移动开发人才培养系列丛书 COCOS2D-X游戏开发 标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:于复兴,吴亚峰,索依娜编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7115420640
- 页数:325 页
第1章 初识CocoS2d-X 1
1.1 Cocos2d-x的概述 1
1.1.1 Cocos2d-x的发展史 1
1.1.2 Cocos2d-x的市场优势 2
1.2 Cocos2d-x开发环境的搭建 2
1.2.1 Eclipse的下载与配置 2
1.2.2 Android SDK的下载与配置 6
1.2.3 AndroidNDK的下载与配置 8
1.2.4 Cocos2d-x的下载与配置 10
1.3 初识Cocos2d-x应用程序 11
1.3.1 简单案例HelloCocos2dX的导入与运行 11
1.3.2 Cocos2d案例导入后的相关修改 14
1.3.3 创建自己的项目 14
1.4 本章小结 17
1.5 习题 18
第2章 Cocos2d-x基础 19
2.1 Cocos2d-x中一些重要的基本概念 19
2.1.1 几个重要的基本概念 19
2.1.2 导演类 20
2.1.3 节点类 21
2.1.4 两个辅助类Vec2和Size 29
2.1.5 场景类 31
2.1.6 布景类 31
2.2 精灵类 32
2.2.1 基础知识 33
2.2.2 案例运行效果 33
2.2.3 开发过程 34
2.3 Cocos2d-x中的基本控件 39
2.3.1 基础知识 39
2.3.2 案例运行效果 45
2.3.3 开发过程 45
2.4 时间间隔系列动作的使用 51
2.4.1 基础知识 51
2.4.2 案例运行效果 52
2.4.3 开发过程 53
2.5 持续时间系列动作的使用 58
2.5.1 基础知识 58
2.5.2 案例运行效果 58
2.5.3 开发过程 59
2.6 Scale9精灵 60
2.6.1 基础知识 60
2.6.2 案例运行效果 62
2.6.3 开发过程 63
2.7 本章小结 65
2.8 习题 65
第3章 动作特效与场景切换特效 66
3.1 基础动作特效 66
3.1.1 背景知识 66
3.1.2 爆炸特效 66
3.1.3 瓦片消失特效 67
3.1.4 切开行、列特效 67
3.1.5 淡出特效 68
3.1.6 可扭曲波浪、旋转扭曲特效 69
3.1.7 案例开发过程 69
3.2 3D动作特效 74
3.2.1 背景知识 74
3.2.2 3D振动、3D瓦片振动、3D瓦片碎裂、3D瓦片跳跃、3D瓦片波浪特效 75
3.2.3 流体、3D波浪、3D鱼眼、3D水波涟漪特效 75
3.2.4 3D绕轴旋转及3D翻页特效 76
3.2.5 案例开发过程 77
3.3 百分比动作特效 80
3.3.1 基础知识 80
3.3.2 半径模式、水平模式、垂直模式特效案例运行效果 81
3.3.3 案例开发过程 82
3.4 常用场景切换特效——TransitionScene类 84
3.4.1 基础知识 84
3.4.2 运行效果 85
3.4.3 案例开发过程 85
3.5 支持简单动作的场景切换特效—— TransitionEaseScene类 87
3.5.1 基础知识 87
3.5.2 运行效果 87
3.5.3 案例开发过程 88
3.6 支持方向的场景切换特效——TransitionSceneOriented类 89
3.6.1 基础知识 90
3.6.2 运行效果 90
3.6.3 案例开发过程 90
3.7 过渡效果的场景切换特效—— TransitionProgress类 92
3.7.1 基础知识 92
3.7.2 运行效果 93
3.7.3 案例开发过程 93
3.8 本章小结 94
3.9 习题 95
第4章 粒子系统 96
4.1 内置粒子系统的使用 96
4.1.1 内置粒子系统概览 96
4.1.2 炙热的太阳效果 98
4.1.3 焰火、火焰效果 98
4.1.4 星系、绽放效果 99
4.1.5 流星、螺旋效果 99
4.1.6 爆炸、烟雾效果 100
4.1.7 下雪、下雨效果 101
4.1.8 案例开发过程 101
4.2 加载plist粒子系统 108
4.2.1 粒子设计器的使用 108
4.2.2 粒子系统的位置类型 111
4.2.3 加载plist文件的案例 111
4.3 本章小结 114
4.4 习题 114
第5章 杂项 115
5.1 2D图元的绘制 115
5.1.1 基础知识 115
5.1.2 案例运行效果 117
5.1.3 开发过程 117
5.2 单点触控 120
5.2.1 基础知识 120
5.2.2 案例运行效果 121
5.2.3 开发过程 122
5.3 多点触控 125
5.3.1 基本知识 125
5.3.2 案例运行效果 126
5.3.3 开发过程 126
5.4 重力传感器的使用 131
5.4.1 基本知识 131
5.4.2 案例运行效果 131
5.4.3 开发过程 131
5.5 键盘事件的处理 135
5.5.1 基本知识 135
5.5.2 案例运行效果 135
5.5.3 开发过程 136
5.6 用户数据的存储 138
5.6.1 基本知识 138
5.6.2 案例运行效果 140
5.6.3 开发过程 140
5.7 声音的播放 143
5.7.1 基本知识 143
5.7.2 案例运行效果 144
5.7.3 开发过程 144
5.8 在Cocos2d-x中使用多线程 147
5.8.1 基本知识 147
5.8.2 案例运行效果 148
5.8.3 开发过程 149
5.9 文件的输入/输出 151
5.9.1 基本知识 151
5.9.2 案例运行效果 152
5.9.3 开发过程 152
5.10 多分辨率屏幕的自适应 154
5.10.1 非等比例缩放 154
5.10.2 等比例缩放并剪裁 155
5.10.3 等比例缩放并留白 155
5.10.4 Cocos2d-x中的实现 156
5.11 本章小结 156
5.12 习题 157
