网页制作三剑客专家培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:崔亚量主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7810941976
- 页数:281 页
第一篇 网站建设 2
第1章 网页制作预备知识 2
1.1Internet与WWW 2
1.1.1什么是Internet 2
1.1.2Internet的发展历程 2
1.1.3Internet提供的主要服务 3
1.1.4WWW(环球信息网) 4
1.2网页中的基本术语 4
1.3网页制作三剑客 5
1.3.1DreamweaverMX简介 5
1.3.2FireworksMX简介 6
1.3.3FlashMX简介 7
思考与练习 8
第2章 中文版DreamweaverMX网页设计基础 9
2.1初识中文版DreamweaverMX 9
2.1.1中文版DreamweaverMX的主要功能 9
2.1.2中文版DreamweaverMX的工作界面 10
2.2网页设计的准备工作 13
2.2.1创建本地站点 13
2.2.2页面属性设置 18
思考与练习 20
第3章 基本网页制作 21
3.1网页文档的基本操作 21
3.1.1新建文档 21
3.1.2保存文档 22
3.1.3打开文档 22
3.1.4关闭文档 23
3.2网页的布局设计 23
3.2.1借助布局视图设计网页布局 23
3.2.2使用“层”布置网页 28
3.2.3利用表格布置网页 31
3.2.4利用标尺、网格与捕捉功能布置页面元素 36
3.3框架的使用 37
3.3.1创建框架 38
3.3.2设置框架属性 40
2.3.3设置链接网页 41
3.3.4保存框架文档 41
3.4文本的添加及格式设置 41
3.4.1添加文本 42
3.4.2设置文本格式的一般方法 42
3.43通过HTML样式设置文本格式 44
3.4.4使用CSS样式表设置文本格式 46
3.5插入常见对象 48
3.5.1插入水平线 48
3.5.2插入图像 49
3.5.3插入日期 52
3.5.4插入表单对象 52
3.6链接与导航的制作 57
3.6.1绝对路径与相对路径 57
3.6.2创建普通链接 57
3.6.3创建指向文档中命名位置的链接 59
3.6.4创建电子邮件链接 60
3.6.5脚本链接及虚拟链接 61
3.6.6使用跳转菜单 61
3.6.7制作导航条 64
思考与练习 66
第4章 动态网页设计 68
4.1插入滚动字幕 68
4.2插入翻滚图片 69
4.2.1翻滚图片的特点 69
4.2.2插入翻滚图片的方法 69
4.3使用客户端图片影像 70
4.3.1创建客户端图片影像 70
4.3.2添加行为 72
4.4使用时间轴 72
4.4.1认识“时间轴”面板 72
4.4.2“时间轴”面板的基本操作 74
4.4.3根据路径创建动画 75
4.4.4通过控制时间轴的行为制作特殊效果 76
4.4.5时间轴的使用实例 77
4.4.6使用时间轴创建动画的技巧 78
4.5行为的使用 79
4.5.1行为的概念 79
4.5.2行为的应用 82
4.5.3行为的使用实例 84
4.6插入外部元素 86
4.6.1插入GIF图像 86
4.6.2插入Fireworks按钮或导航栏 87
4.6.3插入Flash动画 88
思考与练习 90
第5章 网站的管理与维护 91
5.1网站管理基础知识 91
5.1.1本地计算机和Internet服务器 91
5.1.2本地站点和远程站点 92
5.1.3上传和下载 92
5.2管理网站 93
5.2.1网站管理的基本操作 93
5.2.2管理文件和文件夹 94
5.2.3使用站点地图 94
5.2.4创建首页 96
5.2.5管理链接 96
5.2.6文件的上传、下载与同步 97
5.3批量更新——模板和库的使用 98
5.3.1使用模板 98
5.3.2使用库 102
思考与练习 104
第二篇 网页图像 106
第6章 中文版FireworksMX入门 106
6.1初识中文版FireworksMX 106
6.1.1中文版FireworksMX的基本功能 106
6.1.2Fireworks中的对象 108
6.1.3中文版FireworksMX的工作界面 108
6.2辅助绘图功能 112
6.2.1调整显示画面 112
6.2.2使用标尺、网格与引导线 113
6.3基本对象操作 115
6.3.1选择对象 115
6.3.2移动、复制与删除对象 115
6.3.3组织对象 116
6.3.4撤销与恢复操作 117
6.4路径对象的创建与编辑 118
6.4.1常用路径绘制工具及绘制路径的方法 118
6.4.2路径对象编辑方法 120
6.4.3设置路径对象的效果 125
6.4.4套用样式 128
6.5文本对象的创建与编辑 129
6.5.1输入并设置文本属性 129
6.5.2设置文本对象的效果 130
6.5.3排列文本及变形文本 131
6.5.4将文本转换为路径 132
6.6位图对象的创建与编辑 133
6.6.1创建位图对象 133
6.6.2绘制位图对象 134
6.6.3创建与调整选区 135
6.6.4裁剪图像 138
6.6.5编辑与修饰图像 139
6.6.6使用滤镜和插件增强图像效果 142
6.7层和蒙版的使用 142
6.7.1“层”面板 143
6.7.2层的基本操作 143
6.7.3调整对象的不透明度和颜色混合模式 144
6.7.4蒙版的创建与编辑 145
6.8画布设置与图像尺寸的调整 148
6.8.1调整画布尺寸 148
6.8.2旋转与裁剪画布 149
