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3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧
3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧

3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈柄汗编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7894922609
  • 页数:413 页
图书介绍:
《3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧》目录

目录 1

前言 1

第1章 软件界面及环境设置 1

1.1 认识操作界面 1

1.1.1 工具栏 1

1.1.2 命令面板 5

1.1.3 视图区 8

1.1.4 视图控制区 9

1.1.5 材质编辑器 11

1.2 设置工作环境 13

1.2.1 选用预设环境 13

1.2.2 自行定制优化 14

1.2.3 定制修改器布局 16

2.1 建模概述 18

第2章 建模方法及选用 18

2.2 直接建模 19

2.2.1 创建墙体 19

2.2.2 创建门 22

2.2.3 创建窗 24

2.2.4 创建栏杆 26

2.2.5 创建楼梯 29

2.2.6 创建植物 34

2.2.7 直接创建其他模型 37

2.3 拉伸建模 45

2.3.1 命令位置 46

2.3.2 操作步骤 46

2.4 放样建模 48

2.4.1 命令位置 50

2.4.2 操作步骤 50

2.5 旋转建模 53

2.5.1 命令位置 54

2.5.2 操作步骤 54

2.6 倒角建模 56

2.6.1 命令位置 57

2.6.2 操作步骤 57

2.7 子物体建模 59

2.7.1 命令位置 59

2.7.2 操作步骤 60

第3章 材质及编辑 66

3.1 自然界物质分类 66

3.2 材质类型及选用 67

3.2.1 基本材质 68

3.2.2 复合材质 73

3.3 贴图类型及选用 76

3.3.1 2D贴图 78

3.3.2 3D贴图 80

3.3.3 合成贴图 87

3.3.4 颜色修改贴图 89

3.3.5 其他贴图 91

3.3.6 Mental Ray着色器简介 93

3.4 贴图通道及应用 95

3.5 贴图坐标及调整 100

3.5.1 内建贴图坐标 100

3.5.2 UVW Map修改器 104

3.6 常用材质类型及参数 112

3.6.1 标准材质 112

3.6.2 建筑材质 121

3.6.3 多维子材质 131

4.1.1 光的反射 136

第4章 灯光与阴影 136

4.1 光线的特性 136

4.1.2 光的衰减 138

4.1.3 光的颜色 139

4.2 灯光的种类与选用 140

4.2.1 标准灯光 141

4.2.2 光度控制灯 145

4.2.3 室外灯光系统 147

4.3 灯光的常用操作 149

4.3.1 灯光的创建 149

4.3.2 方位的调整 150

4.3.3 打开阴影 152

4.3.4 亮度和颜色的调整 153

4.3.5 衰减的开启与设置 155

4.3.6 灯光的包括与排除 157

4.3.7 灯光列表器的使用 159

4.3.8 灯光特效 161

4.4 阴影的种类与选用 165

4.4.1 阴影贴图 166

4.4.2 光线追踪阴影 169

4.4.3 高级光线追踪阴影 170

4.4.4 面阴影 172

4.4.5 【Mental Ray】阴影贴图 175

4.5 效果图布光与技巧 176

4.5.1 室外效果图布光 176

4.5.2 室内效果图布光 177

第5章 摄影机与构图 181

5.1 摄影机的种类 181

5.2.1 创建摄影机 182

5.2 摄影机的使用 182

5.2.2 设置摄影机 183

5.3 画面构图技巧 184

第6章 渲染方式及应用 189

6.1 常用渲染操作 189

6.1.1 快速渲染 189

6.1.2 定制渲染 193

6.1.3 设置环境背景 195

6.1.4 渲染大尺寸效果图 199

6.1.5 渲染全景图像 203

6.2 渲染方式及选用 206

6.2.1 扫描线渲染 207

6.2.2 光线追踪渲染 211

6.2.3 光能传递渲染 214

6.2.4 Mental Ray渲染 223

第7章 Photoshop与后期处理 234

7.1 软件界面 234

7.2 基本概念 236

7.2.1 关于选择 236

7.2.2 关于层 236

7.2.3 关于通道 237

7.2.4 关于历史记录 237

