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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0高级设计  第2版
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0高级设计  第2版

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0高级设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:712100593X
  • 页数:619 页
图书介绍:这是一本兼顾理论与实务,内容完整的 Pro/E专业权威图书。随书附带的光盘内容为本书所有范例的源文件,使用它可以方便读者的学习与工作。 本书是继《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计(第2版)》之后,针对设计流程中的造型设计和结构设计而写的高级部分。读者将继续深入学习Pro/E的曲面设计功能。由于曲面设计是现代造型设计的重点,因此本书中的大部分篇幅都着眼于Pro/E曲面功能的陈述和演练。所有的曲面功能操作,也都会练习到。 本书适用于机械等相关行业的所有设计和制图人员,同时也是机械本科或相关专业的理想教材。
《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0高级设计 第2版》目录

目录 1

第1章 基准曲线 1

1.1 绘制曲线的方法 2

1.2 直接绘制曲线 3

1.3 通过输入参数绘制 4

1.3.1 通过点(Thru.Pnt) 4

1.3.2 自文件(FromFile) 15

1.3.3 使用X截面(Use X sec) 18

1.3.4 从方程(From Equation) 20

1.4 通过编辑其他曲线或曲面生成 24

1.4.1 曲面相交(Intr.Surfs) 24

1.4.2 复制(Copy) 25

1.4.3 投影(Project) 25

1.4.4 包络(Formed) 27

1.4.5 修剪(Trim) 32

1.4.6 偏移(Offset) 39

1.4.7 2次投影(2 Projections) 44

习题 50

第2章 Pro/E的高级实体特征 55

2.1 概述 56

2.2 扫描特征类 56

2.2.1 可变截面扫描(Variable Section Sweep) 56

2.2.2 扫描混合特征(Sweep Blend) 69

2.2.3 边界混合(Boundry Blend) 80

2.3 规则形状特征类:拔模特征(Draft) 93

2.4 不规则形状特征类 107

2.4.1 管道特征(Pipe) 108

2.4.2 轴特征(Shaft) 111

2.4.3 唇特征(Lip) 113

2.4.4 法兰特征(Flange) 118

2.4.5 环形槽特征(Neck) 121

2.4.6 耳特征(Ear) 123

2.4.7 槽特征(Slot) 124

2.5 弹簧的几种画法讨论 126

习题 136

第3章 曲线和曲面的基本编辑功能 145

3.1 复制(Copy) 146

3.2 移动(Move) 150

3.3 镜像(Mirror) 155

3.4 填充(Fill) 158

3.5 曲面偏移 160

3.6 合并(Merge) 169

3.7 修剪(Trim) 173

3.8 延伸(Extend) 176

3.9 改变曲面法向(Flip Normal) 184

3.10 加厚(Thinken) 186

3.11 实体化(Solidify) 189

3.12 “编辑”菜单里的其他功能 194

3.13 综合范例 194

3.13.1 圆切面凸起 194

3.13.2 风扇扇叶 195

3.13.3 六向导管接头(一) 201

习题 204

第4章 高级曲面特征 213

4.1 概述 214

4.2 将剖面混合到曲面 215

4.3 在曲面间混合 217

4.4 从文件混合 218

4.5 将切面混合到曲面 220

4.6 圆锥曲面和N侧曲面片 229

习题 235

第5章 Pro/E的分析功能 241

5.1 模型分析 242

5.1.1 模型质量属性分析 243

5.1.2 X-截面质量属性分析 245

5.1.3 单侧体积分析 245

5.1.4 对间隙分析 246

5.1.5 短边分析 246

5.1.6 边的类型分析 248

5.1.7 厚度分析 248

5.2 曲面(曲线)分析 248

5.2.1 点 251

5.2.2 几何分析选项的通用操作 251

5.2.3 半径 252

5.2.4 曲率 253

5.2.5 剖面 256

5.2.6 二面角分析 257

5.2.7 偏移 258

5.2.8 偏差 258

5.2.9 着色曲率 260

5.2.10 草绘(拔模检查) 265

5.2.11 斜率 266

5.2.12 反射 267

5.2.13 阴影 267

5.3 行为建模 269

5.3.1 行为建模的步骤 269

5.3.2 行为建模中的分析模型参数介绍 270

5.3.3 行为建模中的敏感度分析(SensitivityAnalysis) 273

5.3.4 行为建模中的可行性优化(Feasibility/Optimization) 278

5.3.5 行为建模中的多目标设计研究(Multi-Objective Design Study) 281

习题 285

第6章 Pro/E的自由曲线/曲面功能和曲线立体几何基础 289

6.1 自由曲线和自由曲面概述 290

6.2 自由曲线 291

6.2.1 Pro/E的自由曲线界面 292

6.2.2 由曲线上的点或控制点生成的自由曲线 293

6.2.3 平面曲线 294

6.2.4 曲面上的自由曲线 295

6.2.5 将曲线投影到曲面创建COS 296

6.2.6 自由曲线的编辑 296

6.2.7 自由曲线的曲率 302

6.3 自由曲面的生成 303

6.3.1 Pro/E的自由曲面界面 303

6.3.2 以边界曲线来创建曲面 304

6.3.3 自由曲面的连接 305

6.3.4 自由曲面的剪裁 307

