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3ds max 6基础教程
3ds max 6基础教程

3ds max 6基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨良亮编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030137086
  • 页数:350 页
图书介绍:本书共13章,内容:3ds max 6初探、操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成,最后给出综合实例。
《3ds max 6基础教程》目录

9.6.4爆炸效果 25 1

1 1.3镜头特效 31 1

目 录 1

第1章3ds max6初探 1

1.1认识3ds max 6 2

1.2新版本功能简介 3

1.3 3ds max 6系统需求与安装 3

1.3.2安装设置3ds max 6 4

1.3.1 3ds max的系统需求 4

1.4.4命令面板区 1 5

1.4熟悉3ds max 6界面 6

1.4.5动画控制区 1 6

1.4.1工作视图区 7

1.4.3 工具栏 14

1.4.6视图控制区 16

1.4.7 MAX脚本输入区 17

1.4.8状态显示与提示区 17

1.5动画制作的基本过程 18

1.5.1定义时间 18

1.5.2定义关键帧 19

1.5.3运动控制器 20

1.5.4简单动画制作 21

1.6基本颜色理论 22

1.6.1颜色模型 22

1.6.2 3ds max的混色 23

1.6.3颜色的合成 24

1.7小结 25

1.8习题 26

1.8.1填空与选择题 26

1.8.2问答题 26

第2章3ds max 6操作基础 27

2.1对象的选择 27

2.1.1单击选择对象 29

2.1.2区域选择 30

2.1.3根据名称选择对象 30

2.1.4根据颜色选择对象 32

2.2对象的变换 33

2.2.1移动对象 33

2.2.2旋转对象 34

2.2.4链接对象 35

2.2.3缩放对象 35

2.2.5取消链接 36

2.2.6连接空间扭曲对象 37

2.3坐标系和轴心 37

2.3.1坐标系的使用 37

2.3.2轴心的使用 40

2.4对象的复制和阵列 43

2.5小结 49

2.6习题 49

2.6.1填空与选择题 49

2.6.2 问答题 50

第3章创建基本模型 51

3.1创建对象模型 51

3.1.1名称和颜色 52

3.1.2创建方式 52

3.1.3键盘输入 52

3.1.4参数区域 52

3.2创建标准三维几何体(StandardPrimitives) 53

3.2.1 Box(长方体) 53

3.2.2 Cone(圆锥体) 56

3.2.3 Sphere(球体) 57

3.2.4 GeoSphere(几何球体) 59

3.2.5 Cylinder(圆柱体) 60

3.2.6 Tube(管道) 60

3.2.7 Torus(圆环体) 61

3.2.8 Pyramid(四棱锥) 62

3.2.9 Teapot(茶壶) 63

3.2.10 Plane(平面) 64

3.3创建扩展三维几何体(ExtendedPrimitives) 65

3.3.1 Hedra(多面体) 65

3.3.2 Torus Knot(圆环结) 66

3.3.3 Oil Tank(油箱体) 67

3.3.4 L-Extrusion(L形体) 68

3.3.5 RingWave(环形波) 68

3.3.6 Hose(软管体) 69

3.3.7 Prism(棱柱体) 70

3.4创建二维图形 71

3.4.1 Line(线条) 72

3.4.2Text(文字) 74

3.4.3 Arc(圆弧) 74

3.4.4 Helix(螺旋线) 75

3.4.5 NGon(正多边形) 76

3.4.6 Star(星形) 76

3.5创建面片模型 78

3.5.1方形面片 79

3.5.2三角形面片 79

3.6小结 79

3.7习题 79

3.7.1填空与选择题 79

3.7.2问答题 80

3.7.3练习题 80

第4章编辑和修改对象 81

4.1修改命令面板 82

4.1.1修改命令面板介绍 82

4.1.2设置面板内容 83

4.2编辑修改器堆栈 86

4.2.1编辑修改器堆栈介绍 86

4.2.2编辑修改器堆栈的使用 87

4.3编辑修改器的使用 89

4.4常用的编辑修改器 91

4.4.1 Bend(弯曲) 92

4.4.2 Taper(锥化) 94

4.4.3 Twist(扭曲) 96

4.4.4 Noise(噪波) 97

4.4.5造型对象——Extrude(拉伸成形)和Lathe(旋转成形) 99

4.5次对象的选择和编辑 103

4.5.1网格物体的次对象 103

4.5.2 维形体的次对象 106

4.6小结 108

4.7习题 109

4.7.1填空与选择题 109

4.7.2问答题 109

4.7.3练习题 109

第5章高级建模 111

5.1复合对象 111

5.1.1 Morph(变形)对象 112

5.1.2 Scatter(离散)对象 114

5.1.3 Conform(一致)对象 116

5.1.4 Connect(连接)对象 117

5.1.5 ShapeMerge(形体合并)对象 118

5.1.6 Boolean(布尔运算)对象 119

5.1.7 Terrain(地形)对象 121

5.2放样 122

5.2.1 Loft(放样)对象 122

5.2.2放样变形工具 127

5.3 NURBS曲面 135

5.3.1创建NURBS曲线 135

5.3.2创建NURBS曲面 136

5.3.3 NURBS对象的编辑修改 136

5.3.4 NURBS建模实例 137

5.4.2 Damper(阻尼器) 146

5.4.1 Spring(弹簧) 146

5.4动力学对象 146

5.5小结 148

5.6.1填空题 148

5.6.2问答题 148

5.6.3练习 148

5.6习题 148

第6章材质编辑 149

6.1材质编辑器 150

6.1.1认识材质编辑器 150

6.1.2热材质和冷材质 153

6.1.3材质/贴图浏览器 155

6.2标准材质的设置和使用 159

6.2.1 ShaderBasicParameters(明暗基本参数)卷展栏 159

6.2.2 BlinnBasic Psrameters(Blinn基本参数)卷展栏 162

6.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 165

6.2.5 Maps(贴图)卷展栏 167

