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Android手机游戏开发实战
Android手机游戏开发实战

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢晓勇,刘焯琛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121234873
  • 页数:304 页
图书介绍:本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏幵发的整个流程。
《Android手机游戏开发实战》目录

第1章 Android简介与开发平台搭建 1

1.1 掀起Android的盖头来 1

1.1.1 Android的来龙去脉 1

1.1.2 选择Android的理由 2

1.1.3 Android的体系结构 2

1.2 Android开发平台搭建 5

1.2.1 安装JDK和配置Java系统环境 6

1.2.2 安装Eclipse、Android SDK和ADT插件 8

1.2.3 创建Android虚拟设备(AVD) 10

1.3 Android SDK介绍 12

1.3.1 Android SDK基础 12

1.3.2 Android SDK管理器 12

1.3.3 Android SDK资源目录结构 13

本章小结 14

课后练习 14

第2章 Android编程开发基础 15

2.1 第一个Android应用 15

2.1.1 新建Android项目 15

2.1.2 动手练一练——窥探Android应用程序的运行过程 18

2.1.3 Android项目工程文件的构成 20

2.1.4 Android应用程序运行过程 22

2.1.5 Android应用程序框架核心文件解析 22

2.2 学习编程的捷径——站在“巨人”的肩膀上 26

2.2.1 下载示范应用程序包 26

2.2.2 导入已有的demo应用程序 27

2.3 程序是调出来的——程序的调试 30

2.3.1 使用Logcat打印调试信息 30

2.3.2 设置断点 32

2.3.3 关联源代码文档 33

本章小结 34

课后练习 34

第3章 Android基本组件及其通信 35

3.1 Android四大基本组件 35

3.1.1 活动(Activity)组件 36

3.1.2 服务(Service)组件 36

3.1.3 广播接收器(Broadcast Receiver)组件 38

3.1.4 内容提供者(Content Provider)组件 41

3.2 In2t Filter 42

3.2.1 Intent的基本概念 42

3.2.2 Intent的详解 42

3.2.3 显式和隐式Intent 45

3.2.4 IntentFilter 46

3.3 Activity生命周期 50

3.3.1 Activity栈 51

3.3.2 Activity状态 51

3.3.3 Activity生命周期的回调方法 52

3.4 综合示例解析一:有序广播 58

3.5 综合示例解析二:音乐播放器Demo 60

3.6 扩展实践:多媒体开发 66

本章小结 67

课后练习 67

课后拓展实践 68

第4章 Android游戏开发之前台渲染 69

4.1 Android用户界面开发简介 69

4.1.1 在Eclipse中定制用户界面 69

4.1.2 View组件简介 70

4.1.3 常用控件介绍 72

4.1.4 布局管理 75

4.1.5 事件处理 79

4.2 图形与动画的实现 83

4.2.1 图片的载入 83

4.2.2 逐帧动画(DrawableAnimation) 87

4.2.3 属性动画(PropertyAnimation)简介 89

4.2.4 3D动画和OpenGL 91

本章小结 92

课后拓展实践 92

第5章 Android游戏开发之数据存储 93

5.1 文件存储 94

5.1.1 内存空间文件的存取 94

5.1.2 结合Properties(属性)进行文件存取 97

5.2 Shared Preferences 99

5.2.1 SharedPreferences的使用 99

5.2.2 扩展学习:读、写其他应用程序的SharedPreferences数据 102

5.3 SQLite数据库 102

5.3.1 SQLite数据库简介 102

5.3.2 SQLite操作详解 104

5.4 数据共享(Content Providers) 112

5.4.1 Content Resolver 112

5.4.2 使用Content Resolver访问共享数据实例 114

5.4.3 创建Content Providers共享数据 116

5.5 扩展学习:网络存储 120

本章小结 121

课后习题 121

课后拓展实践 122

第6章 Android游戏开发之网络编程 123

6.1 HTTP协议通信 124

