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Flash MX教程
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁大勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302050139
  • 页数:375 页
图书介绍:本书是高等美术院校电脑美术专业系列培训教材中的一本,主要介绍目前网络动画制作工具FLASH MX。
《Flash MX教程》目录
标签:编著 教程

第1章 工作环境与基本操作 1

1.1 Flash MX的工作环境 1

1.1.1 基本界面 1

1.1.2 菜单栏 2

1.1.3 工具栏 2

1.1.4 工具箱 3

1.1.5 时间轴 3

1.1.6 舞台 4

1.1.7 浮动面板 5

1.1.8 Properties面板 6

1.2 基本操作 7

1.2.1 创建一个新的电影 7

1.2.2 使用属性检查器改变文档属性 7

1.2.3 一般参数设置 9

1.3 从一个动画开始 9

1.3.1 创建新文档 10

1.3.2 创建背景图层 11

1.3.3 绘制装饰图形 13

1.3.4 创建遮罩图层 18

1.3.5 制作电影剪辑 19

1.3.6 加载动态文本 25

1.3.7 使用按钮控制电影 28

1.3.8 添加声音 32

1.3.9 重新组织库窗口 32

1.3.10 测试电影的下载性能并发布电影 34

1.4 思考与练习 35

2.1.1 放大镜 37

2.1 视图控制工具 37

第2章 视图控制和对象选取 37

2.1.2 手形移动工具 38

2.1.3 缩放比例控制 38

2.2 选取工具 39

2.2.1 箭头工具 39

2.2.2 套索 45

2.2.3 多边形套索 46

2.3 思考与练习 46

3.1.1 矢量图 47

3.1 矢量图与位图 47

第3章 图像绘制 47

3.1.2 位图 48

3.1.3 矢量图中的线条与填充图形 48

3.2 Flash的绘图工具 48

3.2.1 直线 49

3.2.2 椭圆 50

3.2.3 矩形 50

3.2.4 铅笔 51

3.2.5 钢笔 52

3.2.6 画笔 55

3.3 矢量图形之间的覆盖关系 58

3.4 矢量图形的修改 60

3.4.1 使用Subselection tool工具和钢笔工具调整图形 60

3.4.2 调整曲线曲率 61

3.4.3 优化曲线 62

3.4.4 将线条变为填充图形 62

3.4.5 扩大和缩小填充图形 63

3.4.6 柔化图形边缘 63

3.4.7 橡皮擦 64

3.5 捕捉 66

3.5.1 捕捉物体对象 66

3.5.2 捕捉像素 67

3.6 设置绘图工具属性 68

第4章 编辑颜色 70

4.1 工具箱中的线条和填充控制 70

4.2 Properties面板中的线条和填充控制 72

4.3 在Color Mixer面板中编辑纯色与渐变色 72

4.3.1 使用Color Mixer面板编辑纯色 73

4.3.2 使用Color Mixer面板编辑渐变色 74

4.4 墨水瓶工具 75

4.5 油漆桶工具 77

4.5.1 使用渐变色进行填充 77

4.5.2 使用位图进行填充 78

4.6 吸管工具 79

4.7 填充变形工具 80

4.7.1 修改线性渐变填充 80

4.7.2 修改放射性渐变填充 81

4.7.3 修改位图填充 83

4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充 85

4.8 舞台的锁定填充 85

4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充 86

4.9 调色板操作 87

4.9.1 颜色的复制与删除 87

4.9.2 默认调色板与网络安全色 88

4.9.3 调色板颜色分类 89

4.9.4 导入和导出调色板 89

5.1 在Flash动画中使用文本 91

第5章 使用文本 91

5.2 嵌入字体与系统字体 92

5.3 创建与编辑文本 92

5.4 设置文本的属性和格式 93

5.4.1 字符调整 93

5.4.2 段落调整 94

5.4.3 选择字符 95

5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性 95

5.5 创建滚动文本 96

5.6 创建字体符号 99

5.7 打散文本 100

5.8 文本链接 101

5.9 丢失字体的替换 102

5.10 使用ActionScript控制文本 104

