中文版Flash MX 2004电脑动画实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:八维计算机学校主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7801833554
- 页数:310 页
第1章中文版Flash MX 2004 1
入门 1
1.1中文版FlashMX 2004 1
功能介绍 1
1.2中文版FlashMX 2004 1
的安装要求 1
1.3中文版FlasrMX 2004 1
菜单栏、工具栏和面板 2
1.3.1界面简介 2
1.3.2查看新建文件的属性 3
1.4中文版FlashMX 2004 1
的新增功能 5
1.4.1提高生产力 5
1.4.2支持丰富式媒体 5
1.4.3新的发布功能 6
1.4.4其他改进 6
1.5中文版FlashMX 2004 1
的帮助功能 6
1.5.1【帮助】面板 6
1.5.2到Macromedia公司 8
主页获得帮助 8
第2章文件操作与工作环境定制 9
2.1 文件操作 9
2.1.1新建文件 9
2.1.2打开文件 10
2.1.3保存文件 10
2.2输出动画和静态的图像 11
2.2.1输出动画 11
2.2.2输出静态图像 12
2.3使用动画播放器 14
2.4定制工作环境 15
2.4.1参数选项 15
2.4.2文件默认属性 16
2.4.3快捷键设置 17
2.5制作直线下落的苹果 20
第3章绘制静态图像 22
3.1绘图概述 22
3.1.1矢量图与位图 22
3.1.2绘图工具箱 23
3.2使用直线工具 24
3.2.1设置线条的颜色 24
3.2.2设置线条的宽度和线型 25
3.2.3 设置线条的样式 25
3.2.4设置笔触的样式 26
3.3使用椭圆工具 28
3.3.1椭圆工具 29
3.3.2设置椭圆工具 29
3.4使用矩形工具 29
3.4.1矩形工具 30
3.4.2绘制没有填充色 30
的矩形 30
3.4.3绘制没有边框的矩形 31
3.4.4绘制圆角矩形 31
3.5使用铅笔工具 32
3.5.1【伸直】模式 32
3.5.2【平滑】模式 33
3.5.3【墨水】模式 33
3.6使用刷子工具 34
3.7使用颜料桶工具 36
3.7.1基本操作 36
3.7.2操作选项 37
3.8使用橡皮擦工具 37
3.8.1擦除模式 38
3.8.2【水龙头】模式 39
3.9绘制霓虹灯 40
3.9.1创建文本 40
3.9.2制作七彩文字 41
3.9.3霓虹灯的制作 42
第4章图形编辑 44
4.1使用选择工具 44
4.1.1点选和框选 44
4.1.2移动 45
4.1.3改变对象形状 45
4.1.4平滑化/直线化对象形状 46
4.1.5对象分段 47
4.2使用钢笔工具与 48
部分选取工具 48
4.2.1绘制折线 48
4.2.2绘制贝塞尔曲线 48
4.2.3调整曲线形状 49
4.3使用墨水瓶工具 50
4.4使用滴管工具 52
4.5使用套索工具 53
4.6使用渐变色填充与 53
填充变形工具 53
4.6.1调色板中的渐变色填充 54
4.6.2放射状渐变填充 54
4.6.3线性渐变填充 55
4.6.4调配渐变色 56
4.7使用手形工具与缩放工具 59
4.7.1手形工具 59
4.7.2缩放工具 59
4.8使用任意变形工具 59
第5章使用元件 61
5.1 元件入门 61
5.1.1【库】面板 61
5.1.2三种元件 63
5.2图形元件 63
5.2.1新建图形元件 63
5.2.2将图形转化为图形元件 64
5.2.3 设置图形元件中心点 65
5.2.4将图形元件应用于动画 66
5.2.5编辑图形元件 66
5.3影片剪辑元件 67
5.3.1新建影片剪辑元件 67
5.3.2将已有动画转化为 68
影片剪辑元件 68
5.3.3将影片剪辑应用于动画 70
5.4按钮元件 71
5.5元件的属性 74
5.5.1图形元件的属性 74
5.5.2影片剪辑元件的属性 75
5.5.3按钮元件的属性 76
5.6元件的共享 76
5.7公共库 77
5.8制作星空图 77
第6章文本工具与编辑辅助 81
6.1 文本工具 81
