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新编中文版AutoCAD 2002培训教程
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新编中文版AutoCAD 2002培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505387782
  • 页数:456 页
图书介绍:本书主要介绍AutoCAD 是大型CAD基础软件包,是当今世界上最优秀的计算机辅助设计软件之一。本书内容翔实、语言流畅、重点突出,详细介绍了AutoCAD 2002的常用功能以及各种操作技巧。各章之间既有区别又有联系,具有相对的独立性。主要内容包括:绘图基本设置、绘制二维图形、编辑图形和文字、外部参照、图案填充、尺寸标注、三维图形和实体、着色和渲染等内容。每章还附带了习题供读者巩固已学知识之用。本书适合各类培训班学员和有一定基础的读者学习使用。
《新编中文版AutoCAD 2002培训教程》目录

第1章 AutoCAD 2002基本知识 1

1.1 AutoCAD发展史 1

1.2 AutoCAD 2002的环境要求 1

1.2.1 硬件环境 1

1.2.2 软件环境 2

1.3 AutoCAD 2002的安装 3

1.4 AutoCAD2002的启动 4

1.5 AutoCAD 2002的退出 5

1.6 AutoCAD 2002的新特性 5

1.7 AutoCAD 2002工作界面 6

第2章 绘图设置 7

2.1 “今日”窗口 7

2.1.1 利用模板绘图 7

2.1.2 利用向导绘图 7

2.1.3 默认设置 8

2.1.4 从“今日”窗口中打开现有图形 8

2.1.5 从“今日”窗口中打开符号库 8

2.2 绘图单位的设置 9

2.2.1 在“图形单位”对话框中设置 9

2.2.2 在“快速设置”或“高级设置”对话框中设置 10

2.2.3 在命令行设置绘图单位 11

2.3 图纸边界的设置 13

2.4 图层、颜色、线型和线宽的设置 14

2.4.1 图层的设置 14

2.4.2 颜色的设置 18

2.4.3 线型的设置 19

2.4.4 线宽的设置 24

2.5 系统高级设置 24

2.5.1 文件及路径的设置 24

2.5.2 显示状态的设置 25

2.5.3 文件的打开和保存设置 26

2.5.4 打印输出的设置 27

2.5.5 系统配置 28

2.5.6 用户系统配置 29

2.5.7 草图配置 29

2.5.8 选择配置 30

习题 30

第3章 创建二维图形对象 31

3.1 坐标系 31

3.1.1 直角坐标 32

3.1.2 极坐标 34

3.1.3 坐标显示 35

3.1.4 修改UCS图标外观 35

3.2 绘制点 36

3.3 绘制直线 38

3.3.1 Line命令 38

3.3.2 Trace命令 39

3.4 绘制矩形 39

3.5 绘制圆 40

3.6 绘制弧 42

3.7 绘制构造直线 46

3.7.1 XLine命令 46

3.7.2 Ray命令 49

3.8 绘制多边形 50

3.9 绘制椭圆 51

3.9.1 中心点法绘制椭圆 51

3.9.2 轴、端点法绘制椭圆 52

3.9.3 绘制椭圆弧 52

3.10 绘制多段线 53

3.10.1 绘制多段线 53

3.10.2 编辑多段线 57

3.11 绘制多线 61

3.11.1 绘制多条平行直线 61

3.11.2 编辑多线 63

3.11.3 建立和修改多线样式 65

3.12 绘制样条曲线 67

3.12.1 绘制样条曲线 67

3.12.2 编辑样条曲线 72

3.13 绘制实体填充圆 74

3.14 绘制实体填充多边形 76

3.15 绘制徒手线 77

3.16 生成新对象 79

3.16.1 复制对象 79

3.16.2 阵列复制 81

3.16.3 建立平行直线、平行曲线和同心圆 84

3.16.4 建立对象的镜面拷贝 86

3.16.5 在两个对象之间建立过渡圆角 87

3.16.6 在两个对象之间建立倒角 90

习题 92

第4章 精确绘制图形对象 95

4.1 提高制图精度 95

4.1.1 栅格 95

4.1.2 栅格捕捉 96

4.1.3 栅格及栅格捕捉的设置 97

4.1.4 正交 98

4.1.5 对象捕捉 98

4.1.6 使用各种对象捕捉模式 100

4.1.7 对象捕捉追踪 103

4.1.8 极轴追踪 104

4.1.9 对象追踪 105

4.2 显示控制 106

4.2.1 Zoom命令 106

4.2.2 Pan命令 113

4.2.3 DSViewer命令 114

4.2.4 Redraw命令 116

4.2.5 Regen命令 117

4.2.6 Regen All命令 117

习题 118

第5章 编辑图形对象 119

5.1 选择对象 119

5.1.1 个别选择对象 119

5.1.2 选择多个对象 120

