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3DS MAX 6中文版基础教程
3DS MAX 6中文版基础教程

3DS MAX 6中文版基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高培森等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111159810
  • 页数:296 页
图书介绍:本书由浅入深地介绍了3DS MAX6的使用方法和操作技巧,共分14章,分别介绍了模型的创建、模型的修改、NURBS曲线和粒子系统的应用、简单材质和复合材质的创建、灯光和相机的使用、渲染与环境、基本地动画的创建、层次和运动以及动画的后期制作等内容。其中,每一章中都穿插有相关练习供用户参考和理解,同时,在每章的最后还包含有测试题,目的是希望用户能够对所学知识愉速地消化和吸收。  全书语言通俗易懂、内容全面、重点突出,操作性强,适合广大三维与动画初学者使用,也可作为各职业学院及相关领域的教材使用。
《3DS MAX 6中文版基础教程》目录

前言 1

第1章 3DS MAX 6入门 1

1.1 3DS MAX 6的运行环境 1

1.2 3DS MAX 6的工作界面 1

目录 1

1.2.1 启动3DS MAX 6 2

1.2.2 3DS MAX 6的工作界面 2

1.3 制作效果图的流程 7

1.3.1 分析 8

1.3.2 物体制作 8

1.3.3 创建材质 8

1.3.5 调整视图和渲染 9

1.3.6 后期处理 9

1.3.4 设置相机和灯光 9

自我测试 10

第2章 3DS MAX 6的基本操作 11

2.1 文件的基本操作 11

2.1.1 文件的打开 11

2.1.2 新建场景文件 12

2.1.3 重设场景文件 12

2.1.4 保存文件 12

2.1.5 合并 13

2.2 视图操作 14

2.2.1 视图概貌 15

2.2.2 选择视图 15

2.2.3 调节视图 16

2.2.4 调整视图布局 16

2.3 对象的基本操作 17

2.3.1 对象的新建、选择和复制 18

2.3.2 对象的组合与删除 19

2.4 自定义工作界面 21

2.4.1 自定义工具栏 21

2.4.2 自定义快捷键 23

2.4.3 自定义菜单 23

2.4.4 自定义界面颜色 23

2.4.5 保存和加载用户界面 24

2.4.6 系统配置 25

2.4.7 网格和捕捉设置 26

2.5 坐标系统 26

2.5.1 视图坐标系 26

2.5.2 屏幕坐标系 27

2.5.5 局部坐标系 28

自我测试 28

2.5.3 世界坐标系 28

2.5.4 父级坐标系 28

第3章 基本模型的创建 29

3.1 创建标准的三维模型 29

3.1.1 长方体 29

3.1.2 创建球体 31

3.1.3 创建圆柱 33

3.1.4 圆环的创建 34

3.1.5 茶壶的创建 35

3.1.6 锥体的创建 36

3.1.7 创建几何球体 37

3.1.8 创建圆管 38

3.1.9 创建四棱锥 39

3.2.1 创建多面体 40

3.2 创建扩展几何体 40

3.2.2 创建圆环结 41

3.2.3 创建倒角长方体 43

3.2.4 创建倒角圆柱体 44

3.2.5 创建C型几何体 44

3.2.6 创建环形波 45

3.2.7 橡皮水管(Hose) 47

3.3 创建二维曲线 49

3.3.1 创建线 50

3.3.2 创建圆形 51

3.3.3 创建弧 52

3.3.4 创建多边形 53

3.3.5 创建文字 54

3.3.6 创建Helix(螺旋线) 55

自我测试 56

3.4 创建二维复合模型 56

第4章 基本模型的修改和编辑 58

4.1 修改器 58

4.2 修改三维模型 59

4.2.1 扭转 59

4.2.2 拉伸 60

4.2.3 弯曲 60

4.2.4 挤压 61

4.2.5 涟漪 61

4.2.6 倾斜 62

4.2.7 噪波 63

4.2.8 自由变形 64

4.3 修改二维模型 65

4.3.1 旋转 65

4.3.2 拉伸 66

4.4 编辑网格修改器 67

4.4.1 选择基本元素 68

4.4.2 编辑网格修改器的内容 70

4.5 编辑二维曲线 73

4.5.1 编辑节点 73

4.5.2 编辑曲线 75

自我测试 77

第5章 复合物体 79

5.1 生成复合对象 79

5.1.1 复合对象命令面板 79

5.1.2 变形 79

5.1.3 分散 80

5.2 放样 82

5.2.1 参数面板 82

5.2.2 利用放样创建对象 83

5.2.3 调整放样对象 84

5.3 布尔运算 89

5.3.1 进入布尔运算 89

5.3.2 利用布尔运算创建模型 89

5.4 力学物体 91

5.4.1 弹簧 92

5.4.2 阻尼器 93

自我测试 95

第6章 NURBS曲面和粒子系统 96

