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3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现  漫游动画篇
3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现  漫游动画篇

3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现 漫游动画篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈勇,宋凯,韦志锋编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115131341
  • 页数:330 页
图书介绍:本书介绍建筑漫游动画的制作方法。
《3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现 漫游动画篇》目录

第一部分 室外场景篇 2

第1章 在3ds max中制作场景动画 2

1.1 整合场景 2

1.1.1 整理场景文件 2

1.1.2导入汽车模型 3

1.1.3 加入树的模型 5

1.2制作场景材质 8

1.3灯光的创建 25

1.4创建摄像机 28

1.5动画的制作 29

1.5.1镜头的定义及景别划分 31

1.5.2 人物动画的制作 31

1.5.3蝴蝶动画的制作 45

1.6 渲染输出 50

第二部分 室内场景篇 54

第2章 3ds max室内漫游动画制作 54

2.1 客厅场景的创建 55

2.1.1 地面、墙体、窗、门造型的创建及材质的设置 55

2.1.2 创建装饰墙和吊顶天花造型及材质设置 65

2.1.3创建家具和材质调整 75

2.1.4调入家具模型和材质设置以及创建灯光 88

2.2通过路径制作漫游动画 102

2.3本章总结 106

第3章 Lightscape室内漫游动画制作 107

3.1在3ds max 6中创建模型 108

3.1.1 创建整体结构模型 108

3.1.2装饰墙的创建 116

3.1.3 花装饰灯的创建 124

3.1.4地面和走道口的创建 132

3.1.5 窗帘的制作 136

3.1.6调入家具模型 138

3.1.7 小结 139

3.2场景模型材质的调节 140

3.2.1 地面材质的调节 140

3.2.2 窗帘布材质的调节 141

3.2.3装饰墙材质的调节 141

3.2.4 石头墙材质的调节 143

3.2.5天花灯材质的调节 143

3.2.6天花玻璃材质的创建 144

3.2.7小结 144

3.3场景灯光的创建 145

3.3.1 主光源的创建 145

3.3.2辅助光源的创建 148

3.4输出场景文件 150

3.3.3 小结 150

3.5在Lightscape中设置材质和灯光并制作漫游动画 151

3.5.1 在Lightscape中调节灯光 151

3.5.2 在Lightscape中设置材质 160

3.5.3光能传递计算观察效果 166

3.5.4在Lightscape中制作室内漫游动画 174

3.5.5 小结 180

3.6本章总结 180

4.1.1 项目接触谈判阶段 182

4.1.2确定项目方案阶段 182

第4章 项目策划及CAD图纸处理 182

4.1 项目流程及策划 182

第三部分 工程实例篇 182

4.1.3建筑漫游动画制作阶段 184

4.1.4提交、修改阶段 185

4.2 处理CAD图纸(小区总平面图) 185

4.2.1 打开CAD图纸 185

4.2.2 简化CAD图纸 187

4.2.3 导出CAD图纸 189

4.3本章总结 189

5.1.1设置场景单位 190

第5章 创建地形 190

5.1制作道路模型 190

5.1.2 导入CAD图纸 191

5.1.3制作道路路面 193

5.1.4制作花台和路沿 195

5.1.5设置道路、花台和路沿材质 197

5.2制作附属设施 202

5.2.1制作草地和步行道路 202

5.2.2制作草地材质 202

5.2.3制作步行道路材质 203

5.3.1制作游泳池模型 204

5.3创建游泳池 204

5.3.2制作水面模型 206

5.3.3 制作游泳池材质 207

5.3.4 制作水面材质 208

5.4 制作绿化 209

5.4.1 RPC全息模型库简介 209

5.4.2 导入RPC模型 209

5.4.3制作小区绿化 210

5.5 本章总结 212

6.1.1制作底层建筑模型 213

第6章 生成建筑模型 213

6.1 制作底层建筑 213

6.1.2 制作底层建筑材质 218

6.1.3制作二、三层建筑 220

6.2制作凉亭 221

6.2.1制作凉亭模型 221

6.2.2制作凉亭材质 223

6.3 制作小区标志 225

6.3.1 制作小区标志模型 225

6.3.2制作小区标志材质 226

6.4.1 制作网球场外网 227

6.4制作网球场 227

6.4.2 制作网球场 228

6.5 制作喷泉 229

6.6 制作路灯 231

6.6.1制 作小区路灯 231

6.6.2 布置小区路灯 231

6.6.3 布置小区绿化 233

6.7 制作小区其他设施 234

6.7.1 布置草地石阶 234

6.7.2制作假山 235

6.8本章总结 236

第7章 合并场景 237

7.1 合并场景 237

7.1.1 合并地形和建筑场景 237

7.1.2调整场景参数 239

7.2 制作场景背景 239

7.2.1制作背景模型 239

7.2.2 制作背景模型材质 239

7.3 设置场景灯光 240

7.3.1制作场景灯光的原理 240

7.3.2制作场景的灯光 241

7.4本章总结 243

第8章 动画制作 244

8.1 建筑动画的分类 244

8.1.1 室外建筑动画 244

8.1.2室内建筑动画 244

8.1.3 环境规划动画 245

8.2制作建筑动画脚本 245

8.2.1如何制定动画脚本 245

8.2.2制定动画脚本主体 245

8.2.3制定动画脚本 245

8.3.1调整场景参数 246

8.3制作汽车动画 246

8.3.2制作汽车车轮动画 247

8.3.3 汽车行驶动画 251

8.3.4制作摄像机跟踪动画 251

8.4制作小区环境动画 252

8.4.1 场景设置 252

8.4.2制作俯视动画 253

8.4.3制作小区漫游动画(1) 254

8.4.4制作小区漫游动画(2) 257

8.4.5制作游泳池水面动画(1) 259

8.4.6制作游泳池水面动画(2) 263

8.4.7制作仰视楼顶动画 265

8.5制作人物动画 268

8.5.1制作静态人物 268

8.5.2制作动态人物 270

8.5.3 使用RPC动态人物 273

8.6制作室内动画 277

8.6.1设置室内灯光 277

8.6.2设置室内光效 281

8.6.3 制作第一架摄像机动画 285

8.6.4制作第二组摄像机动画 287

8.6.5制作第三组摄像机动画 289

8.7制作动画片头 291

8.7.1制作片头动画角本 291

8.7.2制作片头动画场景 292

8.7.3制作片头动画 302

8.8制作片尾动画 306

8.8.1 制作片尾动画角本 306

8.8.2 制作片尾动画 306

8.9本章总结 317

9.1.1制作光晕效果 318

9.1 合成动画 318

第9章 后期合成 318

9.1.2制作水面闪光特效 320

9.2 后期合成 323

9.2.1 导入素材 323

9.2.2转场过渡 325

9.2.3镜头处理 326

9.2.4加入字幕 326

9.2.5调整颜色 328

9.2.6加入音乐 328

9.3 本章总结 330

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