第6章 TMX瓦片地图 158
6.1 背景知识 158
6.1.1 瓦片地图的基本类型 158
6.1.2 正方形瓦片地图的特点及实现 159
6.2 TMX瓦片地图的基本知识 160
6.2.1 地图设计器 160
6.2.2 开发中常用的相关类 165
6.3 TMX瓦片地图案例 168
6.3.1 运行效果 168
6.3.2 开发过程 168
6.4 本章小结 175
6.5 习题 175
第7章 游戏开发的核心——Box2D物理引擎 176
7.1 物理引擎很重要 176
7.1.1 什么是物理引擎 176
7.1.2 常见的物理引擎 176
7.2 2D的王者Box2D 179
7.2.1 基本的物理学概念 179
7.2.2 Box2D中常用类的介绍 180
7.3 刚体的创建 182
7.3.1 与形状设置相关的知识 182
7.3.2 与刚体创建相关的知识 184
7.3.3 案例运行效果 185
7.3.4 开发过程 185
7.4 刚体的碰撞处理 193
7.4.1 基本知识 193
7.4.2 案例运行效果 194
7.4.3 开发过程 195
7.5 关节 199
7.5.1 基本知识 199
7.5.2 距离关节 200
7.5.3 旋转关节 205
7.5.4 鼠标关节 209
7.5.5 移动关节 214
7.6 本章小结 218
7.7 习题 218
第8章 更加丰富的游戏功能——扩展2D控件 220
8.1 UI系列控件——简单控件 220
8.1.1 基础知识 220
8.1.2 fnt字体文件的制作 223
8.1.3 一个简单案例 224
8.2 UI系列控件——复杂控件 227
8.2.1 基础知识 227
8.2.2 一个简单案例 230
8.3 Control系列控件 235
8.3.1 基础知识 236
8.3.2 一个简单案例 239
8.4 EditBox控件 243
8.4.1 基础知识 243
8.4.2 一个简单案例 245
8.5 TableView控件 248
8.5.1 基础知识 248
8.5.2 一个简单案例 251
8.6 本章小结 255
8.7 习题 255
第9章 Cocos2d-x中的3D开发 256
9.1 走进Cocos2d-x中的3D 256
9.1.1 基础知识 256
9.1.2 一个简单案例 256
9.2 3D摄像机 261
9.2.1 基础知识 261
9.2.2 一个简单案例 262
9.3 3D骨骼动画 264
9.3.1 基础知识 265
9.3.2 c3b文件的生成 266
9.3.3 一个简单案例 267
9.4 本章小结 269
9.5 习题 269
第10章 游戏开发的利器——CocosStudio 270
10.1 CocosStudio的下载及安装 270
10.1.1 下载 270
10.1.2 安装 272
10.1.3 Cocos启动器的简单介绍 273
10.2 使用CocosStudio制作动画 274
10.2.1 骨骼动画的制作 274
10.2.2 换帧动画的制作 278
10.2.3 加载及使用动画的相关知识 280
10.2.4 一个简单案例的开发 281
10.3 使用CocosStudio实现控件编辑 283
10.3.1 控件的编辑 283
10.3.2 加载及使用控件的相关知识 287
10.3.3 一个简单案例的开发 288
10.4 使用CocosStudio制作场景 291
10.4.1 场景的制作 291
10.4.2 加载及使用场景的相关知识 295
10.4.3 一个简单案例的开发 296
10.5 本章小结 298
10.6 习题 298
第11章 课程设计——忍者狂奔 299
11.1 背景以及功能概述 299
11.1.1 游戏背景概述 299
11.1.2 游戏功能简介 300
11.2 游戏的策划及准备工作 301
11.2.1 游戏的策划 301
11.2.2 使用Cocos2d-x开发游戏前的准备工作 302
11.3 游戏的架构 304
11.3.1 游戏中各类的简要介绍 304
11.3.2 游戏的架构简介 304
11.4 场景相关类 305
11.4.1 游戏场景管理类——SceneManager 305
11.4.2 游戏主界面类——WelcomeLayer 306
11.4.3 游戏界面类——GameLayer 309
11.4.4 设置界面类——Settings 322
11.5 游戏的优化与改进 323
11.6 本章小结 324
参考文献 325
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《新编历史小丛书 祖逖北伐》何兹全著 2019
- 《国际经典影像诊断学丛书 消化影像诊断学 原著第3版》王振常,蒋涛,李宏军,杨正汉译;(美)迈克尔·P.费德勒 2019
- 《本草古籍辑注丛书 第1辑 《食疗本草》辑校》(唐)孟诜撰;(唐)张鼎增补;尚志钧辑校 2019
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《中国朝鲜族民间故事丛书 阿里郎 朝》李龙得 2019
- 《微生物培养与显微检验》李晶主编 2018
- 《雨花台烈士传丛书·孙津川传》肖振才著 2018
- 《东方杂志 第110册 第25卷 第一至四号 1928年1月-1928年2月》上海书店出版社编 2012
- 《清明 我们的节日》冯骥才编 2017
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《甘肃省档案馆指南》甘肃省档案馆编 2018
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《东方杂志 第94册 第22卷 第四至七号 1925年2月-1925年4月》上海书店出版社编 2012
- 《远去的老调》经典文库编委会编 2019
- 《东方杂志 第13册 第四年 第一至三期 1907年3月-1907年5月》上海书店出版社编 2012
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019