6.2.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏 167

6.2.6 Dynamics Properties(动态属性)卷展栏 168

6.3复合材质 168

6.3.1 Blend(混合)材质 169

6.3.2 Double Sided(双面)材质 170

6.3.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 171

6.3.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 172

6.3.5 Raytrace(光线追踪)材质 173

6.3.6 Top/Bottom(顶/底)材质 174

6.4小结 175

6.5习题 176

6.5.1填空与选择题 176

6.5.2问答题 176

6.5.3练习题 176

第7章贴图 177

7.1贴图材质类型 178

7.1.1 Composite(复合)贴图 178

7.1.2 Gradient(梯度)贴图 179

7.1.3 Checker(棋盘)贴图 179

7.1.5 Mix(混合)贴图 180

7.1.4 Mask(遮罩)贴图 180

7.1.6 Noise(噪波)贴图 181

7.1.7 Marble(大理石)贴图 181

7.1.8 Reflect/Refract(反射/折射)贴图 182

7.1.9 FlatMirror(平面镜)贴图 183

7.1.10 RGBTint(RGB调色板) 184

贴图 184

7.2贴图通道 184

7.2.1 Ambient(环境)与Diffuse(漫反射)贴图通道 184

7.2.2 Specular(高光)贴图通道 185

7.2.3 Self-Illumination(自发光)贴图通道 186

7.2.4 Opacity(不透明)贴图通道 187

7.2.5 Filter Color(过滤色)贴图通道. 189

7.2.6 Bump(凹凸)贴图通道 189

7.2.7 Reflection(反射)贴图通道 191

7.3.2利用Go to Parent进行层级移动 192

7.3.1使用Material/Map Navigator 192

7.3贴图层次 192

7.2.8 Refraction(折射)贴图通道 192

7.4贴图坐标 193

7.4.1 UVW坐标系统的使用 194

7.4.2贴图坐标类型 196

7.5环境贴图 204

7.5.1改变环境颜色 204

7.5.2指定环境贴图 204

7.6小结 205

7.7 习题 205

7.7.1填空与选择题 205

7.7.2问答题 206

7.7.3练习题 206

第8章灯光与摄像机 207

8.1 灯光概述 207

8.2聚光灯的使用 208

8.2.1 目标聚光灯 209

8.2.2 自由聚光灯 209

8.3.1 目标平行光 210

8.3平行光的使用 210

8.3.2 自由平行光 211

8.4泛光灯的使用 211

8.5.1设置泛光灯 212

8.5灯光效果实例 212

8.5.2设置聚光灯 213

8.5.3壁灯的制作 215

8.6摄像机 227

8.6.1摄像机的创建 228

8.6.2摄像机视图 228

8.6.3摄像机的参数调整 229

8.6.4使用摄像机的一些技巧 232

8.7 小结 233

8.8习题 233

8.8.1填空与选择题 233

8.8.2问答题 233

8.8.3练习题 233

9.1环境设置简介 235

第9章环境设置 235

9.2雾效 237

9.2.1标准雾 237

9.2.2层雾 238

9.4体积光 240

9.3体积雾 240

9.5燃烧 242

9.6环境设置实例 244

9.6.1雾中文字 244

9.6.2梦幻仙境 249

9.6.3火焰的生成 250

9.7小结 253

9.8习题 253

9.8.1填空与选择题 253

9.8.2问答题 254

9.8.3练习题 254

第10章动画制作 255

10.1关键帧动画 255

10.1.1帧(Frame) 256

10.1.3关键帧动画 256

10.1.2关键帧(Keyframe) 256

10.2轨迹视图 260

10.2.1Track View的工具栏 261

1 0.2.2层级列表 265

10.2.3声音合成实例 266

10.3运动控制器 269

10.3.1 Transform Controllers(变换控制器) 269

10.3.2 Position Controllers(位置控制器) 269

10.3.3 Rotation Controller(旋转控制器) 270

10.3.4 Scale Controller(缩放控制器) 271

10.3.5其他控制器 272

10.4 正向运动与反向运动 277

10.4.1正向运动 278

10.4.2反向运动 278

10.5空间扭曲 281

10.5.1几何/变形(Geometric/Deformable)扭曲 282

10.5.2基于编辑修改器(Modifier-Based)的变形 285

10.5.3导向(Deflectors)变形 285

10.6粒子系统 287

10.6.1基本粒子系统 289

10.6.2高级粒子系统 290

10.7空间扭曲和粒子系统综合实例 294

10.8小结 296

10.9习题 296

10.9.1填空与选择题 296

10.9.2问答题 296

11.1视频合成简介 297

第11章后期制作与合成 297

11.2 Video Post编辑器 298

11.2.1工具栏 299

11.2.2图像目录层级窗口 307

11.2.3编辑修饰窗口 307

1 1.2.4状态提示行 308

1 1.2.5视图控制工具 308

11.2.6 Video Post使用实例 309

11.3.1 LensEffectsFlare(镜头光斑特效过滤器) 312

11.3.2 LensEffectsGlow(镜头发光特效过滤器) 313

11.3.3 LensEffectsHighlight(镜头高光特效过滤器) 314

11.3.4 LensEffectsFocus(镜头调焦特效过滤器) 315

11.3.5使用镜头特效 316

1 1.4小结 320

11.5习题 320

11.5.1填空题 320

11.5.2问答题 320

第12章综合实例 321

12.1实例1:螺丝刀 321

12.2实例2:轮胎 325

12.3实例3:苹果 330

12.4实例4:飞行文字 334

12.5实例5:小桥流水 341

12.6小结 350

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