3DS MAX 6三维设计全新教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:潘焕,陈斌主编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7542726803
- 页数:267 页
第1章进入3DS MAX 6的世界 1
1.1 3DS MAX概述 1
1.2 3DS MAX 6工作环境 1
目录 1
1.2.1菜单栏 2
1.2.2工具栏 4
1.2.3命令面板 5
1.2.4视图区 8
1.2.5视图控制区 9
1.2.7状态栏和提示栏 11
1.2.8 时间滑块和动画控制区 11
1.2.6 MAX脚本输入区 11
第2章3DS MAX 6造型基础 13
2.1 创建标准几何体 13
2.1.1 Sphere(球体) 14
2.1.2 Box(长方体) 17
2.1.3 Cone(圆锥体) 19
2.1.4 GeoSphere(几何球体) 20
2.1.5 Cylinder(圆柱体) 21
2.1.6Tube(圆管) 21
2.1.7Torus(圆环) 22
2.1.8 Pyramid(棱锥) 24
2.1.9Teapot(茶壶) 24
2.2创建扩展几何体 25
2.1.10 Plane(平面) 25
2.3创建二维图形 33
第3章基本操作及变换 41
3.1 选择物体 41
3.1.1基本选择方法 41
3.1.2区域选择 41
3.1.3按名称选择 42
3.1.4使用选择集 43
3.1.5使用过滤器 44
3.1.6组合物体 45
3.1.7其他选择操作 46
3.2移动、旋转和缩放 47
3.2.1 移动 48
3.2.2旋转 50
3.2.3缩放 51
3.3 坐标系统和变换中心 51
3.3.1坐标系统 52
3.3.2变换中心 54
3.4复制物体 54
3.4.1基本复制方法 54
3.4.2镜像复制 57
3.4.3阵列复制 58
3.4.4空间工具和快照复制 59
3.5对齐物体 59
3.6基本操作及变换综合实例 61
4.1修改器简介 69
4.1.1 Modify命令面板 69
第4章模型修改 69
4.1.2使用修改器 70
4.2参数化修改器 73
4.2.1 Bend(弯曲) 73
4.2.2 Taper(锥化) 74
4.2.3 Twist(扭曲) 75
4.2.4 Noise(噪波) 76
4.2.5 Stretch(拉伸) 78
4.2.6 Squeeze(挤压) 79
4.2.7Ripple(涟漪)和 80
Wave(波浪) 80
4.2.8 Skew(倾斜) 81
Editable Spline 82
4.3修改二维图形 82
4.3.1 Edit Spline修改器和 82
4.3.2 Editable Spline的卷展栏 84
4.3.3在父物体级别编辑曲线 85
4.3.4在Vertex子物体级别 86
编辑曲线 86
4.3.5在Segment子物体级别 90
编辑曲线 90
4.3.6在Spline子物体级别 91
编辑曲线 91
4.4从二维到三维的修改 92
4.4.1 Extrude修改器 92
4.4.2 Lathe修改器 93
4.4.3 Bevel修改器 95
4.4.4Bevel Profile修改器 96
4.5模型修改综合实例 97
4.5.1使用Lathe修改器制作 97
简单场景 97
4.5.2制作台灯模型 98
第5章复合建模 102
5.1复合建模概述 102
5.2 Boolean(布尔运算) 103
5.2.1布尔运算使用方法 103
5.2.2布尔运算创建实例 104
5.3 Connect(连接) 107
5.4.1基本放样方法 110
5.4 Loft(放样) 110
5.4.2多截面放样 112
5.5 编辑放样物体 115
5.5.1 变形窗口 116
5.5.2 Scale(缩放) 117
5.5.3 Twist(扭曲) 119
5.5.4Teeter(倾斜) 120
5.5.5 Bevel(倒角) 121
5.5.6 Fit(适配) 122
5.6复合建模综合实例 123
5.6.1 使用开放曲线放样制作窗帘 123
5.6.2制作洗面奶外包装模型 124
6.1.2 3DS MAX制作动画 127
6.1.1动画的视觉原理和 127
传统动画制作方法 127
第6章三维动画基础 127
6 1 动画制作基本原理 127
6.2创建简单动画 129
6.2.1使用Auto Key制作动画 129
6.2.2使用Set Key制作动画 132
