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中文版Flash MX 2004实例技巧教程
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中文版Flash MX 2004实例技巧教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭勇,王绍军编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810946188
  • 页数:296 页
图书介绍:本书首先深入介绍了Flash MX 2004的基础知识、动画制作的常用方法和技巧,然后通过大量的案例来进行巩固和提高,系统讲解了Flash在实际运用中的技巧。使读者能掌握和运用Flash MX 2004进行动画和图形制作。
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《中文版Flash MX 2004实例技巧教程》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004基础知识 1

1.1 Flash MX 2004的基本界面 1

1.1.1 菜单栏 1

1.1.2 工具栏 19

1.2 基本术语 31

1.2.1 动画与帧 31

1.2.2 元件 31

1.2.3 位图和矢量图 32

1.2.4 场景 32

1.2.5 Action Script 34

1.3 学习总结 34

第2章 创建动的画对象 36

2.1 Flash工具箱 36

2.1.1 基本绘图工具 37

2.1.2 选取工具 40

2.1.3 矢量绘图工具 48

2.1.4 变换工具 52

2.1.5 填充工具 55

2.1.6 渐变工具 56

2.1.7 文本工具 59

2.2 本章小结 60

第3章 动画制作基础 61

3.1 动画分类 61

3.1.1 帧并帧动画 61

3.1.2 扩展静态图像 63

3.1.3 为渐变动画分布对象 64

3.1.4 使用实例、组合体和文本产生渐变 66

3.1.5 使用路径控制渐变移动 72

3.1.6 形状渐变 75

3.1.7 使用形状渐变提示 76

3.1.8 编辑动画 78

3.1.9 使用遮罩层 79

3.2 本章小结 81

第4章 移动的彩球 82

4.1 概述 82

4.1.1 创意思路 83

4.1.2 制作技巧分析 83

4.1.3 学习目的 83

4.2 动画制作流程 83

4.2.1 建立新的符号 83

4.2.2 改变圆球的颜色 84

4.2.3 制作运动动画 87

4.2.4 预览动画 92

4.2.5 利用面板制作动画 93

4.3 学习总结 94

第5章 变幻的气泡 95

5.1 概述 95

5.1.1 创意思路 95

5.1.2 技术要点 96

5.1.3 学习目的 96

5.2 制作步骤 96

5.2.1 制作气泡 96

5.2.2 制作气泡的反光 99

5.2.3 合并气泡和色带 104

5.2.4 制作动画 106

5.2.5 调整效果值生成动画 107

5.2.6 预览效果 114

5.2.7 保存和发布 115

5.3 本章小结 115

第6章 百叶窗 116

6.1 概述 116

6.1.1 创意思路 116

6.1.2 技术分析 117

6.1.3 学习目的 117

6.2 制作步骤 117

6.2.1 编辑背景图片和百叶窗图案 117

6.2.2 遮罩层和动画的制作 120

6.3 本章小结 126

第7章 淡入淡出的字幕 127

7.1 概述 127

7.1.1 创意思路 127

7.1.2 技术分析 128

7.1.3 学习目的 128

7.2 制作步骤 128

7.2.1 设置工作区域 129

7.2.2 输入文字 129

7.2.3 设置文字的颜色 133

7.2.4 设置动画 137

7.2.5 应用遮罩 141

7.2.6 发布 142

7.3 本章小结 144

第8章 动态按钮 145

8.1 概述 145

8.1.1 创意思路 145

8.1.2 技术分析 146

8.1.3 学习目的 146

8.2 制作步骤 146

8.2.1 制作按钮的元素 147

8.2.2 制作动画片段 149

8.2.3 制作按钮 152

8.2.4 在场景中加入按钮 157

8.2.5 测试结果 158

8.2.6 保存和发布 160

8.3 本章小结 160

第9章 引导动画 161

9.1 概述 161

9.1.1 创意思路 161

9.1.2 技术分析 162

9.1.3 学习目的 162

9.2 小鸟飞行 162

9.2.1 制作动画片段 162

9.2.2 绘制小鸟 163

9.2.3 制作小鸟飞翔的帧动画 164

9.2.4 设置小鸟飞行的路径 166

9.2.5 制作动画 167

9.2.6 引导层的进一步应用 172

9.3 残影效果 174

9.3.1 新建动画片断 174

9.3.2 引导层的应用 176

9.3.3 创建动画 178

9.4 本章小结 180

第10章 鼠标拖尾 181

101 概述 181

10.1.1 创意思路 181

10.1.2 技术分析 182

10.1.3 学习目的 182

10.2 制作方法之一:应用隐形按钮和动作 183

10.2.1 制作隐形按钮 183

10.2.2 制作动画片段 185

10.2.3 设置动画 187

10.2.4 动作设置的含义 189

10.2.5 复制符号 190

10.2.6 测试动画 191

10.3 制作方法之二:应用动作和元件 191

10.3.1 新建图形元件 192

10.3.2 设置帧动作 195

10.3.3 添加帧动作 196

10.3.4 帧动作的含义 201

10.3.5 保存和发布 202

10.4 本章小结 202

第11章 MTV的制作 203

11.1 概述 203

11.1.1 创意思路 203

11.1.2 技术分析 204

11.1.3 学习目的 204

11.2 动画素材准备 204

11.2.1 背景音乐 204

11.2.2 故事情节 206

11.2.3 动画形象 207

11.3 MTV动画制作 209

11.3.1 LOADING制作 209

11.3.2 动画制作 213

11.4 本章小节 223

第12章 广告的设计与制作 225

12.1 概述 225

12.1.1 创意思路 225

12.1.2 技术分析 226

12.1.3 学习目的 226

12.2 广告设计步骤 226

12.2.1 背景制作 227

12.2.2 点阵图片的导入 230

12.2.3 在Flash MX 2004中绘制界面中所需的矢量元素 232

12.2.4 运动动画的制作原理及过程 236

12.2.5 Flash界面中文字元素的特性及处理方法 239

12.2.6 掌握按钮的制作方法及链接原理 241

12.2.7 完成Flash广告 244

12.3 本章小结 249

第13章 组件的使用 251

13.1 关于组件 251

13.1.1 组件面板 251

13.2 组件的分类 252

13.2.1 数据组件 252

13.2.2多媒体组件 265

13.2.3 UI Component组件 265

13.3 组件的操作 287

13.3.1 添加组件 287

13.3.2 删除组件 289

13.4 本章小结 289

附录:11个常见问题与回答 291

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