5.10.1 动态创建文本 105

5.10.2 动态设置文本属性 106

5.10.3 动态设置文本格式 107

5.10.5 预留富文本格式 108

5.10.4 文本域事件的触发 108

5.11 思考与练习 109

第6章 使用外部图像资源 110

6.1 导入外部图像资源 110

6.1.1 Flash MX支持的外部图像格式 110

6.1.2 导入Fireworks文件 111

6.1.3 导入FreeHand文件 113

6.1.4 导入Illustrator文件 114

6.2 位图操作 115

6.2.1 设置位图属性 115

6.1.5 导入AutoCAD文件 115

6.2.2 位图填充 116

6.2.3 使用外部编辑器编辑位图 117

6.2.4 打散位图 119

6.2.5 将位图转化为矢量图 121

6.3 导入视频 122

6.3.1 Flash MX支持的视频文件格式 123

6.3.2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器 123

6.3.3 嵌入视频片段 124

6.3.4 链接QuickTime文件 126

6.3.5 视频文件操作 128

6.4 思考与练习 129

第7章 对象操作 130

7.1 对象选择 130

7.1.1 使用箭头工具选择 130

7.1.2 修改选择区域 131

7.1.3 使用套索工具选择 132

7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示 133

7.2 群组对象 134

7.3.1 移动对象 135

7.3 移动、复制与删除对象 135

7.3.2 复制对象 137

7.3.3 删除对象 138

7.4 对象的堆叠 138

7.5 对象变形 139

7.5.1 对象的中心点 139

7.5.2 对象翻转 141

7.5.3 对象旋转 141

7.5.5 对象缩放 142

7.5.4 对象斜切 142

7.5.6 对象扭曲 143

7.5.7 自由变换对象 144

7.5.8 使用封套修改器 145

7.5.9 使用Transform浮动面板变换对象 145

7.6 对象对齐 146

7.6.1 对象与对象对齐 146

7.6.2 对象与舞台对齐 148

7.7 思考与练习 150

8.1 声音的导入 152

第8章 为动画配音 152

8.2 声音同步类型 153

8.3 为电影添加声音 153

8.4 为按钮添加声音 156

8.5 编辑声音 157

8.6 使用声音对象 159

8.6.1 为声音文件创建标志符 159

8.6.2 为关键帧动态添加声音 160

8.8 音的输出设置 161

8.7 停止声音 161

8.8.1 使用Publish Settings对话框优化声音 162

8.8.2 在库窗口中对声音单独进行优化设置 163

8.9 思考与练习 165

第9章 符号、实例和库 167

9.1 概述 167

9.2 创建符号 168

9.2.1 创建图形符号 168

9.2.2 创建按钮符号 171

9.2.3 创建电影剪辑 172

9.3 编辑符号 173

9.3.1 复制符号 173

9.3.2 在符号编辑模式下编辑符号 174

9.3.3 在新窗口中编辑符号 176

9.3.4 在当前位置编辑符号 177

9.3.5 在编辑状态下测试按钮 177

9.4 创建实例 178

9.5.1 改变实例的颜色和透明度 181

9.5 编辑实例 181

9.5.2 改变实例类型 182

9.5.3 设置图形符号实例中动画的属性 183

9.5.4 替换实例的符号 184

9.5.5 打散实例 185

9.6 库 185

9.6.1 认识库 185

9.6.2 一般的库操作 186

9.6.3 在电影之间复制库资源 187

9.7.1 实时共享库中的资源 188

9.7 共享库中的资源 188

9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源 193

9.8 解决库中的资源冲突 195

9.9 思考与练习 197

第10章 时间轴、图层和帧 198

10.1 认识时间轴 198

10.2 改变时间轴窗口的大小 200

10.3 操作播放指针 201

10.4 改变时间轴中帧的显示方式 203

10.5 创建和删除图层及图层文件夹 205

10.6 图层操作 207

10.6.1 显示图层内容 207

10.6.2 编辑图层和图层文件夹 210

10.6.3 组织图层和图层文件夹 214

10.7 图层中对象的堆叠次序 216

10.8 帧和关键帧 218