6.3.5 造型环境下的系统设置 309

6.4 曲线立体几何基础 310

6.4.1 三绞线 310

6.4.2 篮球 313

6.5 综合范例 326

6.5.1 转角曲面(问题版) 326

6.5.2 转角曲面(修正版) 329

6.5.3 六向导管接头二(问题版) 329

6.5.4 六向导管接头二(修正版) 335

习题 336

第7章 高级倒圆角 339

7.1 高级倒圆角 340

7.1.1 倒圆角的定义 340

7.1.2 滚球模型 340

7.1.3 垂直于骨架的倒圆角 341

7.1.4 可变半径倒圆角的半径 342

7.1.5 “边-曲面”倒圆角 343

7.1.6 完整倒圆角 343

7.1.7 通过曲线的倒圆角 344

7.1.8 曲面片(Patch) 344

7.1.9 侧边 345

7.2 高级倒圆角 345

7.2.1 高级倒圆角 346

7.2.2 单特征和多重特征 346

7.2.3 倒圆角组的定义 347

7.2.4 边链和“曲面-曲面” 350

7.2.5 “边-曲面”倒圆角 350

7.2.6 倒圆角范围:自动混合和终止曲面 351

7.2.7 模糊选项 352

7.2.8 可变半径倒圆角 353

7.2.9 过渡(Transition) 354

7.2.10 连接 368

7.2.11 完整倒圆角 369

7.2.12 通过曲线的倒圆角 370

7.2.13 圆锥倒圆角 371

7.3 高级倒圆角技术的范例 372

7.3.1 倒圆角如何终止 372

7.3.2 倒圆角不寻常的拐角 373

7.3.3 垂直于骨架倒圆角 375

7.3.4 吞没小曲面的倒圆角 376

7.3.5 拟合多重倒圆角 377

7.3.6 倒圆角次序 378

7.3.7 具有混合凸面的四边顶点 379

7.3.8 使用多重倒圆角组 380

7.4 曲面倒圆角 381

习题 383

第8章 曲面变形特征 387

8.1 展平面组(Flatten Quilt) 388

8.2 折弯实体(Bend Solid) 391

8.3 环形折弯(Toroidal Bend) 394

8.4 骨架折弯(Spinal Bend) 398

8.5 自由形状(Free Form) 404

8.5.1 曲面自由形状 404

8.5.2 实体自由形状 406

8.6 局部推拉(Local Push) 409

8.7 半径圆顶(Radius Dome) 409

8.8 剖面圆顶(Section ome) 413

8.8.1 无轮廓混合剖面圆顶 414

8.8.2 有轮廓混合剖面圆顶 415

8.8.3 扫描剖面圆顶 417

习题 420

第9章 高级装配 425

9.1 装配阵列元件 426

9.1.1 装配元件到参照阵列 428

9.1.2 填充阵列 435

9.1.3 尺寸阵列 436

9.2 对装配组件的操作 438

9.2.1 组件中特征的复制 438

9.2.2 组件的重新构建 440

9.3 对装配元件的操作 444

9.3.1 元件的复制 444

9.3.2 元件的CSG建模 448

9.4 视图管理器 456

9.4.1 简化表示的应用 464

9.4.2 即时简化表示 468

习题 471

第10章 工业设计基础(下篇) 473

10.2 人机工程学 474

10.1 概要 474

10.2.1 因为战争的需要 475

10.2.2 研究人机工学的重点因素 476

10.2.3 实例说明 479

10.2.4 工业设计与人机工学的关系 482

10.2.5 人机工学在工业设计中的应用 483

10.3 产品价值工程学 486

10.3.1 价值工程的由来与发展现状 486

10.3.2 价值工程和工业产品设计的关系 489

10.3.3 组成价值工程的概念 490

10.3.4 价值工程的分析原则 491

10.3.5 执行价值工程的方法 491

10.4.1 是美术还是美工 492

10.4 产品设计美学 492

10.4.2 设计美学与装饰的艺术美 493

10.4.3 产品造型设计的功能美 496

10.4.4 产品造型设计的造型美 497

10.4.5 产品外观造型的三大美学因素 501

10.5 造型设计风格学 514

10.5.1 设计结合生产技术带来的风格 514

10.5.2 结合艺术形成的风格 516

10.5.3 高科技时代的产品设计风格 517

10.6 概念设计学 519

10.6.1 产品设计的阶段 519

10.6.2 概念设计中的创新方法 520

10.7 产品语义学概述 522

10.7.1 产品语义学在工业产品造型设计中的应用 524

10.8 结束语 526

10.7.2 产品语义和语境的开发方法 526

习题 527

附录A Pro/E的系统组态设置变量 529

A.1 各种配置文件的设置 530

A.1.1 config.pro和config.win文件 530

A.1.2 config.win文件 532

A.1.3 menu_def.pro文件 532

A.1.4 在menu_def.pro设置快速键 534

A.1.5 我们为您制作的config.pro和config.win样板 535

A.2 设置问题集 538

A.3 Pro/E Wildfire的组态设置变量 539

附录B 如何使用本书范例光盘和服务 603

B.1 本书范例光盘的使用方式 604

B.2 本书习题解答的下载方式说明 604

B.3 本书技术咨询的操作方式说明 605

附录C 室内尺度与人机工学 607

C.1 室内尺寸的要素 608

C1.1 人体尺寸 608

C.1.2 动作尺寸 609

C.1.3 心理尺寸 610

C.1.4 物品尺寸 610

C.2 尺寸设置 610

C.2.1 平面设计时的尺寸考虑 610

C.2.2 天花板高度 610

附录D 龙震老师对读者的回应 613

D.1 我们的出版动机和目的 614

D.2 我们在出版上的时间困难 614

D.3 如何学习这套书 615

D.4 中国大陆读者的问题 616

D.5 中国台湾读者的问题 617

D.6 如何在求职时面对选才者 618

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