6.1 创建和编辑NURBS曲线 96

6.1.1 创建NURBS曲线 96

6.1.2 编辑NURBS曲线 98

6.2 创建和编辑NURBS曲面 102

6.2.1 创建NURBS曲面 102

6.2.2 编辑NURBS曲面 103

6.3 粒子系统 108

6.3.1 创建雪花和飞沫 108

6.3.2 创建粒子阵列 111

6.3.3 创建粒子云 115

6.3.4 创建超级喷射 116

6.4 空间扭曲 118

6.4.1 认识空间扭曲 118

6.4.2 风 118

6.4.3 爆炸 120

自我测试 121

第7章 材质和贴图 122

7.1 材质编辑器 122

7.1.1 认识材质编辑器 122

7.1.2 使用材质编辑器 125

7.1.3 设置参数 126

7.2 贴图 132

7.2.1 材质的贴图类型 132

7.2.2 贴图的映射坐标 136

7.3 材质/贴图浏览器 139

7.3.1 贴图的类型 140

7.3.2 应用贴图的操作 140

自我测试 143

第8章 复合材质和贴图 145

8.1 认识复合材质 145

8.2 应用复合材质 145

8.2.1 多维/次物体材质 145

8.2.2 双面材质 147

8.2.3 混合材质 148

8.2.4 光线跟踪材质 149

8.3 复合贴图 151

8.3.1 混合贴图 151

8.3.2 复合贴图 153

自我测试 153

第9章 灯光和摄像机 154

9.1 灯光 154

9.1.1 认识灯光 154

9.1.2 应用泛光灯 155

9.1.3 应用目标聚光灯 157

9.1.4 应用自由聚光灯 159

9.1.5 应用目标平行光 160

9.1.6 应用自然光 162

9.2 创建高级灯光 163

9.2.1 真实光源简介 163

9.2.2 应用真实光源 164

9.2.3 IES太阳和IES天空 166

9.3 摄像机 167

9.3.1 目标摄像机的应用 167

9.3.2 自由摄像机 169

9.3.3 调节摄像机视图 170

自我测试 171

第10章 渲染和环境 172

10.1 渲染场景 172

10.1.1 “渲染”命令菜单栏 172

10.1.2 渲染场景 173

10.2 快速渲染 177

10.3 渲染类型 177

10.4 环境 179

10.4.1 设置背景 179

10.4.2 设置雾效果 180

10.4.3 设置火焰效果 182

10.4.4 设置体积光 185

自我测试 187

第11章 基本动画制作 188

11.1 动画的基本概念 188

11.1.1 动画的操作界面 188

11.1.2 动画的时间设置 189

11.1.3 关键帧的使用 190

11.2 轨迹视图 191

11.2.1 认识轨迹视图 191

1 1.2.2 利用曲线编辑动画 193

11.2.3 曲线编辑器的调整 196

11.3.1 认识运动命令面板 199

11.3 利用路径制作动画 199

11.3.2 制作沿路径运动的动画 200

11.3.3 修改动画的路径 201

11.4 动画控制器 203

11.4.1 认识动画控制器 203

11.4.2 Noise(噪声)控制器 204

11.4.3 Position(位置)控制器 206

11.4.4 Transform(变换)控制器 206

11.4.5 Rotation(旋转)控制器 207

11.4.6 Scale(缩放)控制器 208

自我测试 208

第12章 制作复杂动画 209

12.1 层级命令面板概述 209

12.2 正向运动 210

12.2.1 Pivot(轴心点) 210

12.2.2 链接信息 211

12.2.3 正向运动的应用 212

12.3 反向运动 217

12.3.1 IK(反向运动) 217

12.3.2 创建反向运动 219

12.3.3 设置摩擦力系统 219

12.3.4 创建虚拟物体 220

12.3.5 设置指定式IK 220

12.3.6 计算IK结果 221

12.4 创建行走 222

12.4.1 创建骨骼 222

12.4.2 创建行走机制 224

自我测试 226

第13章 动画的后期制作 227

13.1 启动视频合成模块 227

13.2.1 添加图像 228

13.2 静态合成 228

13.2.2 添加图层事件 229

13.2.3 视频合成渲染输出合成图像 230

13.3 滤镜 232

自我测试 235

第14章 3DS MAX 6实例制作 236

14.1 实例一——玻璃杯 236

14.2 实例二——椅子 241

14.3 实例三——落地灯 248

14.4 实例四——烛光 254

14.5 实例五——自然风光 264

14.6 实例六——窗 271

14.7 实例七——围墙 278

14.8 实例八——河塘一角 284

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