3ds max案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈世红,徐姜,黄心渊编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7115131066
- 页数:287 页
第1章 熟悉3ds max用户界面 1
目录 1
实例1.1 创建简单几何体,使用简单的移动、旋转、缩放功能,保存文件 3
实例1.2 视口的改变和重置 3
实例1.3 工具栏的定义(主要指tab面板的修改) 4
实例1.4 界面色的用户自定义 5
实例1.5 视口导航栏的使用 6
实例1.6 命令面板的使用 7
习题 8
第2章 文件操作 9
实例2.1 打开、合并和保存文件 9
实例2.2 使用Utilities命令面板导入合并文件 10
实例2.3 重新设置3d中的系统单位 11
习题 12
实例3.1 创建基本几何体 13
第3章 创建基本几何体和扩展几何体 13
实例3.2 使用参数面板修改物体属性 14
实例3.3 创建一个茶盘 15
实例3.4 制作沙发 16
实例3.5 制作一个电脑桌 18
习题 20
第4章 选择集和组 21
实例4.1 选择物体 21
实例4.2 利用名字选择场景物体 22
实例4.3 锁定选取对象,设立选择集 23
实例4.4 利用选择框选取多个物体,建立组 24
习题 25
第5章 变换与变换坐标系 26
实例5.1 移动、旋转、缩放变换工具的使用 26
实例5.2 锁定变换的增量 28
实例5.3 制作一朵花 29
习题 29
第6章 对象的复制 30
实例6.1 棋盘棋子的克隆与关联修改 30
实例6.2 创建阵列 32
习题 33
第7章 对齐 34
实例7.1 使用对齐功能 34
实例7.2 利用法线对齐做四个柱子传递一块板的动画 35
习题 36
第8章 堆栈与简单的修改器 37
实例8.1 Stretch和Bend修改器 37
实例8.2 Taper修改器 38
实例8.3 利用Bend制作数字9 40
习题 41
第9章 动画时间的定制 43
实例9.1 时间的显示方式 43
实例9.2 视口的播放显示 44
实例9.3 增加动画的时间长度 44
实例9.4 缩放时间段 45
习题 45
第lO章 创建与使用摄像机 46
实例10.1 摄像机视口的切换 46
实例10.2 目标摄像机的创建 46
实例10.3 不同参数对效果的影响 47
习题 49
第11章 背景和渲染 50
实例11.1 设置场景背景 50
实例11.2 在渲染中加入大气效果 52
实例11.3 动画的渲染 53
习题 54
第12章 基本操作综合练习 55
实例12.1 一张简单的3ds max海报 55
习题 61
第13章 创建二维图形 62
实例13.1 二维图形创建的基本操作 62
实例13.2 线的创建 63
实例13.3 使用参数面板修改参数 64
实例13.4 Start New Shape按钮的使用 65
实例13.5 段数的修改 65
习题 66
第14章 编辑二维图形 67
实例14.1 样条线的次对象 67
实例14.2 改变样条线节点的类型 68
实例14.3 添加节点 69
实例14.4 节点的合并 70
实例14.5 导角与切角 71
实例14.6 线段的操作,在次对象Segment上的操作 71
实例14.7 连接两个二维物体操作及布尔运算 73
实例14.8 Modifier List修改命令的添加和删除 75
习题 76
第15章 使用简单修改器将二维转换成三维 77
实例15.1 设置二维图形的可渲染属性 77
实例15.2 Extrude修改器的使用 79
实例15.3 Lathe修改器的使用 80
实例154 Bevel修改器的使用 82
实例15.5 Bevel Profile修改器的使用 83
实例15.6 Mesh Select和Lattice修改器的使用 84
习题 84
实例16.1 放样造型——眼镜蛇模型 86
第16章 简单放样 86
实例16.2 放样后的调整——眼镜蛇 88
实例16.3 放样造型——分叉的圆柱 89
习题 92
第17章 放样中的变形 93
实例17.1 放样造型Scale——S动画 93
实例17.2 放样造型Fit——电话 95
习题 97
第18章 布尔运算和联结对象 98
实例18.1 布尔运算——Union 98
实例18.2 布尔运算——Subtraction 99
实例18.3 布尔运算——切割 100
实例18.4 组合物体——Connect 101
实例18.5 组合对象——Connect(2) 103
习题 105
实例19.1 修改器的使用——FFD 107
第19章 修改器的应用(1) 107
实例19.2 修改器的使用——Noise 108
实例19.3 修改器——Taper、Bend 110
习题 113
第20章 修改器的应用(2) 114
实例20.1 用Displace修改器创建群山峰 114
实例20.2 制作瘪气的轮胎 116
实例20.3 修改器Vol.Select和Flex的使用 118
习题 120
第21章 网格建模和多边形建模(1) 121
实例21.1 初步认识网格次对象层次和选择集,毛刺球的制作 121
实例21.2 光滑组Smooth和法线Nomal的应用 123
实例21.3 次对象选择集的应用 124
实例21.4 面编辑器的使用,制作一个足球 125
习题 128
实例22.1 网格细分 129
第22章 网格建模和多边形建模(2) 129
