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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(法)雅克·埃诺著;马彦华译
  • 出 版 社:成都:四川文艺出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7541123358
  • 页数:152 页
图书介绍:电子游戏影响着人们的感官和想像力,将我们带入一个神奇的世界,让普通人在虚拟世界中变为超人。日本这个发明游戏机的国家,其游戏产业的产值已远远超过汽车业。目录:电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮电子游戏的冲击将超过电影明天,我们在手机或因特网上玩游戏电子游戏短期内能成为奥运项目吗?电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且是男孩子电子游戏培养白痴游戏中的暴力令少年们痴迷电子游戏有如毒品部队也用电子游戏搞训练电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏所有电子游戏都大同小异日本借助最子游戏出口本国文化电子游戏影响着人的潜意识电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场复制游轻松容易《口袋怪兽》属于世纪性营销微软欲主宰电子游戏市场附录结论
《电子游戏》目录

目录前言  12

电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮  17

电子游戏的冲击将超过电影  32

明天,我们在手机或因特网上玩游戏  39

电子游戏短期内能成为奥运项目吗?  46

电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且仅是男孩儿  53

电子游戏培养白痴  66

游戏中的暴力令少年们痴迷  71

电子游戏有如毒品  75

过分玩电子游戏,存在患癫痫病的危险  78

部队也用电子游戏搞训练  83

电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏  93

所有电子游戏都大同小异  98

日本借助电子游戏出口本国文化  106

电子游戏影响着人的潜意识  111

电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场  117

复制游戏轻松容易  124

《口袋怪兽》属于世纪性营销  130

微软欲主宰电子游戏市场  137

附录 电影和电子游戏,受挫的情感  143

结论 电子游戏越来越现实  148

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