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园林计算机辅助设计教程
园林计算机辅助设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:邢黎峰编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111148517
  • 页数:435 页
图书介绍:本书介绍了完整的园林制图流程,讲授了透视等知识。
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《园林计算机辅助设计教程》目录

第1篇 AutoCAD部分(2004中文版) 3

第1讲 3

1.1 AutoCAD2004 中文版单机安装步骤 3

1.2启动运行 7

1.3界面简介 8

1.4重置配置 10

1.5命令的启动、取消、重复、放弃与重做 11

1.6主谓与动宾操作方式 12

1.7选择集的构造方法 13

1.8图形文件操作 14

1.8.1保存图形文件 14

1.8.2打开图形文件 15

1.8.3新建图形文件 15

1.8.4多文档操作 16

1.9退出AutoCAD 17

第2讲 18

2.1 坐标系与点的坐标输入 18

2.2.1直线(Line) 20

2.2基本图形绘制命令 20

2.2.2构造线(Xline) 21

2.2.3多段线(Pline) 22

2.2.4正多边形(Polygon) 23

2.2.5矩形(Rectangle) 24

2.2.6圆弧(Arc) 25

2.3辅助绘图工具 26

2.3.1删格和捕捉 26

2.3.2 交与极轴追踪 26

2.3.3对象捕捉 28

2.3.4对象追踪 32

第3讲 34

3.1基本图形绘制命令 34

3.1.1圆(Circle) 34

3.1.2修订云线(Revcloud) 35

3.1.3样条曲线(Spline) 35

3.1.4椭圆和椭圆弧(Ellipse) 37

3.1.5点(Point) 38

3.2视图的缩放和平移 39

3.3.1删除(Erase) 40

3.3图形修改 40

3.3.2复制(Copy) 41

3.3.3镜像(Mirror) 42

3.3.4偏移(Offset) 43

3.3.5阵列(Array) 44

3.3.6移动(Move) 47

3.3.7旋转(Rotate) 47

3.3.8缩放(Scale) 49

3.3.9拉伸(Stretch) 49

3.3.10修剪(Trim) 50

3.3.11延伸(Extend) 51

3.3.12打断(Break) 51

3.3.13倒角(Chamfer) 52

3.3.14圆角(Fillet) 53

3.3.15分解(Explode) 55

3.4夹点编辑 55

第4讲 57

4.1 图层 57

4.1.1 创建新图层及设置图层特性 57

4.1.2设置线型比例 61

4.1.3切换当前图层 62

4.1.4更改图层设置 62

4.1.5在图层间搬运图形对象 63

4.2图块 63

4.2.1 创建块(Block) 63

4.2.2创建带属性的块 64

4.2.3用块插入命令插入内部块 66

4.2.4用画点命令沿曲线插入内部块 66

4.2.5用设计中心插入外部块 67

4.2.6用工具选项板插入块 69

4.2.7快速选择与苗木数量统计 70

4.3对象特性 71

4.3.1显示和更改对象特性 71

4.3.2特性匹配 72

4.4查询 73

4.4.1测量距离 73

4.4.2测量面积 73

第5讲 75

5.1边界(Boundary) 75

5.2.1铺装图案填充 76

5.2图案填充(Bhatch) 76

5.2.2编辑图案填充(Hatchedit) 78

5.2.3填充草坪点 79

5.2.4隐藏文字和树冠下的图案 79

5.2.5用继承特性填充 80

5.2.6创建填充图案工具选项板 81

5.2.7渐变色填充 82

5.3 安装打印机和绘图仪驱动程序 83

5.3.1安装系统打印机驱动 83

5.3.2安装非系统打印机驱动 84

5.3.3安装文件打印机驱动 86

5.4模型空间与图纸空间、视口、布局 87

5.4.1 设置布局 87

5.4.2插入国际GB标题栏 90

5.4.3创建多视口布局 92

5.4.4设置视口比例 93

第6讲 95

6.1 文字 95

6.1.1标注用文字样式的定义 95

6.1.2文本说明用文字样式的定义 96

6.1.3多行文字(Mtext) 97

6.1.4编辑文字(Ddedit) 99

6.2标注 99

6.2.1标注样式(Dimstyle) 100

