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AutoCAD 2004基础教程  中文版
AutoCAD 2004基础教程  中文版

AutoCAD 2004基础教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:殷佩生等编著
  • 出 版 社:南京:河海大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7563019596
  • 页数:200 页
图书介绍:本书是AutoCAD(中文版)2004的基础教程,避免了操作手册的模式,按照循序渐进的自学和教学规律编写。由河海大学工程CAD及图学教研室主任主持编写,可作为高校教材。
《AutoCAD 2004基础教程 中文版》目录

前言 1

第1章 绪论 1

1.1 计算机绘图概述 1

1.1.1 计算机绘图技术 1

1.1.2 计算机绘图的硬件设备 1

目录 1

1.1.3 计算机绘图的软件系统 3

1.2 AutoCAD交互式绘图软件 3

1.2.1 AutoCAD的功能和特点 3

1.2.2 AutoCAD 2004的推荐系统配置 4

1.2.3 AutoCAD及其第三方软件的网站地址 4

1.3 本书约定 4

2.1.1 启动AutoCAD 5

2.1.2 退出AutoCAD 5

2.1 AutoCAD工作界面 5

第2章 AutoCAD 2004入门 5

2.1.3 标题栏 6

2.1.4 菜单 6

2.1.5 工具栏 7

2.1.6 绘图窗口 8

2.1.7 命令提示窗口和文本窗口 9

2.1.8 状态栏 9

2.1.9 用户界面设置 9

2.2 命令和数据的输入 11

2.2.1 输入命令 11

2.2.2 输入数据 12

2.3 图形文件管理 14

2.3.1 开始新图 14

2.2.3 对命令提示的响应 14

2.3.2 打开图形文件 15

2.3.3 保存图形文件 15

第3章 平面构图初步 17

3.1 直线(LINE) 17

3.2 圆(CIRCLE) 18

3.3 删除(ERASE) 19

3.4 缩放(ZOOM) 20

3.5 平移(PAN) 22

3.6 重画(REDRAW) 23

3.7 重新生成(REGEN) 23

3.8 简单平面图形构图方法 23

4.1 点(POINT) 26

4.1.1 绘制点 26

第4章 绘图命令 26

4.1.2 设置点的样式和大小 27

4.1.3 点的应用 27

4.2 矩形(RECTANG) 28

4.3 正多边形(POLYGON) 29

4.4 圆弧(ARC) 30

4.5 椭圆(ELLIPSE) 31

4.6 圆环(DONUT) 32

4.7 多段线(PLINE) 32

4.8 构造线(XLINE) 36

4.9 多线(MLINE) 37

4.9.1 绘制多线 37

4.9.2 定义多线样式 38

4.10 样条曲线(SPLINE) 40

第5章 基本编辑命令 41

5.1 编辑对象的选择 41

5.2 复制(COPY) 42

5.3 移动(MOVE) 43

5.4 镜像(MIRROR) 44

5.5 偏移(OFFSET) 44

5.6 阵列(ARRAY) 45

5.7 旋转(ROTATE) 47

5.8 缩放(SCALE) 48

5.9 拉伸(STRETCH) 49

5.10 修剪(TRIM) 50

5.11 延伸(EXTEND) 51

5.12 打断(BREAK) 52

5.13 拉长(LENGTHEN) 52

5.14 倒斜角(CHAMFER) 53

5.15 倒圆角(FILLET) 55

5.16 分解(EXPLODE) 55

5.17.1 夹点简介 56

5.17 夹点编辑 56

5.17.2 使用夹点编辑对象 57

5.17.3 夹点编辑举例 57

5.17.4 夹点设置 58

第6章 绘图辅助工具 60

6.1 辅助工具概述 60

6.2 正交模式(ORTHO) 60

6.3 捕捉(SNAP) 61

6.4 栅格(GRID) 61

6.5 对象捕捉(OSNAP) 62

6.5.1 对象捕捉模式 62

6.5.2 对象捕捉使用方法 63

6.5.3 对象捕捉应用 65

6.6.1 极轴追踪 67

6.6 自动追踪(AUTO TRACK) 67

6.6.2 对象捕捉追踪 68

6.6.3 自动追踪应用 69

第7章 图层 70

7.1 图层的作用及特性 70

7.1.1 图层的作用 70

7.1.2 图层的特性 70

7.2 图层(LAYER)的创建与管理 70

7.3 线型(LINETYPE) 74

7.3.1 线型的搭配及线型比例的设定 74

7.3.2 线型管理器对话框 74

7.4 用图层和对象特性工具栏管理图层 75

8.1 文字 77

8.1.1 单行文字(TEXT) 77

第8章 文字、图案填充 77

8.1.2 文字样式(STYLE) 78

8.1.3 多行文字(MTEXT) 81

8.1.4 文字编辑(DDEDIT) 82

8.2 图案填充 82

8.2.1 图案填充(BHATCH) 82

8.2.2 图案填充的编辑 85

8.2.3 用工具选项板窗口填充图案 86

第9章 尺寸标注 87

9.1 尺寸标注基础 87

9.1.1 尺寸标注的要素 87

9.1.2 尺寸标注的关联性 88

9.2 尺寸标注命令 88

9.2.1 标注线性尺寸(DIMLINEAR) 88

9.2.2 标注对齐尺寸(DIMALIGNED) 89

9.2.4 标注直径尺寸(DIMDIAMETER) 90

9.2.3 标注半径尺寸(DIMRADIUS) 90

9.2.5 标注角度尺寸(DIMANGULAR) 91

