FLASH MX 2004专业版动画制作艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111143256
- 页数:282 页
1.1了解几个基本概念 1
1.1.1矢量图和位图 1
第1章 熟悉Flash MX 2004专业版 1
1.1.2元件和实例 2
1.1.3动画知识 3
1.1.4使用图层 3
1.2浏览工作环境 4
1.2.1工具栏 4
1.2.2舞台 5
1.2.3工具箱 5
1.2.5时间轴窗口 7
1.2.6面板 7
1.2.4属性检查器 7
1.3控制视图 9
1.3.1缩放视图 9
1.3.2移动舞台 10
1.4使用辅助工具 10
1.4.1使用标尺 10
1.4.2使用网格 10
1.4.3使用辅助线 12
第2章 创建对象 14
2.1创建基本几何形状 14
2.1.1绘制椭圆形或圆形 14
2.1.2绘制矩形和多边形 16
2.2.1选择绘画设置 18
2.1.3绘制直线 18
2.2绘制自由形状路径 18
2.2.2使用铅笔工具 19
2.2.3使用钢笔工具 20
2.2.4使用刷子工具 23
2.3创建文本对象 24
2.3.1创建文本 24
2.3.2设置文本属性 26
2.4基础动画 28
2.5篝火 31
3.1对象的基本编辑 36
3.1.1选择对象 36
第3章 编辑对象 36
3.1.2移动对象 39
3.1.3复制对象 40
3.1.4删除对象 40
3.2修改对象 41
3.2.1修改线条 41
3.2.2修改形状 43
3.3调整形状 45
3.4变形对象 47
3.4.1使用任意变形工具 48
3.4.2利用菜单命令变形对象 51
3.4.3使用变形面板 52
3.5.2转换为元件 53
3.5.1组合对象 53
3.5层叠对象 53
3.5.3更改层叠顺序 54
3.6对齐与分布对象 55
3.6.1对齐对象 55
3.6.2分布对象 56
3.7晴空 58
3.8字效 62
第4章 使用颜色 67
4.1创建和编辑颜色 67
4.1.1使用颜色控件 67
4.1.2使用混色器面板 69
4.2.1复制和删除颜色 73
4.2使用颜色样本面板 73
4.2.2加载或保存默认调色板 74
4.2.3导入和导出调色板 74
4.3更改笔触或填充属性 76
4.3.1使用墨水瓶工具修改笔触 76
4.3.2使用颜料桶工具 76
4.3.3使用填充变形工具 77
4.3.4使用滴管工具 80
4.3.5使用橡皮擦工具 81
4.4诺基亚手机 82
4.5夜幕 88
5.1 导入和编辑矢量图形或位图 94
5.1.1导入矢量图形或位图 94
第5章 使用外部素材 94
5.1.2编辑导入的位图图像 99
5.2导入和编辑视频文件 103
5.2.1导入为嵌入文件 103
5.2.2导入为链接文件 106
5.2.3编辑导入视频文件 106
5.3导入和编辑声音文件 106
5.3.1添加声音文件 107
5.3.2编辑声音文件 108
5.4音乐播放器 109
5.5视频播放器 114
5.6图片切换 117
6.1.1创建元件 124
第6章 使用元件、实例和库资源 124
6.1使用元件 124
6.1.2转换元件 127
6.1.3编辑元件 130
6.2使用实例 132
6.2.1创建实例 132
6.2.2编辑实例 132
6.2.3交换符号实例 135
6.2.4更改实例的类型 136
6.2.5分离实例 136
6.3使用共享库资源 137
6.3.1可用资源 137
6.3.2处理运行时共享资源 138
6.4播放按钮 140
6.5飘雪 143
第7章 创建动画 147
7.1动画基础知识 147
7.1.1了解动画方式 147
7.1.2有关帧的概念 148
7.1.3使用时间轴窗口 148
7.1.4动画表示方式 149
7.2使用场景 150
7.2.1创建场景 150
7.2.2切换场景 150
7.2.4改变场景顺序 151
7.2.3重命名场景 151
7.2.5复制场景 152
7.2.6删除场景 152
7.3使用图层 152
7.3.1创建图层和图层文件夹 153
7.3.2编辑图层和图层文件夹 153
7.3.3使用引导层 157
7.3.4使用遮罩图层 158
7.4创建动画 160
7.4.1创建补间动作动画 160
7.4.2创建补间形状动画 163
7.4.3创建逐帧动画 165
7.5编辑动画 166
7.4.4设置遮罩动画 166
7.5.1对帧的编辑 167
7.5.2修改绘图外观 169
7.6霓虹字效 171
7.7遮罩效果 175
7.8撒花 177
第8章 简单的交互动画 181
8.1了解动作脚本 181
8.1.1动作脚本的语法规则 181
8.1.2动作脚本的语法问题 182
8.1.3数据类型 183
8.1.4变量 184
8.1.5运算符 185
8.2使用动作面板 187
8.2.1启用动作面板 187
8.2.2动作面板的使用 187
8.3 Flash中的路径关系 191
8.3.1_root,_parent和this关键字 192
8.3.2插入目标路径 192
8.4简单动作脚本指令介绍 193
8.4.1动画控制指令 193
8.4.2流程控制指令 196
8.5动作脚本函数 199
8.5.1内置函数 199
8.5.2自定义函数 200
8.6.1设置帧事件 201
8.6事件与动作 201
8.6.2设置按钮事件 202
8.6.3设置影片剪辑事件 203
8.7打字效果 204
8.8飞花 206
第9章 复杂的交互动画 211
9.1 了解动作脚本编程 211
9.1.1面向对象编程中的几个基本概念 211
9.1.2了解内置对象 211
9.2内置对象的使用 213
9.2.1 Mouse对象 213
9.2.2 Array对象 214
9.2.3 Button 对象 218
9.2.4 Color对象 222
9.2.5 Date对象 223
9.2.6 Key对象 226
9.2.7 MovieClip对象 229
9.2.8 Math对象 237
9.2.9 Sound对象 239
9.3变色汽车 244
9.4拼图游戏 247
第10章 使用组件 252
10.1了解组件 252
10.1.1使用组件面板 252
10.1.2添加组件 252
10.2.1 Button组件 253
10.1.3删除组件 253
10.2设置组件 253
10.2.2 RadioButton组件 255
10.2.3 CheckBox组件 255
10.2.4 List组件 256
10.2.5 ComboBox组件 256
10.2.6 NumericStepper组件 257
10.2.7 ProgressBar组件 258
10.2.8 Label组件 259
10.2.9 TextInput组件 259
10.2.10 TextArea组件 260
10.2.11 ScrollPane组件 260
10.2.12 Loader组件 261
10.2.13 Window组件 262
10.3履历表 263
第11章 发布与导出Flash影片 270
11.1测试影片 270
11.1.1优化影片 270
11.1.2测试影片下载性能 271
11.1.3显示影片中的对象及变量 273
11.2发布Flash影片 274
11.2.1进行发布设置 274
11.2.2发布预览与发布 279
11.3导出Flash影片 280
11.3.1导出影片 280
11.3.2导出图像 281
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