7.3 选择对象 237

7.4 插入对象 240

7.5 图像变换 243

7.6 制作阴影 244

7.6.1 制作平行阴影 244

7.6.2 制作透视阴影 246

7.7 添加纹理 250

7.8 制作画边 252

7.9 调整对比度 254

7.10 调整层次 255

7.11 调整色彩 259

第8章 室内效果图制作实例——卧室 264

8.1 制作建筑构造 264

8.1.1 制作墙体 264

8.1.2 制作天花板 266

8.1.3 制作地板 267

8.1.4 制作门 267

8.1.5 制作窗 267

8.1.6 制作踢脚线 268

8.1.7 制作顶角线 269

8.2 制作家具陈设 270

8.2.1 制作床单 270

8.2.2 制作枕头 271

8.2.3 制作床靠背 272

8.2.4 制作床头柜 273

8.2.5 制作地毯 274

8.2.6 制作床头灯 274

8.2.7 制作吸顶灯 275

8.2.8 制作窗帘 276

8.2.9 制作窗帘盒 277

8.2.10 制作画框 277

8.3 布置灯光 279

8.3.1 模拟吸顶灯 279

8.3.2 模拟床头灯 279

8.3.3 模拟小筒灯 280

8.4.1 墙面和天花板材质 281

8.4 编辑材质 281

8.3.5 排除对象 281

8.3.4 增加补光 281

8.4.2 地面材质 282

8.4.3 木材材质 285

8.4.4 窗材质 286

8.4.5 床单及枕头材质 288

8.4.6 窗帘材质 290

8.4.7 地毯材质 290

8.4.8 装饰画材质 291

8.4.9 金属材质 291

8.4.10 灯泡材质 292

8.4.11 环境贴图材质 293

8.5 渲染场景 294

8.5.1 普通渲染 294

8.5.2 全景渲染 297

8.6 后期处理 299

8.6.1 插入植物 299

8.6.2 效果调整 302

第9章 室内效果图制作实例——大堂 303

9.1 制作建筑构造 303

9.1.1 制作墙体 303

9.1.2 制作窗 305

9.1.3 制作地板 305

9.1.4 制作垫梁 306

9.1.5 制作吊顶梁 306

9.1.6 制作天花板 309

9.1.7 制作音乐厅地面 311

9.1.8 制作大厅门框 311

9.2 制作家具陈设 313

9.2.1 制作前台 313

9.2.2 制作吊顶灯 315

9.2.3 制作前台灯 316

9.2.4 导入其他模型 317

9.3 制作配景物体 322

9.3.1 制作前台装饰板 322

9.3.2 制作人物 325

9.3.3 制作花瓶 329

9.3.4 制作花盆 331

9.4 编辑材质 335

9.4.1 准备工作 335

9.4.2 背景材质 335

9.4.3 木地板材质 337

9.4.4 木茶几材质 338

9.4.5 木门框材质 339

9.4.6 自发光材质 340

9.4.7 墙面材质 341

9.4.8 不锈钢材质 342

9.4.9 白油漆材质 343

9.4.10 陶瓷材质 344

9.4.11 布料材质 345

9.4.12 玻璃材质 345

9.4.13 窗材质 347

9.4.14 椅子材质 349

9.5 指定贴图坐标 351

9.5.1 沙发 352

9.5.2 前台矩形板 352

9.5.3 椅子 353

9.5.4 花瓶 354

9.6 布置灯光 355

9.6.1 大厅中央聚光灯 355

9.6.2 前台聚光灯 359

9.6.3 音乐厅聚光灯 360

9.6.4 两盏泛光灯 361

9.7 渲染场景 363

9.8 后期处理 364

第10章 室外效果图制作实例——住宅楼 369

10.1 制作思路 369

10.2 第三层 370

10.2.1 绘制轮廓线 370

10.2.2 制作第三层墙体 371

10.2.3 制作第三层窗 374

10.2.4 制作第三层门 378

10.2.5 复制右半边 379

10.2.6 制作第三层中间 380

10.2.7 制作阳台板 382

10.2.8 制作阳台柱 386

10.2.9 制作阳台栏杆 390

10.3 第一至六层 394

10.3.1 复制为六层 394

10.3.2 制作底层勒脚 395

10.4 屋顶 396

10.4.1 制作坡屋顶 396

10.4.2 制作坡顶线 399

10.4.3 制作三角屋顶 401

10.5 室外设施 404

10.5.1 制作室外地面 404

10.5.2 制作台阶 405

10.6 布置灯光 407

10.7 渲染场景 409

10.8 后期处理 411

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