5.1.3 防止对象被选中 120

5.1.4 过滤器选择集 121

5.1.5 定制对象选择集 121

5.1.6 成组对象 122

5.2 对象选择模式 123

5.3 对象分组 127

5.4 过滤选择集 128

5.5 通用编辑命令 130

5.5.1 调整对象长度 130

5.5.2 拉伸对象 134

5.5.3 旋转对象 136

5.5.4 缩放对象 139

5.5.5 移动对象 141

5.5.6 剪切对象 142

5.5.7 打断对象 145

5.5.8 点打断对象 147

5.5.9 延伸对象 148

5.6 夹点编辑 150

5.6.1 使用夹点 150

5.6.2 拉伸 151

5.6.3 移动 152

5.6.4 旋转 152

5.6.5 缩放 153

5.6.6 镜像 153

5.7 属性编辑 154

5.7.1 对象特性管理器 155

5.7.2 修改对象属性 158

5.7.3 匹配属性 160

习题 161

第6章 文字标注 163

6.1 文字样式 163

6.2 单行文字 164

6.3 多行文字 166

6.4 文字的显示方式 169

6.5 编辑文字 171

6.6 字体替换文件 173

习题 174

第7章 图块 175

7.1 定义图块 175

7.1.1 用-B1ock命令定义块 175

7.1.2 利用对话框定义块 177

7.1.3 把对象和块保存成新图形文件 179

7.2 插入图块 180

7.2.1 Insert命令 180

7.2.2 从AutoCAD设计中心插入图块 186

7.3 嵌套图块 187

7.4 分解图块 188

7.4.1 使用Explode命令可能引起的变化 188

7.4.2 分解带有嵌套元素的图块 189

7.5 图块的多重插入 189

7.6 单位图块与系列化标准件库 189

7.6.1 简单图形对象的系列化 190

7.6.2 复杂图形对象的系列化 191

7.7 图块文件 191

7.7.1 图块文件写入 191

7.7.2 命令行方式 193

7.7.3 外部参照和模型空间/图纸空间 193

7.8 Base命令 194

7.9 属性 194

7.10 属性命令 195

7.11 图块属性管理器 208

习题 210

第8章 外部参照 211

8.1 简介 211

8.2 插入外部参照 211

8.3 管理外部参照 217

8.4 裁剪 218

8.5 绑定 219

8.6 在位编辑 220

8.6.1 在位编辑过程 221

8.6.2 编辑工作集 221

8.6.3 结束在位编辑 222

8.7 插入图像 223

8.8 裁剪图像 226

8.9 设置图像显示 227

8.10 设置图像质量 228

8.11 设置背景图像 229

8.12 设置图像边界 230

习题 230

第9章 图案填充与面域 233

9.1 图案填充简介 233

9.1.1 定义填充区域边界 233

9.1.2 图案填充方式 233

9.1.3 孤岛检测 234

9.2 创建图案填充 235

9.3 编辑图案填充 242

9.3.1 用Hatchedit 命令编辑图案 242

9.3.2 利用特征点修改填充图案 245

9.4 填充边界 246

9.4.1 覆盖填充边界 246

9.4.2 控制孤岛内的图案填充 247

9.4.3 在大图形中定义填充边界 248

9.4.4 创建无边界填充 248

9.5 填充图案 248

9.5.1 增加填充图案和实体填充 249

9.5.2 创建关联图案填充 249

9.5.3 选择填充图案 249

9.5.4 限制填充图案密度 249

9.5.5 创建定制填充图案 250

9.5.6 编辑填充边界 250

9.5.7 图案文件格式 250

9.5.8 创建图案文件 250

9.5.9 图案定义举例 251

9.6 可见性 252

9.6.1 Fill命令 252

9.6.2 用图层控制 252

9.7 定义面域 253

9.8 布尔运算 257

9.8.1 并运算 257

9.8.2 差运算 258

9.8.3 交运算 259

9.9 分析提取面域属性数据 260

习题 261

第10章 尺寸标注 263

10.1 标注术语 263

10.2 标注命令 264

10.2.1 线性标注 264

10.2.2 对齐标注 266

10.2.3 对象的线性标注 267

10.2.4 坐标标注 268

10.2.5 半径标注 269

10.2.6 直径标注 269

10.2.7 角度标注 270

10.2.8 基线标注 272

10.2.9 连续标注 272

10.2.10 快速引线标注 273

10.2.11 引线标注 275

10.2.12 形位公差标注 276

10.2.13 在圆或圆弧上绘制十字标记 277

10.2.14 倾斜标注 278

10.3 关联尺寸标注 278

10.4 快速标注 279

10.5 编辑标注文字 280

10.5.1 DimEdit命令 280