6.1.1输入文本 81
6.1.2修改文本内容 82
6.1.3设置文本格式 82
6.1.4设置超链接 85
6.1.5分离文本转化为矢量图 86
6.1.6编辑转化为矢量图的文本 87
6.1.7修改转化为矢量图 88
的文本形状 88
6.1.8柔化填充边缘 89
6.2外部位图 89
6.2.1导入位图 89
6.2.2位图填充 91
6.2.3位图操作 92
6.2.4将位图转化为矢量图 93
6.3 图形的组合 95
6.4对象的变形、排列与对齐 96
6.4.1图像变形 96
6.4.2排列图像 98
6.4.3对齐图像 99
6.4.4匹配大小 101
6.5标尺、网格与辅助线 101
6.5.1标尺 102
6.5.2网格 102
6.5.3辅助线 103
6.6制作文本的立体效果 104
6.6.1制作立体文本 104
6.6.2制作镜面效果 105
6.7制作变幻的文字 106
6.7.1输入文本 106
6.7.2创建补间形状动画 107
6.8制作缩放的文字 108
6.8.1文本的创建 108
6.8.2制作动画 110
6.9制作文本的光线效果 112
6.9.1制作元件 112
6.9.2制作光影变幻效果 113
6.10制作文字的淡入淡出效果 115
6.10.1制作背景 115
6.10.2对象输入 116
6.10.3制作文本淡入淡出效果 117
第7章动画制作基本概念 118
7.1 动画入门 118
7.1.1动画原理 118
7.1.2体验Flash动画 118
7.2认识时间轴 119
7.3 帧 120
7.3.1帧的类型及操作 120
7.3.2帧的辅助工具 123
7.4层 126
7.4.1层的新建与删除 126
7.4.2层的排列 126
7.4.3层的状态 127
7.4.4层的属性 128
7.4.5层文件夹 130
7.5场景 131
7.5.1场景的概念 131
7.5.2场景的操作 132
7.6制作图像切换 133
7.6.1制作背景图像 133
7.6.2制作从中心向四周圆形 134
扩散的图像切换 134
7.7制作滚动字幕 135
7.7.1导入图像 135
7.7.2制作移动的透明绿色矩形 136
7.7.3制作移动的文本块 137
7.7.4产生遮罩效果 138
7.8制作倒影特效 139
7.8.1导入图像 139
7.8.2创建动画 140
第8章基本动画入门 142
8.1 逐帧动画 142
8.1.1导入连续图片 142
制作逐帧动画 142
8.1.2绘制逐帧动画 144
8.2运动补间动画 146
8.2.1最简单的运动补间动画 146
8.2.2旋转变形的运动补间动画 147
8.3形状补间动画 149
8.3.1简单的形状补间动画 149
8.3.2复杂的形状补间动画 151
8.3.3在形状补间中 153
使用形状提示 153
8.4运动补间与形状 154
补间综合练习 154
8.5打字机效果 157
8.5.1背景制作 157
8.5.2文字输入 158
8.5.3文字动感 160
8.5.4声音效果 161
第9章动画制作技巧 164
9.1 颜色渐变 164
9.1.1颜色渐变 164
9.1.2图形的淡入淡出 165
9.2 引导路径 168
9.2.1引导路径 168
9.2.2引导路径的选项 169
9.3遮罩 170
9.3.1静态遮罩 171
9.3.2遮罩动画(一) 172
9.3.3遮罩动画(二) 172
9.4旋转的地球 174
9.4.1制作地图元件 174
9.4.2制作地球遮罩动画 175
9.4.3连贯遮罩动画 176
9.4.4动感的地球 178
9.4.5转动的经纬线 179
9.5自动书写效果 180
9.5.1背景制作 181
9.5.2制作自动书写动画 182
9.6播放控制 184
9.6.1创建运动的引导路径 184
9.6.2动作按钮的制作 186
9.7制作动态按钮 188
9.7.1按钮制作 188
9.7.2按钮动画制作 189
9.7.3完成动画制作 191
第10章高级动画制作 193
10.1跳动的篮球 193
10.1.1布置篮球的关键位置 193
10.1.2绘制引导线 195
10.1.3设置运动补间动画 197
10.2动画跟随鼠标指针 199
