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3ds max案例教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈世红,徐姜,黄心渊编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115131066
  • 页数:287 页
图书介绍:本书讲述了3ds max 6.X的基础知识和新增功能。
《3ds max案例教程》目录
标签:案例 教程

第1章 熟悉3ds max用户界面 1

目录 1

实例1.1 创建简单几何体,使用简单的移动、旋转、缩放功能,保存文件 3

实例1.2 视口的改变和重置 3

实例1.3 工具栏的定义(主要指tab面板的修改) 4

实例1.4 界面色的用户自定义 5

实例1.5 视口导航栏的使用 6

实例1.6 命令面板的使用 7

习题 8

第2章 文件操作 9

实例2.1 打开、合并和保存文件 9

实例2.2 使用Utilities命令面板导入合并文件 10

实例2.3 重新设置3d中的系统单位 11

习题 12

实例3.1 创建基本几何体 13

第3章 创建基本几何体和扩展几何体 13

实例3.2 使用参数面板修改物体属性 14

实例3.3 创建一个茶盘 15

实例3.4 制作沙发 16

实例3.5 制作一个电脑桌 18

习题 20

第4章 选择集和组 21

实例4.1 选择物体 21

实例4.2 利用名字选择场景物体 22

实例4.3 锁定选取对象,设立选择集 23

实例4.4 利用选择框选取多个物体,建立组 24

习题 25

第5章 变换与变换坐标系 26

实例5.1 移动、旋转、缩放变换工具的使用 26

实例5.2 锁定变换的增量 28

实例5.3 制作一朵花 29

习题 29

第6章 对象的复制 30

实例6.1 棋盘棋子的克隆与关联修改 30

实例6.2 创建阵列 32

习题 33

第7章 对齐 34

实例7.1 使用对齐功能 34

实例7.2 利用法线对齐做四个柱子传递一块板的动画 35

习题 36

第8章 堆栈与简单的修改器 37

实例8.1 Stretch和Bend修改器 37

实例8.2 Taper修改器 38

实例8.3 利用Bend制作数字9 40

习题 41

第9章 动画时间的定制 43

实例9.1 时间的显示方式 43

实例9.2 视口的播放显示 44

实例9.3 增加动画的时间长度 44

实例9.4 缩放时间段 45

习题 45

第lO章 创建与使用摄像机 46

实例10.1 摄像机视口的切换 46

实例10.2 目标摄像机的创建 46

实例10.3 不同参数对效果的影响 47

习题 49

第11章 背景和渲染 50

实例11.1 设置场景背景 50

实例11.2 在渲染中加入大气效果 52

实例11.3 动画的渲染 53

习题 54

第12章 基本操作综合练习 55

实例12.1 一张简单的3ds max海报 55

习题 61

第13章 创建二维图形 62

实例13.1 二维图形创建的基本操作 62

实例13.2 线的创建 63

实例13.3 使用参数面板修改参数 64

实例13.4 Start New Shape按钮的使用 65

实例13.5 段数的修改 65

习题 66

第14章 编辑二维图形 67

实例14.1 样条线的次对象 67

实例14.2 改变样条线节点的类型 68

实例14.3 添加节点 69

实例14.4 节点的合并 70

实例14.5 导角与切角 71

实例14.6 线段的操作,在次对象Segment上的操作 71

实例14.7 连接两个二维物体操作及布尔运算 73

实例14.8 Modifier List修改命令的添加和删除 75

习题 76

第15章 使用简单修改器将二维转换成三维 77

实例15.1 设置二维图形的可渲染属性 77

实例15.2 Extrude修改器的使用 79

实例15.3 Lathe修改器的使用 80

实例154 Bevel修改器的使用 82

实例15.5 Bevel Profile修改器的使用 83

实例15.6 Mesh Select和Lattice修改器的使用 84

习题 84

实例16.1 放样造型——眼镜蛇模型 86

第16章 简单放样 86

实例16.2 放样后的调整——眼镜蛇 88

实例16.3 放样造型——分叉的圆柱 89

习题 92

第17章 放样中的变形 93

实例17.1 放样造型Scale——S动画 93

实例17.2 放样造型Fit——电话 95

习题 97

第18章 布尔运算和联结对象 98

实例18.1 布尔运算——Union 98

实例18.2 布尔运算——Subtraction 99

实例18.3 布尔运算——切割 100

实例18.4 组合物体——Connect 101

实例18.5 组合对象——Connect(2) 103

习题 105

实例19.1 修改器的使用——FFD 107

第19章 修改器的应用(1) 107

实例19.2 修改器的使用——Noise 108

实例19.3 修改器——Taper、Bend 110

习题 113

第20章 修改器的应用(2) 114

实例20.1 用Displace修改器创建群山峰 114

实例20.2 制作瘪气的轮胎 116

实例20.3 修改器Vol.Select和Flex的使用 118

习题 120

第21章 网格建模和多边形建模(1) 121

实例21.1 初步认识网格次对象层次和选择集,毛刺球的制作 121

实例21.2 光滑组Smooth和法线Nomal的应用 123

实例21.3 次对象选择集的应用 124

实例21.4 面编辑器的使用,制作一个足球 125