6.2.2标注的创建和编辑 101

6.3打印输出图样 106

6.4向Photoshop输出平面图 109

6.5文件的修复和清理 109

6.6编辑多段线(Pedit) 111

7.1 图样的矢量化方法 113

第7讲 113

7.1.1量取坐标手工矢量化 114

7.1.2描红扫描图像 115

7.1.3矢量化软件Vpstudio的使用 117

7.2平面图的绘制步骤 128

第2篇 3dsmax部分(6.0中英文对照) 133

第1讲 133

1.1 3ds max 6.0单机版安装步骤 133

1.2启动屏幕与快捷键定义 138

1.3界面简介 139

1.4单位设定 140

1.5长方体的创建与参数修改 142

1.6创建圆柱体及转换当前视图 143

1.7坐标系统 145

1.8界面操作 146

1.9视图控制 148

1.11.2打开场景文件 150

1.11.1 新建(New) 150

1.11场景(Scene)与文件操作 150

1.10恢复系统默认设置 150

1.11.3保存(Save)场景文件 152

1.11.4保持(Hold)/取回(Fetch)场景 154

1.12退出3ds max 154

第2讲 155

2.1创建标准几何体 155

2.1.1长方体(Box) 155

2.1.2球体(Sphere) 156

2.1.3圆柱(Cylinder) 157

2.1.4圆环(Torus) 158

2.1.5茶壶(Teapot) 159

2.1.6锥体(Cone) 160

2.1.7几何球体(Geosphere) 161

2.1.8圆管(Tube) 162

2.1.9四棱锥(Pyramid) 163

2.2创建扩展几何体 164

2.2.1 异面体(Hedra) 164

2.2.2倒角长方体(ChamferBox) 165

2.2.3油罐(OilTank) 165

2.2.4纺锤体(Spindle) 166

2.2.5球棱柱(Gengon) 167

2.2.6环形节(Torus Knot) 168

2.2.7 倒角圆柱(ChamferCyl) 168

2.2.8胶囊(Capsule) 169

2.3对象的选择、锁定、命名选择集和删除 170

2.3.1选择对象 170

2.3.2锁定已选择对象 171

2.3.3命名选择集 173

2.3.4删除对象 173

2.4修改对象与编辑修改器堆栈 174

2.5对象变换 178

2.5.1 移动(Select and Move) 179

2.5.2旋转(Select and Rotate) 180

2.5.3缩放(Select and Scale) 183

2.5.4镜像(Mirror) 185

2.5.5阵列(Array) 185

2.5.6间距工具(Spacing Too1) 190

2.5.7对齐(Align) 190

3.1.1 线(Line) 195

3.1绘制曲线(Splines) 195

第3讲 195

3.1.2多边形(NGon) 197

3.1.3星形(Star) 198

3.1.4文字(Text) 198

3.1.5螺旋线(Helix) 200

3.2编辑曲线(Edit Spline) 202

3.2.1 对象的次物体层次 202

3.2.2编辑曲线(Edit Spline)修改器 204

3.2.3顶点(Vertex)层次的编辑 204

3.2.5曲线(Spline)层次的编辑 208

3.2.4线段(Segment)层次的编辑 208

3.3 3ds max与AutoCAD交换文件 216

3.3.1 AutoCAD平面图的输入 216

3.3.2向AutoCAD输出DWG格式文件 219

3.4在3ds max中描绘扫描的底图 220

第4讲 224

4.1 利用二维图形使用编辑修改器建模 224

4.1.1 拉伸/挤压(Extrude) 224

4.1.2旋转(Lathe) 226

4.1.3倒角/斜切(Bevel) 228

4.1.4轮廓倒角(Bevel Profile) 229

4.2三维网格物体的编辑 230

4.2.1编辑网格(Edit Mesh)修改器 231

4.2.2可编辑网格(Editable Mesh) 240

4.3 复合对象/合成物体(Compound Objects)建模 240

4.3.1布尔运算(Boolean) 241

4.3.2放样(Loft) 243

4.3.3地形(Terrain) 248

4.3.4形体合并(ShapeMerge) 249

4.4外壳(Shell) 252

4.5三维建模实例 253

第5讲 256

5.1视图 256

5.2透视图与摄像机视图 257

