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Flash MX 2004基础入门培训教程
Flash MX 2004基础入门培训教程

Flash MX 2004基础入门培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邢增平编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113058116
  • 页数:276 页
图书介绍:本书内容包括Flash 制作基础、简单动画制作、层动画制作、简单的交互、声音和视频的处理、动作脚本语言和游戏制作等。
《Flash MX 2004基础入门培训教程》目录

第1章 Flash制作基础 1

1-1 Flash的历史和优点 2

1-1-1 Flash的发展历史 2

1-1-2 Flash的优点 2

1-2 动画制作基础 3

1-2-1 传统动画和电脑动画 3

1-2-2 电脑动画的运动控制生成 7

1-2-3 动画脚本描述语言 8

1-2-4 电脑动画的应用和发展趋势 9

1-3 创建Fla文档 10

1-4 Flash工作环境及使用 11

1-4-1 工具栏 12

1-4-2 工具箱 12

1-4-3 面板 13

1-4-4 时间轴 13

1-5 舞台的设置 15

1-7-1 标尺与辅助线的使用 16

1-7 标尺、辅助线与网格的使用 16

1-6 场景的变换 16

1-7-2 网格的使用 17

1-8 动画的预览测试 17

1-9 动画的发布设置 18

1-10 Flash播放器的使用 20

1-11 常见的几种对象操作 21

1-11-1 分离与组合 21

1-11-2 重叠与交割 21

1-11-3 变形与整形 22

第2章 简单动画制作 25

2-1 Flash的4种帧类型和操作 26

2-1-1 4种类型的帧 26

2-1-2 常见的帧操作 26

2-2 创建和编辑元件 28

2-2-1 Flash 3种元件的区别 28

2-2-2 创建及引用图形元件 28

2-2-3 创建及引用按钮元件 31

2-2-5 编辑元件实例 32

2-2-4 创建及引用影片剪辑 32

2-3 逐帧动画的制作 34

2-4 时间轴特效 35

2-4-1 添加时间轴特效操作 35

2-4-2 变形效果设置 35

2-4-3 转换效果设置 36

2-4-4 分散式重置效果设置 37

2-4-5 复制到网络效果设置 37

2-4-6 分离效果设置 38

2-4-7 展开效果设置 38

2-4-8 投影效果设定 38

2-4-9 模糊效果设置 39

2-4-10 时间轴特效的编辑与删除 39

2-4-11 时间轴特效对象的进一步修改 40

2-5 简单的补间动画制作 41

2-5-1 运动渐变 41

2-5-2 形状渐变 42

2-6-1 例1:淡入淡出 44

2-6 实战演习:创建简单动画 44

2-6-2 例2:书写模拟 46

2-6-3 例3:留影效果的制作 48

第3章 层动画制作 53

3-1 普通的多层动画制作 54

3-2 遮罩层动画的制作 60

3-2-1 普通的遮罩层动画制作 60

3-2-2 影片剪辑遮罩层动画制作 61

3-3-1 链接引导层 64

3-3 引导层动画的制作 64

3-3-2 非链接引导层 66

3-4 实战演习:层动画的制作 68

3-4-1 风吹字飞特效 68

3-4-2 行星的闪光特效 73

3-4-3 光影变换字 82

第4章 简单的交互 87

4-1 行为面板简介 88

4-2 为行为对象添加行为 89

4-3 行为控制声音回放 98

4-4 行为控制视频回放 104

4-5 实战演习:制作多媒体视听交互动画 109

4-5-1 舞台设置 110

4-5-2 制作播放动感提示 111

4-5-3 制作各个影片剪辑 114

第5章 动作脚本语言(1) 125

5-1 动作面板概述 126

5-2 语法规则概述 127

5-3 目标路径 130

5-3-1 层次结构 130

5-3-2 绝对目标路径 132

5-3-3 相对目标路径 132

5-3-4 编写目标路径 133

5-4 事件处理 135

5-4-1 为帧、按钮和影片剪辑设置动作 135

5-4-2 为按键设置动作 139

5-5-1 数据类型 141

5-5 数据类型与数据变量 141

5-5-2 数据变量 143

5-5-3 指定数据类型 145

5-6 运算符和表达式 147

5-6-1 运算符的优先级和结合律 147

5-6-2 各类运算符 147

5-7 函数、属性 152

5-7-1 创建和调用函数 152

5-7-2 属性 154

5-8-1 条件语句 155

5-8 过程控制 155

5-8-2 循环语句 157

5-9 时间轴控制 158

5-10 浏览器/网络控制 165

5-10-1 浏览器控制 165

5-10-2 网络控制 165

5-11 实战演习:Flash脚本制作 167

5-11-1 例1:电子计分器 167

5-11-2 例2:可控的小球 172

5-11-3 例3:舞台对象的调整 189

第6章 动作脚本语言(2) 193

6-1 文件的载入和卸载 194

6-1-1 文件的载入 194

6-1-2 文件的卸载 200

6-2 影片剪辑控制 201

6-2-1 拖动控制 201

6-2-2 复制与删除 204

6-3 影片的侦测 210

6-4 内置类的使用 210

6-4-1 内置类使用基础 211

6-4-2 画图 212

6-4-3 日期时间 216

6-5 实战演习:脚本编写 222

6-5-1 例1:放大镜 222

6-5-2 例2:激光笔写字 224

第7章 声音和视频的处理 231

7-1-1 导入声音 232

7-1 声音处理 232

7-1-2 向文档中添加声音 233

7-1-3 合成按钮声音 235

7-1-4 导出声音设置 238

7-1-5 使用脚本控制声音 241

7-2 视频处理 242

7-2-1 导入视频 242

7-3 音乐MTV 246

7-3-1 运行过程 246

7-2-2 使用脚本控制视频回放 246

7-3-2 元件制作 247

7-3-3 舞台布局 252

7-3-4 程序编写 254

第8章 游戏制作:拼图游戏 257

8-1 游戏过程 259

8-2 元件制作 260

8-3 舞台元件布置及调整 265

8-4 程序编写 270

附录A 常用快捷键 275

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