3ds max 6建筑动画漫游PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111151925
- 页数:278 页
第1章 建筑动画概述 1
1.1建筑效果图与建筑动画 2
1.1.1建筑效果图的发展历程 2
1.1.2建筑动画与效果图制作方法比较 2
1.2建筑动画的分类 4
1.3建筑动画的制作流程 5
1.4建筑动画制作常用软件 7
1.5使用插件 12
1.5.1插件的安装 12
1.5.2插件的管理 13
第2章 建筑动画建模 15
2.1建筑动画建模基础 16
2.1.1建筑动画建模原则 16
2.1.2单位设置 18
2.1.3常用建筑建模方法 18
2.1.4 3ds max 6建筑模型 22
2.2.1 Extrude挤压 30
2.2 3ds max常用建模修改器 30
2.2.2 Lathe旋转 32
2.2.3 Bevel倒角 34
2.2.4 Bevel Profile轮廓倒角 37
2.2.5 Bend弯曲修改 37
2.2.6 Lattice结构线框修改 38
2.3 AutoCAD与3ds max结合建模 40
2.3.1使用AutoCAD绘图 40
2.3.2导入CAD图形至3ds max 43
2.3.3使用AutoCAD绘制建筑平面图形 46
2.3.4使用天正绘制建筑平面图形 47
2.4简化场景的方法 50
2.4.1统计场景多边形数量 50
2.4.2删除不可见的面 52
2.4.3简化场景模型 52
第3章 为摄像机制作动画 56
3.1摄像机基础 57
3.1.1建立摄像机 57
3.1.2焦距和视角 58
3.1.3摄像机参数调节 59
3.2摄像机运动的方式 62
3.3为摄像机制作动画 63
3.3.1为摄像机制作路径动画 63
3.3.2为摄像机制作关键帧动画 66
3.3.3编辑、调整动画 70
3.3.4使用自由摄像机 73
第4章 建筑动画的材质与灯光 74
4.1.1使用材质编辑器 75
4.1 3ds max 6材质编辑基础 75
4.1.2材质类型 78
4.1.3基本参数的调整 79
4.1.4使用贴图 85
4.1.5设置正确的贴图坐标 91
4.1.6次物体贴图坐标 97
4.2使用Architectural建筑材质 99
4.2.1建筑材质界面 99
4.2.2 Templates材质模板卷展栏 101
4.2.3 Physical Qualities物理属性卷展栏 102
4.2.4 Special Effects特殊效果卷展栏 103
4.3灯光 104
4.3.1灯光概述 105
4.3.2标准灯光的类型 105
4.3.3灯光的参数调节 108
4.3.4灯光阴影 115
4.3.5灯光视图 118
第5章 建筑动画树木制作技巧 120
5.1树木制作方法概述 121
5.2使用不透明贴图制作远景树林 122
5.2.1使用Photoshop制作不透明贴图 122
5.2.2制作远景树林背景 123
5.3使用不透明贴图制作近景树木 127
5.4使用SpeedTree插件制作树木 130
5.4.1建立树木 130
5.4.2修改树木 130
5.4.3 SpeedTree的阴影 131
5.4.4制作风吹效果 132
5.5使用SpeedTree插件制作灌木 133
5.5.1创建灌木 134
5.5.2制作灌木丛 134
5.6使用Tree Storm插件制作树木 137
5.6.1在3ds max中使用Tree storm插件 138
5.6.2使用Tree Professional 141
5.7.1 Forest Pro面板 148
5.7使用Forest Pro插件制作森林效果 148
5.7.2创建树林 149
5.7.3调整树木的大小和形状 152
5.7.4调整树木的排列方式 152
5.7.5为树木设置材质 154
5.7.6将树木与摄像机关联 155
5.7.7根据地形创建树木 158
5.7.8树木的移动、旋转和缩放 160
第6章 建筑动画水特效处理技巧 161
6.1制作水面 162
6.2制作喷泉 165
6.2.1使用粒子系统制作喷泉 165
6.2.2使用RPC插件制作喷泉 170
第7章 建筑动画人物制作技巧 172
7.1使用RPC三维全息模型库 173
7.1.1 RPC插件模型库路径设置 173
7.1.2 RPC人物库类型 175
7.1.3使用RPC创建行走人物 178
7.1.4 RPC人物使用技巧 182
7.2使用不透明贴图制作人物 184
7.2.1制作静态人物 184
7.2.2制作动态人物 188
7.2.3制作人群 190
7.3使用Character Studio制作人物动画 193
7.3.1创建人物三维模型 193
7.3.2创建Biped骨骼 194
7.3.3 Physique蒙皮 195
7.3.4制作行走动画 196
第8章 其他建筑动画制作技巧 200
8.1建筑环境的制作 201
8.1.1山峰的制作 201
8.1.2山峰与地面材质制作 205
8.1.3制作天空 208
8.2汽车的制作 212
8.2.1汽车路径动画 213
8.2.2使用RPC车辆库 215
8.2.3汽车跟踪动画 216
8.3为场景加雾 221
8.3.1添加雾 221
8.3.2添加体积雾 224
第9章 渲染与后期处理 227
9.1渲染和渲染器 228
9.2渲染设置 229
9.2.1指定渲染器 230
9.2.2渲染设置 230
9.2.3渲染文件格式 234
9.2.4分层渲染元素 236
9.2.5渲染输出特殊信息 240
9.2.6网络渲染 241
9.3后期合成的意义 245
9.4使用Combustion进行后期处理 246
9.4.1使用Combustion进行校色 246
9.4.2制作景深 249
9.4.3添加雾 252
9.4.4使用Combustion添加光晕 254
9.5使用Premiere合成动画 256
9.5.1新建项目并导入素材 256
9.5.2制作动画之间的转场过渡 258
9.5.3添加字幕 265
9.5.4添加音乐和解说 268
9.6建筑动画的最终输出 271
9.6.1用于电视台播放的广播级输出 271
9.6.2输出Windows视频文件 276
9.6.3制作视频光盘 277
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