5.3材质与贴图 260

5.4材质的定义和指定 260

5.5第25个材质如何定义 297

第6讲 300

6.1 光照系统 300

6.1.1太阳光与阴影 301

6.1.2天空光 304

6.2渲染结果的保存 305

6.2.1使用打印尺寸向导 305

6.2.2渲染场景(Render Scene) 305

6.2.3区域放大(Blowup)渲染大幅图样 310

6.2.4分层渲染 313

第7讲 316

7.1树木和人物 316

7.2贴图法 316

7.6 TreeProfessional与TreeStorm三维树木 317

7.5 SpeedTree三维树木 317

7.3 ForestPro森林 317

7.4 RPC人物、树木、汽车 317

第8讲 318

8.1 3ds max三维场景的设计过程 318

8.2文件操作 318

8.2.1合并(Merge) 318

8.2.2保存选择(Save Selected) 320

8.2.3打包(Archive) 320

8.3配置贴图路径 322

1.1 Photoshop7.0中文版安装步骤 327

第3篇 Photoshop部分(7.0中文版) 327

第1讲 327

1.2启动运行 329

1.3界面简介 330

1.4设置工作环境 331

1.4.1指定暂存盘 332

1.4.2配置外挂滤镜路径 332

1.5文件操作 333

1.4.3复位调板位置 333

1.6.1当前图层、开关图层 334

1.6图层操作 334

1.6.2创建、复制和删除图层 335

1.7图像选区 335

1.7.1选框工具 335

1.7.2魔棒工具 336

1.7.3套索工具 337

1.7.4色彩范围 338

1.8历史记录与快照 338

1.9.1缩放工具和抓手工具 339

1.9视图控制 339

1.9.2导航器 340

1.9.3视图菜单 340

1.10图像与图形 341

1.11颜色模式与模型 342

1.11.1 RGB模型与RGB模式 342

1.11.2 CMYK模型与CMYK模式 343

1.11.3灰度模式和位图模式 343

2.1.1 去除黑色背景并转换成RGB 工作格式 344

2.1 3dsmax渲染图的基本处理 344

第2讲 344

2.1.2裁切图像多余部分 347

2.1.3设定图像尺寸和分辨率 348

2.1.4存储成PSD文件 350

2.2背景云图与地平线 351

2.3添加树木和人物等配景 354

2.4鸟瞰图的背景处理 358

2.4.1航空图片作背景 358

2.4.2渐变色背景 363

3.1.1色彩范围选择喷泉 366

第3讲 366

3.1喷泉 366

3.1.2抽出滤镜抽出喷泉 367

3.2倒影 369

3.2.1反光地面上的人物倒影 369

3.2.2 水面上的景物倒影 371

3.3文字 373

3.3.1输入文字 373

3.3.3图层样式 376

3.3.2再次修改已输入的文字 376

3.3.5文字蒙板 379

3.3.4栅格化文字图层 379

3.4效果图存储的常用文件格式与存储设备 382

3.4.1常用文件格式 382

3.4.2图像压缩算法 382

3.4.3常用存储设备 383

3.4.4文件格式选择的依据 383

3.4.5文件存储操作 383

3.5打印输出 387

4.1 KPT6的天空效果(SunEffects)滤镜 390

第4讲 390

4.2 Aurora滤镜制作天空和水面 392

4.3用Eye Candy 4000的ShadowLab滤镜做树木阴影 397

4.4 RPC模型的使用 399

第5讲 402

5.1 扫描仪 402

5.1.1扫描仪的主要技术指标 402

5.1.2扫描仪的使用 403

5.2.1图样预处理 405

5.2设计底图的扫描 405

5.2.2分幅扫描 406

5.2.3倾斜校正 406

5.2.4拼接图幅 407

5.2.5缩放 411

5.2.6存储文件 413

5.3树木材质的收集与加工 415

5.3.1 收集素材 415

5.3.2去除背景 415

5.3.3存储为Photoshop专用PSD格式文件 418

5.3.4存储为3ds max用的配对树木贴图 419

第6讲 421

6.1 AutoCAD平面图的输入 421

6.2平面方案图的制作 423

6.2.1创建闭合区域路径 423

6.2.2按高度逐层向上填充 425

6.2.3树木符号与阴影 433

6.3用Photoshop绘制三维透视图 435

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