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中文3ds max 6教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张建勋编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030135016
  • 页数:334 页
图书介绍:本书以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者进入3ds max的精彩世界,向你介绍各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置和动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松。
《中文3ds max 6教程》目录
标签:编著 教程

第1部分 3ds max 6基础 5

第1章 3ds max 6的安装与启动 5

1.1 3ds max 6的安装 5

1.1.1 安装3ds max 6 5

目录 5

1.1.2 汉化3ds max 6 6

1.2 3ds max 6的启动 6

1.3 本章小结 7

2.1 用户界面介绍 8

第2章 3ds max 6的用户界面 8

2.2 调整视图布局 11

2.2.1 重新定位工具栏 11

2.2.2 改变视图的大小 11

2.2.3 改变视图的布局 12

2.3 自定义用户界面 13

2.3.1 保存自定义用户界面 13

2.3.2 设置自定义用户界面 13

2.4.2 习题与解答 15

2.4.1 经验点拨 15

2.4 本章小结 15

2.3.3 载入自定义用户界面 15

第3章 3ds max 6的重要概念 . 17

3.1 三维视图的观察方法 17

3.1.1 正交视图 17

3.1.2 轴侧视图 18

3.1.3 透视视图 19

3.2 3ds max 6的空间坐标系统 19

3.2.1 坐标系的类型 20

3.2.2 坐标轴心的使用 22

3.3 3ds max 6中的参数化对象 23

3.3.1 3ds max 6的度量单位设置 24

3.3.2 3ds max 6的物体显示方式控制 24

3.4 本章小结 25

3.4.1 经验点拨 25

3.4.2 习题与解答 26

第4章 3ds max 6中的基本操作 27

4.1 捕捉功能的设置 27

4.2 设置快捷键 28

4.3 变换对象 29

4.4.1 变换复制对象 31

4.4 复制对象 31

4.4.2 阵列复制对象 33

4.4.3 镜像复制对象 36

4.5 对齐对象 37

4.6 本章小结 38

4.6.1 经验点拨 38

4.6.2 习题与解答 39

第5章 3ds max 6的工作流程 40

5.1 创建模型 40

5.2 修改模型 41

5.3 切换坐标 42

5.4 恢复操作 43

5.5 赋予材质 43

5.6 设置动画 44

5.7 渲染输出 46

5.8 本章小结 47

5.8.1 经验点拨 47

5.8.2 习题与解答 47

6.1 二维形体的基本概念 52

第6章 创建基本二维形体 52

第2部分 建模技术 52

6.2 创建基本二维形体 53

6.3 创建复合二维形体 54

6.4 典型示例操作1 59

6.4.1 示例效果 59

6.4.2 操作过程 59

6.5 典型示例操作2 62

6.5.1 示例效果 62

6.5.2 操作过程 62

6.6.1 经验点拨 64

6.6 本章小结 64

6.6.2 习题与解答 65

第7章 创建基本三维模型 66

7.1 创建标准几何体 66

7.2 扩展几何体 71

7.3 经典示例操作 78

7.3.1 示例效果 79

7.3.2 操作过程 79

7.4.2 习题与解答 83

7.4.1 经验点拨 83

7.4 本章小结 83

第8章 从二维形体到三维模型的转变 85

8.1 设置“可渲染” 85

8.2 “拉伸”编辑器 86

8.3 “旋转”编辑器 87

8.4 “倒角”编辑器 89

8.5 “放样”编辑器 90

8.5.1 初次放样 91

8.5.3 编辑放样 92

8.5.2 多次放样 92

8.5.4 变形放样 93

8.5.5 适配放样 95

8.6 经典示例操作1 96

8.6.1 示例效果 96

8.6.2 操作过程 96

8.7 经典示例操作2 98

8.8 本章小结 100

8.8.1 经验点拨 100

8.8.2 习题与解答 100

9.1 布尔运算 102

第9章 创建复合模型 102

