室内效果图超媒体大课堂PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:袁紊玉,李晓鹏,杨琰编著
- 出 版 社:北京:中国宇航出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7801449029
- 页数:290 页
目录 1
第1章 室内装饰设计效果图概述 1
1.1 室内装饰设计基础知识 1
1.1.1 室内装饰设计的内容 1
1.1.2 室内设计的主题 2
1.1.3 绘制室内设计装饰图 3
1.1.4 室内设计的总体构想 4
1.2 当代室内装饰设计分析 5
1.2.1 设计方面 5
1.2.2 工艺技术方面 6
1.2.3 材料使用方面 7
1.4 室内装饰设计效果图 8
1.3.3 古典与时尚 8
1.3.2 动感与美观 8
1.3.1 简洁与合理 8
1.3 室内装饰设计流行风尚 8
1.5 室内设计精品赏析 9
1.6 小结 12
第2章 室内装饰设计效果图的表现 13
2.1 室内效果图的制作流程 13
2.2 3ds max 7.0简介 14
2.2.1 新增功能 14
2.2.2 应用领域 15
2.2.3 工作界面 16
2.3 Lightscape 3.2简介 19
2.3.1 技术优势 19
2.3.2 工作界面 19
2.3.3 文件的打开和输入 22
2.3.4 光能传递的准备阶段 23
2.3.5 光能传递的处理阶段 24
2.4 Photoshop CS简介 25
2.4.1 工作界面 26
2.4.2 功能浏览 27
2.5 小结 29
第3章 客厅效果图的制作 30
3.1 客厅装饰设计的特点 30
3.1.1 风格定位 30
3.1.2 功能分区 30
3.1.6 吊顶 31
3.2 客厅模型创建 31
3.1.7 地面 31
3.1.5 灯光 31
3.1.4 颜色 31
3.1.3 主题 31
3.2.1 基本建模 32
3.2.2 高级建模 49
3.2.3 合并场景 55
3.3 客厅材质的制作 58
3.3.1 墙体材质的制作 59
3.3.2 地板材质的制作 59
3.3.3 踢脚线材质的制作 60
3.3.4 门框材质的制作 60
3.3.5 门材质的制作 61
3.3.6 大门材质的制作 61
3.3.7 深色木纹材质的制作 62
3.3.8 金属材质的制作 62
3.3.10 磨砂玻璃材质的制作 63
3.3.11 门玻璃材质的制作 63
3.3.9 筒灯材质的制作 63
3.3.12 装饰画材质的制作 64
3.3.13 装饰块材质的制作 64
3.3.14 装饰球材质的制作 65
3.3.15 窗帘材质的制作 65
3.4 客厅的灯光设置 66
3.5 将MAX文件输出为LP格式的文件 67
3.6 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 68
3.6.1 打开、输入文件 68
3.6.2 灯光的调整 68
3.6.3 材质的调整 70
3.6.4 光能传递处理参数的设置 75
3.6.5 光能传递和渲染输出 77
3.7.1 颜色的校正 78
3.7 效果图的后期处理 78
3.7.2 饰物的添加 79
3.8 小结 80
第4章 卧室效果图的制作 81
4.1 卧室装饰设汁的特点 81
4.1.1 一般原则 81
4.1.2 主卧室的设计 81
4.1.3 次卧室的设计 82
4.2 模型的创建 82
4.2.1 基本建模 82
4.2.2 高级建模 95
4.2.3 合并场景 98
4.3 卧室材质的制作 101
4.3.1 墙体材质的制作 102
4.3.2 壁纸材质的制作 102
4.3.4 木纹材质的制作 103
4.3.3 地毯材质的制作 103
4.3.5 玻璃材质的制作 104
4.3.6 窗帘材质的制作 104
4.3.7 装饰画材质的制作 104
4.3.8 花毯材质的制作 105
4.3.9 软包墙体材质的制作 105
4.3.10 金属材质的制作 106
4.3.11 灯罩材质的制作 106
4.4 卧室的灯光设置 107
4.5 将MAX文件输出为LP格式的文件 109
4.6 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 110
4.6.1 打开、输入文件 110
4.6.2 灯光的调整 111
4.6.3 材质的调整 112
4.6.4 光能传递处理参数的设置 115
4.6.5 光能传递和渲染输出 116
4.7 效果图的后期处理 117
4.7.1 颜色的校正 117
4.7.2 饰物的添加 117
4.8 小结 118
第5章 厨房效果图的制作 119
5.1 厨房装饰设计的特点 119
5.1.1 工作区的安排 119
5.1.2 材料的选择 120
5.2 模型的创建 120
5.2.1 基本建模 120
5.2.2 高级建模 137
5.2.3 合并场景 145
5.3.1 墙体材质的制作 146
5.3 厨房材质的制作 146
5.3.2 蓝色吊顶材质的制作 147
5.3.3 绿色玻璃材质的制作 148