习题 128

实例22.1 网格细分 129

第22章 网格建模和多边形建模(2) 129

实例22.2 使用HSDS编辑修改器增加细节 130

实例22.3 网格次对象层的编辑 130

实例22.4 用编辑器增加几何体 131

实例22.5 反转边的使用 132

实例22.6 用网格编辑器编辑节点 133

实例22.7 面的编辑 135

习题 137

第23章 面片建模 138

实例23.1 创建一朵花的花瓣 138

实例23.2 吸尘器的制作(CrossSection和Surface修改器的用法) 140

实例23.3 帽子的制作 142

习题 145

实例24.1 简单的关键帧制作 146

第24章 基本的关键帧动画 146

实例24.2 制作小球的动画 147

实例24.3 轨迹线的显示 148

实例24.4 Sphere01:Position的使用 149

实例24.5 轨迹线的编辑(1) 149

实例24.6 轨迹线的编辑(2) 150

实例24.7 轨迹线的编辑(3) 151

实例24.8 对象的旋转 153

实例24.9 对象的链接和正向运动(1) 154

实例24.10 对象的链接和正向运动(2) 155

习题 156

第25章 使用Track view 157

实例25.1 简单认识Track View 157

实例25.2 Track View的编辑(1) 159

实例25.3 Track View的编辑(2) 160

实例25.4 Track View的编辑(3) 161

习题 162

第26章 控制器动画(1) 163

实例26.1 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动 163

实例26.2 摄像机的设置 165

实例26.3 调整摄像机在路径上的运动速度 167

习题 169

第27章 控制器动画(2) 170

实例27.1 LookAt Constraint控制器的用法 170

实例27.2 使用Link Constraint控制器制作传接小球的动画 171

实例27.3 翻跟头的字母‘X’ 175

习题 178

第28章 动力学系统(1) 180

实例28.1 小球的碰撞和弹起 180

习题 184

实例29.1 随风摆动的广告牌 185

第29章 动力学系统(2) 185

习题 190

第30章 基本材质 191

实例30.1 为材质命名,并将其应用到场景对象 192

实例30.2 简单的材质样本对象定制 192

实例30.3 样本视口光照颜色的设置练习 193

实例30.4 样本视口光照亮度的设置练习 194

实例30.5 改变贴图重复次数 195

实例30.6 调整3D贴图样本比例 196

实例30.7 给保龄球创建黄铜材质 196

实例30.8 从材质库选择材质并应用到场景中 197

实例30.9 修改场景中的材质效果,为新的材质重命名 198

实例30.10 浏览场景中所应用的贴图材质,并将材质保存在材质库中 199

习题 200

第31章 贴图材质 201

习题 204

实例31.1 贴图坐标的简单使用 204

第32章 贴图通道 205

实例32.1 为天鹅设置材质坐标 205

实例32.2 为天鹅设置材质 206

实例32.3 创建地面的材质 207

实例32.4 创建中间墙材质 209

实例32.5 创建侧面墙材质 210

实例32.6 创建天花板的材质 211

实例32.7 创建水材质 212

实例32.8 创建边缘对象的程序贴图 213

实例32.9 使用不透明通道设计材质 214

实例32.10 将天鹅合并到场景中来 215

习题 216

实例33.1 使用Bump贴图类型先制作材质,然后再制作一个硬币 217

第33章 贴图通道和贴图类型的应用 217

实例33.2 制作一个木雕 219

实例33.3 使用Opacity贴图通道为渲染场景添加树和蝴蝶 219

实例33.4 使用Noise命令,设计一个沙漠长草的场景 220

实例33.5 平面镜效果 221

习题 222

第34章 混合材质与特效(1) 223

实例34.1 闪烁的霓虹灯效果 223

习题 227

第35章 混合材质与特效(2) 228

实例35.1 制作平行移动发光的文字效果 228

习题 234

第36章 多重子材质 236

实例36.1 为盒子的六个面分别设置不同的材质 236

实例36.2 为圆柱分段添加贴图材质 237

实例36.3 使用双面材质设定花瓶内、外面材质 238

习题 240

实例37.1 用Noise制作水面的效果 242

第37章 Noise贴图动画 242

实例37.2 制作动态云层 243

习题 246

第38章 灯光的应用(1) 247

实例38.1 练习自由聚光灯的使用 251

实例38.2 练习Neon Light的使用 251

实例38.3 模拟房间的彩色灯光效果 252

习题 254

第39章 灯光的应用(2) 255

实例39.1 光柱的实现 255

实例39.2 灯光透过效果的实现 256

实例39.3 灯光的动画以及雾的效果 259

实例39.4 火球的实现 261

习题 263

实例40.1 节日的礼花 264

第40章 粒子系统与特效 264

习题 269

第41章 粒子与环境 270

实例41.1 地雷的爆炸 270

习题 277

第42章 综合练习——洞穴中的女孩 278

1.创建洞穴 278

2.创建铁门 281

3.创建水 281

4.创建大门的材质 281

5.洞穴材质 282

6.创建水的材质 282

7.创建灯光效果 284

8.使用辅光 286

习题 287

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