9.2 切割平面编辑器 105

9.3 分散工具 106

9.4 连接工具 110

9.5 形体合并工具 113

9.6 经典示例操作 114

9.6.1 示例效果 114

9.6.2 操作过程 115

9.7.2 习题与解答 118

9.7.1 经验点拨 118

9.7 本章小结 118

第10章 模型变形 120

10.1 编辑器的基本原理 120

10.2 弯曲变形 122

10.3 挤压变形 124

10.4 涟漪变形 125

10.5 XForm变换 126

10.6 FFD Box(自由变形盒) 127

10.7 经典示例操作1 128

10.6.2 FFD Box的设置 128

10.6.1 FFD Box的次物体 128

10.7.1 示例效果 129

10.7.2 操作过程 129

10.8 经典示例操作2 131

10.9 本章小结 132

10.9.1 经验点拨 132

10.9.2 习题与解答 133

11.1 多边形建模的基本原理 135

11.1.1 多边形物体 135

第11章 多边形建模 135

11.1.2 “编辑网格”的次物体 136

11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏 137

11.1.4 软化选择 137

11.1.5 调整、合并、分离多边形 138

11.1.6 给次物体指定编辑器 139

11.2 编辑网格 140

11.3 多边形的相关编辑器 144

11.3.1 顶点焊接 144

11.3.2 面拉伸 144

11.3.3 光滑 145

11.4 编辑多边形 146

11.5 经典示例操作1 151

11.5.1 示例效果 151

11.5.2 操作过程 151

11.6 经典示例操作2 157

11.6.1 示例效果 158

11.6.2 操作过程 158

11.7.1 经验点拨 168

11.7.2 习题与解答 168

11.7 本章小结 168

第12章 NURBS建模 170

12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 170

12.1.1 创建NURBS曲线 170

12.1.2 创建NURBS曲面 171

12.2 编辑NURBS 171

12.2.1 “点”的编辑 172

12.2.2 “曲线”的编辑 173

12.2.3 曲面 175

12.3.2 操作过程 178

12.3.1 示例效果 178

12.3 经典示例操作 178

12.4 本章小结 185

12.4.1 经验点拨 185

12.4.2 习题与解答 186

第3部分 材质、贴图与灯光 189

第13章 材质与贴图基础 189

13.1 材质编辑器的操作面板 189

13.2 材质的基本类型 190

13.3.1 材质的显示方式 192

13.3 材质的基本属性 192

13.3.2 材质基本参数 193

13.3.3 材质组件 194

13.4 贴图方式及其应用 196

13.4.1 给物体赋予贴图 197

13.4.2 调整贴图坐标 198

13.4.3 为贴图增加噪音效果 198

13.4.4 设置贴图来源 199

13.5 经典示例操作 199

13.5.2 操作过程 200

13.5.1 示例效果 200

13.6.1 经验点拨 202

13.6 本章小结 202

13.6.2 习题与解答 203

第14章 高级材质 204

14.1 混合材质 204

14.2 双面材质 206

14.3 光线跟踪材质 207

14.4 墨水涂画(卡通)材质 210

14.5.1 材质编辑器的“坐标”卷展栏 212

14.5 贴图坐标的应用 212

14.5.2 “贴图坐标”编辑器的应用 213

14.5.3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用 215

14.6 经典示例操作1 217

14.6.1 示例效果 217

14.6.2 操作过程 217

14.7 经典示例操作2 221

14.8 本章小结 222

14.8.2 习题与解答 223

14.8.1 经验点拨 223

第15章 灯光基础 225

15.1 灯光的基本操作 225

15.2 灯光的排除或包括 230

15.3 灯光的衰减 231

15.4 灯光的贴图效果 231

15.5 灯光的阴影效果 232

15.5.1 设置阴影 232

15.5.2 切换阴影类型 233

15.6.1 火焰 235

15.6 灯光的环境效果 235

15.6.2 雾 236