6.2.3编辑关键帧 134
6.3轨迹线 135
6.4 Track View(轨迹视图) 138
6.4.1打开Track View 138
6.4.2Track View-Curve Editor窗口 138
窗口 142
6.4.4使用TrackView制作动画 142
6.4.3 Track View-Dope Sheet 142
6.5动画控制器 148
6.5.1动画控制器基本概念 148
6.5.2访问和指定动画控制器 149
6.5.3常用动画控制器 151
6.6动画约束 155
6.6.1 Surface(表面)约束 156
6.6.2 Path(路径)约束 157
6.6.3 Orientation(方向)约束 161
6.6.4 LookAt(注视)约束 161
6.6.5 Link(链接)约束 162
6.7角色动画技术简介 163
6.7.1对象的链接 163
6.7.3反向运动学 165
6.7.2正向运动学 165
第7章材质与材质编辑器 166
7.1材质与贴图的基本概念 166
7.1.1材质 166
7.1.2贴图 167
7.2材质编辑器 167
7.2.1打开材质编辑器 167
7.2.2材质编辑器简介 168
7.2.3材质/贴图浏览器 173
7.2.4材质使用实例 176
7.3 设置Standard材质参数 180
7.3.1材质类型 180
7.3.2 Shader Basic Parameters(基本着色参数)设置 181
(基本参数)设置 182
7.3.3 Basic Parameters 182
7.3.4材质的明暗模式 185
7.3.5 Extended Parameters 187
(扩展参数)设置 187
7.4复合材质 189
7.4.1 Multi/Sub-Object 189
(多重子物体)材质 189
7.4.2 Double-Sided材质 192
7.4.3 Blend(混合)材质 193
第8章设置贴图 195
8.1 贴图通道 195
8.1.1 Ambient Color贴图通道 196
8.1.2 Diffuse Color贴图通道 196
8.1.3 Specular Color贴图通道 197
8.1.4 Specular Level贴图通道 198
8.1.5 Glossiness贴图通道 198
8.1.6 Self-Illumination贴图通道 199
8.1.7 Opacity贴图通道 199
8.1.8 Filter Color贴图通道 201
8.1.9 Bump贴图通道 201
8.1.10 Reflection贴图通道 202
8.1.11 Refraction贴图通道 204
8.1.12 Displacement贴图通道 206
8.2贴图坐标 207
8.2.1内置贴图坐标 207
8.2.2 Loft对象贴图坐标 210
8.2.3使用UVWMap修改器 211
8.3贴图类型 215
8.3.1 2D贴图 215
8.3.2 3D贴图 217
8.3.3复合贴图 219
8.4材质贴图综合实例 219
8.4.1创建台灯材质 219
8.4.2创建洗面奶外包装材质 222
第9章灯光和摄影机 225
9.1灯光基础知识 225
9.1.1灯光的基本属性 226
9.1.2常用的灯光类型 226
9.2灯光的基本使用方法 228
9.2.1创建聚光灯和泛光灯 228
9.2.2布光的基本原则 231
9.3.1设置灯光亮度和颜色 234
9.3设置灯光属性 234
9.3.2设置灯光阴影 235
9.3.3设置聚光灯基本参数 239
9.3.4设置聚光灯的衰减 241
9.3.5设置灯光的照射方式 242
9.4使用摄影机 244
9.4.1摄影机概述 244
9.4.2创建并调整摄影机 244
9.4.3创建摄影机动画 248
9.4.4创建摄影机的景深特效 250
10.1.1设置背景颜色 252
10.1.2指定背景贴图 252
10.1 制作背景 252
第10章环境设置 252
10.2制作环境雾效 253
10.2.1标准雾效 254
10.2.2层状雾效 256
10.2.3体积雾效 258
10.3 创建体积光效 258
10.3.1聚光灯体积光效 258
10.3.2泛光灯体积光效 261
10.4制作火焰特效 263
10.4.1创建火焰特效 264
10.4.2设置火焰参数 264
10.4.3创建火炬燃烧动画 265
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