9.2.6 标注基线尺寸(DIMBASELINE) 92

9.2.7 标注连续尺寸(DIMCONTINUE) 93

9.2.8 标注引出线(QLEADER) 94

9.3 尺寸标注样式 94

9.3.1 尺寸标注样式管理器(DIMSTYLE) 94

9.3.2 “新建标注样式”对话框 95

9.4 尺寸样式设置实例 102

9.4.1 土木工程图的尺寸样式设置 102

9.4.2 机械工程图的尺寸样式设置 105

9.5 尺寸的编辑 105

9.5.1 修改尺寸文字及尺寸界线(DIMEDIT) 105

9.5.3 更新标注(DIMUPDATE) 106

9.5.2 移动和旋转标注文字(DIMTEDIT) 106

9.5.4 编辑尺寸特性(使用特性管理PROPERTIES) 107

第10章 图块与属性 108

10.1 图块 108

10.1.1 图块的概念 108

10.1.2 图块的定义(BLOCK) 109

10.1.3 将图块单独存盘(WBLOCK) 110

10.1.4 图块的插入(INSERT) 111

10.1.5 图块的阵列插入(MINSERT) 112

10.1.6 图块与图层的关系 113

10.2 属性 113

10.2.1 属性的概念 113

10.2.2 属性的定义(ATTDEF) 114

10.3.2 图形库的使用 115

10.3.1 图形库的建立 115

10.3 图形库的建立与使用 115

10.2.3 使用带属性的图块 115

10.3.3 建立图形库的2个要点 116

10.4 外部参照 116

10.4.1 概述 116

10.4.2 外部参照(XREF) 116

第11章 高级编辑 119

11.1 对象特性管理器(PROPERTIES) 119

11.2 特性匹配(MATCHPROP) 121

11.3 编辑多段线(PEDIT) 122

11.4 编辑多线(MLEDIT) 123

11.5 清理垃圾(PURGE) 124

11.6 剪贴板工具 125

12.1.1 打开设计中心(ADCENTER) 126

12.1 设计中心 126

第12章 设计中心及查询 126

12.1.2 打开图形文件 127

12.1.3 查找图形内容 128

12.1.4 向图形添加内容 128

12.2 查询 129

12.2.1 列表显示(LIST) 129

12.2.2 显示点的坐标(ID) 130

12.2.3 计算距离(DIST) 130

12.2.4 计算面积(AREA) 130

第13章 平面图形构形方法 132

13.1 快捷准确构图的提示 132

13.2 用图形坐标构图 133

13.2.1 输入坐标绘图的一般方法 133

13.2.2 输入坐标和光标配合绘图 134

13.3.1 用偏移线构形 135

13.3 用编辑命令构图 135

13.2.3 用CAL配合坐标输入 135

13.3.2 用辅助线构形 136

13.3.3 用修剪方法构形 138

13.3.4 用辅助图形构形 139

13.3.5 用夹点编辑整理图形 140

第14章 工程图样的绘制与输出 141

14.1 创建样板图 141

14.1.1 样板图的内容 141

14.1.2 创建样板图举例 141

14.2 工程图样中的绘图比例问题 143

14.3 工程图绘制实例 143

14.4 图样打印 151

14.4.1 打印设备选项卡 151

14.4.2 打印设置选项卡 152

14.4.3 预览 153

第15章 三维绘图 154

15.1 三维显示与观察 154

15.1.1 设置三维视点(VPOINT) 154

15.1.2 设置三维观察方向(DDVPOINT) 154

15.1.3 三维动态观察(3DORBIT) 155

15.1.4 消隐(HIDE) 156

15.2 基本三维实体模型 157

15.2.1 长方体(BOX) 157

15.2.2 球体(SPHERE) 157

15.2.3 圆柱体(CYLINDER) 158

15.2.4 圆锥体(CONE) 158

15.2.5 楔体(WEDGE) 159

15.2.6 圆环体(TORUS) 159

15.3.1 3D阵列(3DARRAY) 160

15.3 常用三维编辑 160

15.3.2 3D镜像(MIRROR3D) 161

15.3.3 3D旋转(ROTATE3D) 161

15.3.4 剖切(SLICE) 162

15.4 由二维对象生成三维实体 162

15.4.1 面域(REGION) 163

15.4.2 边界(BOUNDARY) 163

15.4.3 拉伸成实体(EXTRUDE) 163

15.4.4 旋转成实体(REVOLVE) 165

15.5 组合三维实体 166

15.5.1 并集运算(UNION) 167

15.5.2 差集运算(SUBTRACT) 167

15.6 着色与渲染 168

15.6.1 着色(SHADEMODE) 168

15.5.3 交集运算(INTERSECT) 168

15.6.2 渲染(RENDER) 169

15.7 三维建模举例 170

第16章 二次开发技术 177

16.1 常用开发工具简介 177

16.1.1 AutoLISP与Visual LISP 177

16.1.2 DCL语言 177

16.1.3 ObjectARX 178

16.1.4 VBA 178

16.2 Visual LISP与DCL应用举例 179

附录A 习题及指导 182

A.1 绘制平面图形 182

A.2 绘制三视图 185

A.3 绘制三维实体 188

A.4 绘制工程图 189

附录B 命令一览表 193

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