15.6.3 体积雾 236

15.6.4 体积光 237

15.7 本章小结 238

15.7.1 经验点拨 238

15.7.2 习题与解答 239

第16章 光能传递的应用 240

16.1 光线跟踪器 240

16.2.1 创建真实灯光 241

16.2 光能传递的应用 241

16.2.2 真实灯光的类型 242

16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度 243

16.3 光能传递的准备工作 243

16.4 设置光能传递 244

16.4.1 测试光能传递 244

16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 245

16.4.3 光能传递的最终设置 245

16.5 本章小结 246

16.5.1 经验点拨 246

16.4.4 光能传递的应用范围 246

16.5.2 习题与解答 247

第4部分 动画技术 253

第17章 动画基础 253

17.1 弹跳小球动画的创建 253

17.2 轨迹视图的应用 254

17.2.1 关于曲线编辑器 254

17.2.2 相对重复动画 255

17.2.3 设置动画速率 256

17.3 表达式的应用 258

17.4.1 经验点拨 260

17.4 本章小结 260

17.4.2 习题与解答 261

第18章 常用控制器与层级动画 262

18.1 认识控制器 262

18.2 路径约束 263

18.2.1 创建路径约束 264

18.2.2 使用多条引导线 265

18.2.3 改变坦克的前进速度 266

18.3 目标约束 267

18.4.2 制作动画 268

18.4 正向运动 268

18.4.1 正向运动链接 268

18.5 反向运动 271

18.6 经典示例操作 272

18.6.1 示例说明 272

18.6.2 操作过程 272

18.7 本章小结 274

18.7.1 经验点拨 274

18.7.2 习题与解答 274

19.1 软体动画 276

第19章 动画编辑器的应用 276

19.2 样条变形物体 279

19.2.1 摇晃的天线 279

19.2.2 下坠的绳子 280

19.3 路径变形 281

19.4 经典示例操作1 283

19.4.1 示例效果 283

19.4.2 操作过程 283

19.5.2 操作过程 285

19.5.1 示例说明 285

19.5 经典示例操作2 285

19.6 本章小结 286

19.6.1 经验点拨 286

19.6.2 习题与解答 286

第20章 骨骼系统 288

20.1 创建角色模型 288

20.2 建立骨骼 289

20.3 对角色进行蒙皮并创建动画 292

20.4.1 示例说明 294

20.4.2 操作过程 294

20.4 经典示例操作 294

20.5 本章小结 296

20.5.1 经验点拨 296

20.5.2 习题与解答 297

第21章 摄像机与后期特效制作 298

21.1 摄像机的应用 298

21.1.1 创建摄像机 298

21.1.2 摄像机视图 299

21.1.3 摄像机的导航区 299

21.1.4 设置摄像机 299

21.1.5 景深与运动模糊 300

21.2 粒子特效 302

21.2.1 制作雪花 302

21.2.2 制作光芒“心”形 303

21.3 经典示例操作1 308

21.3.1 示例效果 308

21.3.2 操作过程 308

21.4 经典示例操作2 311

21.4.1 示例效果 311

21.4.2 操作过程 312

21.5.1 经验点拨 315

21.5 本章小结 315

21.5.2 习题与解答 316

第5部分 3ds max 6应用技术 318

第22章 足球模型的创建 318

22.1 创建扩展异面体 318

22.2 优化足球外形 319

22.3 创建地面 321

22.4 编辑添加材质 321

第23章 室内灯光的设计 323

23.1 添加场景灯光 323

23.2 设置天花板照明效果 324

23.3 设置地面与墙壁的照明 325

23.4 设置顶灯灯光效果 326

23.5 设置日光效果 327

第24章 火球动画特效的制作 329

24.1 创建火球造型 329

24.2 制作火球材质 330

24.3 创建球形边界框 330

24.4 添加火焰效果 331

24.5 渲染输出 334

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