实例22.2 使用HSDS编辑修改器增加细节 130
实例22.3 网格次对象层的编辑 130
实例22.4 用编辑器增加几何体 131
实例22.5 反转边的使用 132
实例22.6 用网格编辑器编辑节点 133
实例22.7 面的编辑 135
习题 137
第23章 面片建模 138
实例23.1 创建一朵花的花瓣 138
实例23.2 吸尘器的制作(CrossSection和Surface修改器的用法) 140
实例23.3 帽子的制作 142
习题 145
实例24.1 简单的关键帧制作 146
第24章 基本的关键帧动画 146
实例24.2 制作小球的动画 147
实例24.3 轨迹线的显示 148
实例24.4 Sphere01:Position的使用 149
实例24.5 轨迹线的编辑(1) 149
实例24.6 轨迹线的编辑(2) 150
实例24.7 轨迹线的编辑(3) 151
实例24.8 对象的旋转 153
实例24.9 对象的链接和正向运动(1) 154
实例24.10 对象的链接和正向运动(2) 155
习题 156
第25章 使用Track view 157
实例25.1 简单认识Track View 157
实例25.2 Track View的编辑(1) 159
实例25.3 Track View的编辑(2) 160
实例25.4 Track View的编辑(3) 161
习题 162
第26章 控制器动画(1) 163
实例26.1 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动 163
实例26.2 摄像机的设置 165
实例26.3 调整摄像机在路径上的运动速度 167
习题 169
第27章 控制器动画(2) 170
实例27.1 LookAt Constraint控制器的用法 170
实例27.2 使用Link Constraint控制器制作传接小球的动画 171
实例27.3 翻跟头的字母‘X’ 175
习题 178
第28章 动力学系统(1) 180
实例28.1 小球的碰撞和弹起 180
习题 184
实例29.1 随风摆动的广告牌 185
第29章 动力学系统(2) 185
习题 190
第30章 基本材质 191
实例30.1 为材质命名,并将其应用到场景对象 192
实例30.2 简单的材质样本对象定制 192
实例30.3 样本视口光照颜色的设置练习 193
实例30.4 样本视口光照亮度的设置练习 194
实例30.5 改变贴图重复次数 195
实例30.6 调整3D贴图样本比例 196
实例30.7 给保龄球创建黄铜材质 196
实例30.8 从材质库选择材质并应用到场景中 197
实例30.9 修改场景中的材质效果,为新的材质重命名 198
实例30.10 浏览场景中所应用的贴图材质,并将材质保存在材质库中 199
习题 200
第31章 贴图材质 201
习题 204
实例31.1 贴图坐标的简单使用 204
第32章 贴图通道 205
实例32.1 为天鹅设置材质坐标 205
实例32.2 为天鹅设置材质 206
实例32.3 创建地面的材质 207
实例32.4 创建中间墙材质 209
实例32.5 创建侧面墙材质 210
实例32.6 创建天花板的材质 211
实例32.7 创建水材质 212
实例32.8 创建边缘对象的程序贴图 213
实例32.9 使用不透明通道设计材质 214
实例32.10 将天鹅合并到场景中来 215
习题 216
实例33.1 使用Bump贴图类型先制作材质,然后再制作一个硬币 217
第33章 贴图通道和贴图类型的应用 217
实例33.2 制作一个木雕 219
实例33.3 使用Opacity贴图通道为渲染场景添加树和蝴蝶 219
实例33.4 使用Noise命令,设计一个沙漠长草的场景 220
实例33.5 平面镜效果 221
习题 222
第34章 混合材质与特效(1) 223
实例34.1 闪烁的霓虹灯效果 223
习题 227
第35章 混合材质与特效(2) 228
实例35.1 制作平行移动发光的文字效果 228
习题 234
第36章 多重子材质 236
实例36.1 为盒子的六个面分别设置不同的材质 236
实例36.2 为圆柱分段添加贴图材质 237
实例36.3 使用双面材质设定花瓶内、外面材质 238
习题 240
实例37.1 用Noise制作水面的效果 242
第37章 Noise贴图动画 242
实例37.2 制作动态云层 243
习题 246
第38章 灯光的应用(1) 247
实例38.1 练习自由聚光灯的使用 251
实例38.2 练习Neon Light的使用 251
实例38.3 模拟房间的彩色灯光效果 252
习题 254
第39章 灯光的应用(2) 255
实例39.1 光柱的实现 255
实例39.2 灯光透过效果的实现 256
实例39.3 灯光的动画以及雾的效果 259
实例39.4 火球的实现 261
习题 263
实例40.1 节日的礼花 264
第40章 粒子系统与特效 264
习题 269
第41章 粒子与环境 270
实例41.1 地雷的爆炸 270
习题 277
第42章 综合练习——洞穴中的女孩 278
1.创建洞穴 278
2.创建铁门 281
3.创建水 281
4.创建大门的材质 281
5.洞穴材质 282
6.创建水的材质 282
7.创建灯光效果 284
8.使用辅光 286
习题 287
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