6.8.3修改图像尺寸 149
思考与练习 150
第7章 使用FireworksMX制作网页元素 151
7.1制作热点 151
7.1.1制作热点的一般步骤 151
7.1.2创建与编辑热点的方法 151
7.1.3配置热点 152
7.1.4导出热点 154
7.2制作图像切片 154
7.2.1创建切片 155
7.2.2设置切片属性 157
7.2.3导出切片文件 158
7.3为切片或热点附加行为 158
7.3.1利用行为制作翻转图像 158
7.3.2行为与事件的关系 160
7.3.3制作弹出式菜单 160
7.4制作按钮与导航条 163
7.4.1制作按钮 163
7.4.2制作导航条 167
7.4.3使用元件及“库”元素 167
7.5制作GIF动画 170
7.5.1制作GIF动画的一般步骤 170
7.5.2制作帧-帧GIF动画 170
7.6优化与导出图像 172
7.6.1“优化”面板 172
7.6.2“导出预览”与“导出向导”的使用 174
7.6.3导出文件 175
7.6.4导出选定区域 177
思考与练习 177
第三篇 网页动画 180
第8章 中文版FlashMX入门 180
8.1Flash动画基础知识 180
8.1.1Flash动画概述 180
8.1.2Flash动画的特点 180
8.2初识中文版FlashMX 181
8.2.1中文版FlashMX的新增功能 181
8.2.2中文版FlashMX的工作界面 182
8.3中文版F1ashMX的基本操作 185
8.3.1新建影片文件 185
8.3.2元件与实例的使用 186
8.3.3影片浏览器的使用 187
8.3.4使用辅助工具 188
8.3.5调整场景视图 189
8.3.6影片的预览、测试与保存 189
思考与练习 190
第9章 中文版FlashMX图形处理 191
9.1绘图工具的使用 191
9.1.1铅笔工具和线条工具 191
9.1.2椭圆工具和矩形工具 192
9.1.3钢笔工具 193
9.1.4画笔工具 194
9.2图形的描边与填充 196
9.2.1“工具”面板简介 196
9.2.2“属性”面板简介 196
9.2.3“混色器”面板简介 197
9.2.4调色板简介 199
9.2.5使用墨水瓶工具 199
9.2.6使用颜料桶工具 200
9.2.7编辑填充效果 201
9.2.8复制边线或填充样式 204
9.3图形的修改或调整 204
9.3.1橡皮擦工具的使用 204
9.3.2部分选取工具的使用 206
9.3.3箭头工具的使用 206
9.3.4平滑与拉直线条 207
9.3.5优化曲线 207
9.3.6将边线转换为填充区域 208
9.3.7扩展填充区域 208
9.3.8柔化填充边缘 209
9.3.9捕捉对象与像素 210
9.4创建与编辑文本对象 211
9.4.1创建文本对象的方法 211
9.4.2插入静态文本 212
9.4.3插入动态文本或输入文本 213
9.4.4编辑与调整文本对象 214
9.5外部图形与图像的导入与编辑 215
9.5.1导入图形图像 216
9.5.2设置导入位图的属性 217
9.5.3位图矢量化 218
9.5.4分离位图 219
9.6编辑场景中的对象 221
9.6.1选取对象 221
9.6.2移动、复制与删除对象 223
9.6.3变形对象 225
9.6.4组合与排列对象 227
思考与练习 228
第10章 Flash动画制作预备知识 229
10.1图层的概念及其使用方法 229
10.1.1Flash图层的特点 229
10.1.2图层的类型及图层管理窗口 230
10.1.3创建图层与图层文件夹 231
10.1.4图层的编辑与属性设置 232
10.1.5引导图层 233
10.1.6遮罩图层 234
10.2元件与实例 236
10.2.1元件的类型与使用方法 236
10.2.2创建元件 237
10.2.3编辑元件 242
10.2.4使用公用元件库 243
10.2.5创建实例 243
10.2.6设置实例的属性 244
10.2.7按钮元件的创建与使用 245
10.3导入视频剪辑 250
10.3.1以嵌入方式导入视频剪辑 250
10.3.2以链接方式导入QuickTime视频剪辑 251
思考与练习 252
第11章 中文版FlashMX动画制作 253
11.1Flash动画的基本常识 253
11.1.1Flash动画的分类 253
11.1.2Flash动画中的图层 254
11.1.3帧与关键帧 254
11.2帧-帧动画的制作 255
11.3补间动画的制作 256
11.3.1将对象分散到图层 256
11.3.2创建形状渐变动画 258
11.3.3形状渐变的控制 259
11.3.4实例、群组与文本运动渐变动画的制作 261
11.3.5制作沿指定路径运动的动画效果 264
11.4编辑动画 265
11.4.1帧的基本编辑操作 266
11.4.2关键帧的操作 266
11.5制作交互性电影 267
11.5.1为按钮分配动作 268
11.5.2为关键帧分配动作 270
11.5.3动作脚本的添加 271
11.6为影片加入声音 272
11.6.1导入声音文件 272
11.6.2应用声音文件 273
11.6.3编辑声音文件 275
11.6.4制作有声按钮 276
11.6.5声音的使用技巧 277
11.7测试、发布与导出影片 278
11.7.1测试影片 278
11.7.2发布影片 279
11.7.3导出影片 281
思考与练习 281
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