10.5.2 DimTEdit命令 281

10.6 标注样式 282

10.6.1 标注样式管理器 282

10.6.2 创建新标注样式 283

10.6.3 修改标注样式 283

10.6.4 比较标注样式 284

10.7 调整标注特征 284

10.8 更新标注 289

习题 290

第11章 查询信息 291

11.1 图形属性 291

11.2 距离 294

11.3 面积 294

11.4 质量特性 299

11.5 列表 300

11.6 点坐标 301

11.7 时间信息 302

11.8 状态显示 302

11.9 系统变量 303

11.10 数据库特性 304

习题 310

第12章 工作空间与绘图输出 311

12.1 模型空间与图纸空间 311

12.1.1 模型空间 311

12.1.2 图纸空间 311

12.1.3 切换模型空间与图纸空间 312

12.2 布局 312

12.2.1 创建布局 313

12.2.2 布局的页面设置 315

12.3 视口 316

12.3.1 平铺视口 316

12.3.2 创建平铺视口 316

12.3.3 浮动视口 321

12.3.4 创建浮动视口 321

12.3.5 裁剪浮动视口 322

12.4 绘图输出 323

12.4.1 绘图设备管理器 323

12.4.2 绘图样式管理器 325

12.4.3 绘图预览 328

12.4.4 绘图 328

习题 328

第13章 设计中心 329

13.1 启动设计中心 329

13.2 图形文件管理 331

13.2.1 打开图形 331

13.2.2 查找 332

13.2.3 添加到收藏夹 334

13.3 图形操作 335

13.3.1 插入图块 335

13.3.2 复制图层 336

13.3.3 附着光栅图像 338

13.3.4 附着外部参照 338

习题 340

第14章 三维图形 341

14.1 三维建模 341

14.1.1 线框模型 341

14.1.2 曲面模型 342

14.1.3 实体模型 342

14.2 用户坐标系UCS 343

14.2.1 创建UCS 343

14.2.2 管理UCS 347

14.3 三维显示控制 350

14.3.1 标准视图 350

14.3.2 改变视点 351

14.3.3 三维轨迹球视图 353

14.4 简单三维图形 358

14.4.1 坐标分类 359

14.4.2 三维点 361

14.4.3 三维直线 361

14.4.4 三维射线 362

14.4.5 三维构造线 362

14.4.6 维多段线 363

14.4.7 三维样条曲线 363

14.5 三维曲面 364

14.5.1 三维面 364

14.5.2 基本三维曲面 365

14.5.3 多边形网格曲面 374

14.5.4 旋转曲面 377

14.5.5 柱面 379

14.5.6 直纹曲面 380

14.5.7 边界曲面 381

14.6 编辑三维图形 383

14.6.1 对齐 383

14.6.2 旋转 384

14.6.3 镜像 385

14.6.4 阵列复制 388

习题 390

第15章 三维实体 391

15.1 基本三维实体 391

15.1.1 长方体 391

15.1.2 球体 393

15.1.3 圆柱体 394

15.1.4 圆锥体 396

15.1.5 楔体 397

15.1.6 圆环体 399

15.2 复杂三维实体 400

15.2.1 二维图形拉伸成实体 400

15.2.2 二维图形旋转成实体 402

15.2.3 布尔运算生成复合实体 404

15.3 编辑三维实体 408

15.3.1 倒角 408

15.3.2 倒圆角 411

15.3.3 剖面 413

15.3.4 切割 416

15.3.5 干涉 417

15.4 SolidEdit命令 419

15.4.1 编辑实体表面 420

15.4.2 编辑实体边界 427

15.4.3 编辑实体 428

15.5 根据实体模型生成二维视图 430

15.5.1 三维多视图的布局 430

15.5.2 在视口中生成视图 433

15.5.3 生成轮廓视图 433

习题 434

第16章 着色与渲染 435

16.1 着色 435

16.1.1 平面着色命令Shade 436

16.1.2 着色模型命令ShadeMode 436

16.2 渲染处理 437

16.2.1 渲染命令 437

16.2.2 渲染窗口 438

16.2.3 光源 442

16.2.4 场景 445

16.2.5 材质 446

16.2.6 贴图 449

16.2.7 背景 450

16.2.8 配景 451

16.2.9 雾化/深度设置 454

16.2.10 渲染配置 454

16.2.11 渲染统计信息 455

习题 456

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