6.1.1 Apache HttpClient 125

6.1.2 访问Web服务示例 125

6.1.3 权限验证 129

6.1.4 HttpURL Connection接口 129

6.2 套接字(Socket) 130

6.3 Wi-Fi无线通信 132

6.4 蓝牙(Bluetooth)无线通信 134

本章小结 136

课后练习 136

课后拓展实践 137

第7章 Android游戏开发基础 138

7.1 Android游戏开发 138

7.1.1 Android游戏开发框架 138

7.1.2 数据接口层Android实现示例 140

7.1.3 表现层之View类开发示例 144

7.2 Android绘图(2D) 146

7.2.1 Android游戏开发坐标 147

7.2.2 画笔(Paint)和Color类 148

7.2.3 画布(Canvas) 150

7.2.4 几何图形绘制 152

7.2.5 双缓冲技术 155

7.3 图形特效处理 156

7.3.1 变换控制(Matrix) 156

7.3.2 图像扭曲(drawBitmapMesh) 161

7.3.3 图形填充(Shader) 163

7.4 动画实现 165

7.4.1 补间动画(Tween) 166

7.4.2 逐帧动画(Frame) 173

7.4.3 动画实现(SurfaceView) 176

7.5 获取屏幕属性 181

本章小结 184

课后拓展实践 184

第8章 Android OpenGL开发基础 185

8.1 OpenGL简介 186

8.1.1 OpenGL的发展历程 186

8.1.2 OpenGL与OpenGL ES的区别 186

8.1.3 Android OpenGL ES 187

8.1.4 渲染流水线简介 190

8.2 多边形(Polygon) 192

8.2.1 多边形绘制 192

8.2.2 更多绘制模式 194

8.3 颜色(Color) 195

8.4 旋转(Rotate) 197

8.5 3D空间(3D Space) 198

8.5.1 四棱锥和立方体 198

8.5.2 圆锥体 199

8.6 纹理映射(Texture Mapping) 200

8.7 光照和事件 204

8.7.1 光照(Light) 204

8.7.2 事件(Events) 206

8.8 混合(Mixed) 207

8.8.1 源因子和目标因子 207

8.8.2 启用混合 208

本章小结 210

课后拓展实践 211

第9章 Android OpenGL应用案例 212

9.1 建模与动画(Model and Animation) 212

9.2 构建场景 216

9.2.1 构建简单场景 216

9.2.2 添加纹理 220

9.2.3 添加光照 227

9.3 荡漾的水波 232

9.4 粒子系统(Particle System) 234

9.4.1 基本原理 235

9.4.2 模拟飘落的雪花 235

9.5 雾(Fog) 238

本章小结 240

课后拓展实践 241

第10章 Android游戏开发之综合案例 242

10.1 游戏开发的思路 243

10.2 从游戏玩家角度开发的游戏 244

10.3 从开发者角度开发的游戏 246

10.3.1 从游戏载体划分游戏 246

10.3.2 从游戏实现角度划分游戏 246

10.4 游戏开发简介 247

10.5 《死亡塔》程序开发 250

10.5.1 游戏框架设计 250

10.5.2 游戏图层低级API 255

10.5.3 地图设计 256

10.5.4 主角设计 260

10.5.5 图层管理器 268

10.5.6 游戏音效 269

10.5.7 游戏存档 271

本章小结 273

课后拓展实践 274

第11章 实现自己的游戏引擎 275

11.1 游戏引擎介绍 275

11.1.1 什么是引擎 275

11.1.2 世界游戏引擎发展概况 276

11.1.3 国内游戏引擎发展概况 277

11.1.4 Android游戏引擎 277

11.2 游戏引擎结构与开发框架 278

11.2.1 传统游戏引擎的结构 278

11.2.2 当前游戏引擎结构 279

11.2.3 游戏引擎开发框架 281

11.3 游戏引擎设计 281

11.3.1 游戏引擎设计流程 282

11.3.2 游戏引擎结构和功能设计 282

11.4 游戏引擎实现 283

11.4.1 Activity类实现 283

11.4.2 流程控制和线程 285

11.4.3 游戏对象与对象管理 288

11.4.4 图形引擎 289

11.4.5 物理引擎 297

11.4.6 事件模块 298

11.4.7 工具模块 299

11.4.8 脚本引擎和音效模块 299

本章小结 303

课后拓展实践 303

参考文献 304

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