10.8.1 帧操作 218

10.8.2 标签和注释 224

10.8.3 使用命名锚 225

10.9 思考与练习 227

第11章 制作动画 229

11.1 逐帧动画 229

11.1.1 导入逐帧动画 229

11.1.2 制作逐帧动画 231

11.2 渐变动画 235

11.2.1 运动渐变动画 235

11.2.2 变形渐变动画 241

11.3 运动引导层动画 247

11.3.1 创建运动引导层和被引导层 248

11.3.2 制作运动引导层动画 249

11.4 遮罩动画 252

11.4.1 在遮罩层中制作动画 254

11.4.2 在被遮罩层制作动画 256

11.5 编辑动画 259

11.5.1 洋葱皮工具 259

11.5.2 移动整个动画 262

11.6 思考与练习 262

12.1 ActionScript入门实例 264

12.1.1 将Actions指定给帧 264

第12章 编写脚本 264

12.1.2 将Actions指定给按钮 266

12.1.3 将Actions指定给电影剪辑 269

12.2 ActionScript基础 272

12.2.1 程序的执行顺序 273

12.2.2 控制程序执行的事件 274

12.2.3 ActionScript的语法 274

12.2.4 ActionScript的数据类型 277

12.2.5 变量 278

12.2.7 自定义函数 280

12.2.6 运算符 280

12.3 使用Actions面板 281

12.3.1 普通模式 282

12.3.2 专家模式 286

12.3.3 在两种模式之间切换 288

12.3.4 使用参考面板 289

12.4 使用外部文本编辑器 290

12.4.1 将Actions面板中的脚本导出 290

12.4.3 在发布电影时添加外部脚本 291

12.4.2 导入脚本 291

12.5 语法着色 293

12.6 设置Actions面板属性 294

12.7 代码提示 295

12.8 思考与练习 297

第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑 299

13.1 多重时间轴 299

13.1.1 电影剪辑的层级 299

13.1.3 编写目标路径 300

13.1.2 绝对路径和相对路径 300

13.2 用行为和方法控制电影剪辑 302

13.2.1 在单一电影剪辑中使用多个方法 302

13.2.2 加载和卸载附加电影 304

13.2.3 动态加载图像和声音 307

13.2.4 改变电影剪辑的位置和外观 309

13.2.5 电影剪辑的拖拽 310

13.2.6 复制和删除电影剪辑 312

13.2.7 向舞台动态添加电影剪辑 315

13.2.8 动态创建空白电影剪辑 317

13.2.9 用ActionScript绘制图像 318

13.2.10 将电影剪辑作为遮罩 321

13.3 思考与练习 322

第14章 使用ActionScript实现交互功能 324

14.1 控制电影播放 324

14.1.1 跳转到指定帧或场景 324

14.1.2 播放或停止电影 325

14.1.3 跳转到指定URL地址 326

14.2 创建复杂交互的基础 327

14.2.1 自定义光标 327

14.2.2 得到光标位置 329

14.2.3 捕获键盘操作 332

14.2.4 设置颜色值 337

14.2.5 控制声音 341

14.2.6 碰撞检测 345

14.3 思考与练习 347

第15章 测试电影 348

15.1 优化电影 348

15.2 测试电影下载性能 349

15.4 使用程序调试器 351

15.3 编写脚本程序的原则 351

15.4.1 调试远端站点上的电影文件 352

15.4.2 显示和修改变量 354

15.4.3 使用查看列表 355

15.4.4 显示并修改电影剪辑的属性 356

15.4.5 设置断点 357

15.4.6 单步运行程序 358

15.5 输出窗口 358

15.6 思考与练习 360

16.1 使用Publish Settings对话框 362

第16章 电影的发布和导出 362

16.2 设置Flash SWF文件格式 363

16.3 设置HTML文件格式 364

16.4 设置GIF文件格式 368

16.5 设置JPEG文件格式 370

16.6 设置PNG文件格式 371

16.7 设置QuickTime文件格式 373

16.8 导出文件 374

16.9 思考与练习 375

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