5.3.4 地板材质的制作 148
5.3.5 地毯材质的制作 149
5.3.6 不锈钢材质的制作 149
5.3.7 画框材质的制作 149
5.3.8 透明玻璃材质的制作 150
5.3.9 橱门材质的制作 150
5.3.10 大理石台面材质的制作 151
5.3.11 深色玻璃材质的制作 151
5.4 将MAX文件输出为LP格式的文件 152
5.5.2 灯光的调整 153
5.5.1 打开、输入文件 153
5.5 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 153
5.5.3 材质的调整 155
5.5.4 光能传递处理参数的设置 158
5.5.5 光能传递和渲染输出 159
5.6 效果图的后期处理 160
5.6.1 颜色的校正 161
5.6.2 背景的处理和饰物的添加 161
5.7 小结 163
第6章 会议室效果图的制作 164
6.1 会议室装饰设计的特点 164
6.1.1 布局 164
6.2 模型的创建 165
6.1.4 供电系统 165
6.2.1 基本建模 165
6.1.2 室照度 165
6.1.3 声学要求 165
6.2.2 高级建模 181
6.2.3 合并场景 185
6.3 会议室材质的制作 186
6.3.1 墙体材质的制作 187
6.3.2 金属材质的制作 187
6.3.3 筒灯材质的制作 187
6.3.4 地板材质的制作 188
6.3.5 黑色大理石材质的制作 189
6.3.6 玻璃材质的制作 189
6.3.7 木纹材质的制作 190
6.3.8 木格材质的制作 191
6.3.9 窗帘材质的制作 191
6.3.10 挡板材质的制作 191
6.5.1 打开、输入文件 193
6.4 将MAX文件输出为LP格式的文件 193
6.5 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 193
6.5.2 灯光的调整 194
6.5.3 材质的调整 196
6.5.4 光能传递处理参数的设置 199
6.5.5 光能传递和渲染输出 200
6.6 效果图的后期处理 201
6.6.1 颜色的校正 201
6.6.2 饰物的添加 202
6.7 小结 202
第7章 办公室效果图的制作 203
7.1 办公室装饰设计的特点 203
7.1.1 装修风格 203
7.1.2 运用VI设计 203
7.2.1 基本建模 204
7.2 办公室模型的创建 204
7.2.2 高级建模 218
7.2.3 合并场景 225
7.3 办公室材质的制作 228
7.3.1 墙体材质的制作 228
7.3.2 木纹材质的制作 228
7.3.3 木地板材质的制作 229
7.3.4 金属材质的制作 229
7.3.5 窗玻璃材质的制作 230
7.3.6 小吊顶材质的制作 230
7.3.7 筒灯材质的制作 231
7.3.8 书橱中板材质的制作 231
7.3.9 沙发布材质的制作 231
7.4 办公室的灯光设置 232
7.3.10 门材质的制作 232
7.5 将MAX文件输出为LP格式的文件 235
7.6 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 235
7.6.1 打开、输入文件 235
7.6.2 灯光的调整 236
7.6.3 材质的调整 238
7.6.4 光能传递处理参数的设置 242
7.6.5 光能传递和渲染输出 243
7.7 效果图的后期处理 244
7.7.1 图像的裁剪和调色 244
7.7.2 饰物的添加 245
7.8 小结 246
8.1.1 布局 247
8.1.2 灯光设置 247
8.1 大堂装饰设计的特点 247
第8章 大堂效果图的制作 247
8.2 大堂模型的创建 248
8.2.1 基本建模 248
8.2.2 合并场景 268
8.3 大堂材质的制作 270
8.3.1 墙体材质的制作 270
8.3.2 吊顶材质的制作 270
8.3.3 地板材质的制作 271
8.3.4 黑色大理石材质的制作 271
8.3.5 地花材质的制作 272
8.3.6 柱心材质的制作 273
8.3.7 黑色金属材质的制作 273
8.3.10 木纹材质的制作 274
8.3.9 筒灯材质的制作 274
8.3.8 不锈钢材质的制作 274
8.3.11 棕色大理石制作 275
8.3.12 天花板材质的制作 275
8.3.13 圆盘材质的制作 276
8.3.14 玻璃材质的制作 276
8.4 大堂的灯光设置 277
8.5 将MAX文件输出为LP格式的文件 279
8.6 灯光、材质效果的再调整和效果图的渲染输出 279
8.6.1 打开、输入文件 279
8.6.2 灯光的调整 280
8.6.3 材质的调整 281
8.6.4 光能传递处理参数的设置 286
8.6.5 渲染输出 287
8.7 效果图的后期处理 288
8.8 小结 290
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