10.2.1制作按钮元件 199
10.2.2将按钮布满舞台 201
10.3表现三维效果 201
10.3.1制作O形体与卫星元件 202
10.3.2设置运动补间动画 203
10.3.3设置倒影 205
10.4表现快速运动 206
10.4.1绘制基本元件 206
10.4.2布置池塘 206
10.4.3制作青蛙逃走的姿态 208
10.4.4制作第二只青蛙 209
第11章ActionScript的使用 211
11.1 ActionScript入门 211
11.1.1可添加ActionScript的对象 211
11.1.2 ActionScript的环境 211
11.1.3认识【动作】面板 212
11.2帧中的ActionScript 213
11.2.1 stop函数 213
11.2.2 gotoAndPlay和 215
gotoAndStop函数 215
11.3按钮中的动作 216
11.4影片剪辑中的ActionScript 218
11.5编辑动作函数 220
第1 2章ActionScript应用提高 223
12.1 ActionScript提高 223
12.2使用ActionScript与时间轴 223
12.3使用面向对象的 228
ActionScript 228
12.3.1 系统时间与对象角度 229
12.3.2使用文本字段 234
12.4使用ActionScript绘图 238
12.4.1 ActionScript绘图命令 238
12.4.2制作“教师节愉快”动画 240
第13章导入音频与视频 244
13.1 导入音频 244
13.1.1 Flash支持的音频格式 244
13.1.2在FlashMX 2004
中导入音频 244
13.2在动画中使用音频 245
13.2.1使用音频 245
13.2.2【属性】面板的设置 246
13.3音效选项与同步设置 247
13.3.1音效选项 248
13.3.2同步设置 250
13.3.3声音属性 251
13.4导入QuickTime动画 251
第14章使用组件与模板 255
14.1组件入门 255
14.2使用组件 257
14.2.1复选框 257
14.2.2列表框 259
14.2.3单选按钮 261
14.2.4滑动窗 262
14.2.5下拉菜单 265
14.2.6按钮 266
14.3组件综合练习 266
14.3.1背景设置 267
14.3.2组件和参数 268
14.3.3 ActionScript 271
14.4使用模板制作调查报告 272
14.5制作幻灯片 275
第15章导出与发布动画 279
15.1 导出动画 279
15.2发布文字动画 281
15.3 网页中的动画 283
15.3.1 Dreamweaver中的动画 283
15.3.2 FrontPage中的动画 285
第16章综合实例 289
16.1制作下拉式菜单 289
16.1.1制作菜单项 289
16.1.2编写动画控制脚本 293
16.2 鼠标控制 294
16.2.1水纹扩散的制作 294
16.2.2蜻蜒飞舞动画的制作 297
16.2.3动画的播放控制和 298
背景图案的添加 298
16.3色彩的综合应用 300
16.3.1光线以及光斑的动画制作 300
16.3.2文字的飞入、隐现和 302
星光闪烁的效果制作 302
16.4猫捉老鼠的游戏 304
16.4.1准备素材和开始 304
的背景布置 304
16.4.2布置背景 305
16.4.3 电影片段的制作 306
16.4.4游戏功能的实现 308
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- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《计算机组成原理解题参考 第7版》张基温 2017
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- 《Helmholtz方程的步进计算方法研究》李鹏著 2019
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