 12工具和命令 99

01 Rove Tool(Modify>Move:Rove) 99

02 Aligner(Modify>Move:Aligner) 99

03 Dangle(Modify>Move:Dangle) 100

04 Spline Guide(Modify>Stretch>Spline Guide) 101

05点信息 103

06多边形信息 104

02帧的范围 108

Chapter 13图表编辑器 108

01图表编辑 108

4活用LightWave 108

03时间滑块 109

04图表编辑器上的颜色包络 109

05图表编辑工具栏 109

Chapter 14 选择菜单 110

Chapter 15 关键帧菜单 111

Chapter 16 自动适配菜单 115

Chapter 17 显示菜单 116

Chapter 18 运动混合器 121

01观察Motion Mixer 121

02使用运动混合器Ⅰ 123

03使用运动混合器Ⅱ 127

04参考指南 128

06 Actor菜单 129

07 Motion菜单 129

05 Selection菜单 129

08角色贴图 130

09编辑运动 131

10 Baking Range(Motion) 132

11复制运动的方法 132

12通道编辑器 133

13偏移编辑器 134

14关于Xchannles 134

Chapter 19数据表场景管理器 136

01 WorkSpace 136

02 Options 137

03 Filter 138

04项目列表 139

05属性单元 141

06 Cell编辑 142

07数据的控制 142

08 Envelope 143

09 Timeline 144

10 Spreadsheet 144

Chapter 20 Digital Confusion 146

01 Partigons 151

02 ParticleFX窗口 151

Chapter 21 ParticleFX和HyperVoxels 151

03选项 152

04组 154

05 Object Collision 166

06重力控制器 168

07制作放烟花的场景 169

08 HyperVoxels 173

Part 5 实用篇 182

Chapter 22汽车建模 182

01制作IIIustrator路径 182

02车体建模 183

03制作零配件 200

04制作轮胎 208

05 Layout 212

Chapter 23表达式 216

01 Expressions 216

Chapter 24履带 230

01建模 230

02 Endo Morph 234

03 Layout 234

04应用表达式 235

01面部建模 237

Chapter 25 角色建模 237

02身体建模 252

03服装建模 272

01 Background Tab-SkyTracer 279

04制作Endo Morph 283

05骨骼设置 288

06权重贴图 295

07反向动力学设置 305

08 Endo Morph的应用 324

09角色的基本动作和最基本的行走动画 327

06 插件 336

Chapter 26 GAFFER 336

01基本功能与应用 336

02利用Gaffer的简单合成 339

03利用Gaffer设置镜射 342

Chapter 27 Sasquatch 345

01 Sasquatch的基本菜单 345

02 Fur/Fibers 345

03 Long Hair 346

04 Color 347

05 Mapping 348

06 Shading 349

07 Styling 350

08 Dynamics 350

09 Clumping 351

10 Combing 352

11 Rendering 352

12 Wind 353

13 Shadowing 354

14 Special 355

15 Surface Panel Option 356

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