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OOD启思录
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Arthur J.Riel著;鲍志云译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115123365
  • 页数:358 页
图书介绍:本书提供了改进面向对象设计的真知灼见。
《OOD启思录》目录
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目录 1

第1章 面向对象编程的动因 1

1.1 革命家、改革家与面向对象范型 1

1.2 Frederick Brooks观点:非根本复杂性与根本复杂性 3

1.3 瀑布模型 4

1.4 迭代模型 5

1.5 构造原型:相同语言与不同语言 6

1.6 软件复用性 7

1.7 优秀设计者阶层 7

术语表 8

第2章 类和对象:面向对象范型的建材 11

2.1 类和对象导引 11

2.2 消息和方法 14

2.3 类耦合与内聚 18

2.4 动态语义 20

2.5 抽象类 22

2.6 角色与类 23

术语表 24

经验原则小结 25

第3章 应用程序布局:面向动作与面向对象 27

3.1 应用程序的不同布局 27

3.2 面向动作范型何时适用 29

3.3 问题:全能类(行为表现) 30

3.4 系统功能不良分布的另一个例子 34

3.5 问题:全能类(数据表现) 36

3.6 问题:泛滥成灾的类 38

3.7 代理类的角色 42

3.8 用途考察:单独实体和控制类 44

术语表 46

经验原则小结 46

4.2 使用关系 49

第4章 类和对象的关系 49

4.1 类和对象关系导引 49

4.3 实现使用关系的6种不同方法 50

4.4 使用关系的经验原则 52

4.5 精确调整两个类之间的协作量 53

4.6 包含关系 55

4.7 类之间的语义约束 58

4.8 属性与被包含的类 60

4.9 包含关系的更多经验原则 61

4.10 使用和包含的关系 63

4.11 值包含与引用包含 64

术语表 65

经验原则小结 66

第5章 继承关系 69

5.1 继承关系导引 69

5.2 在派生类中覆写基类方法 73

5.3 在基类中使用保护区域 75

5.4 继承层次结构的宽度和深度 77

5.5 C++的划分:私有、保护和公有继承 78

5.6 一个现实世界中的特化例子 80

5.7 经验原则:寻求设计复杂性和灵活性的平衡 81

5.8 一个现实世界中的泛化例子 84

5.9 多态机制 85

5.10 把继承作为复用机制的一个问题 89

5.11 用继承实现中断驱动架构的方案 93

5.12 继承层次结构与属性 94

5.13 混淆:继承的需求与对象动态语义 96

5.14 用继承来隐藏类的实现 98

5.15 把对象误当作继承类 99

5.16 把需概括对象误作需在运行时创建类 100

5.17 在派生类中屏蔽基类方法的尝试 103

5.18 对象可选部分的实现 106

5.19 没有最优解的问题 108

5.20 复用组件与复用框架 112

术语表 115

经验原则小结 116

第6章 多重继承 119

6.1 多重继承导引 119

6.2 多重继承的常见误用 120

6.3 多重继承的正当使用 122

6.4 不支持多重继承的语言中的非根本复杂性 123

6.5 用到多重继承的框架 124

6.6 运用多重继承:设计mixin 125

6.7 DAG多重继承 126

6.8 可选包含的不良实现造成的不当DAG多重继承 127

经验原则小结 128

术语表 128

第7章 关联关系 131

7.1 关联导引 131

7.2 用引用属性实现关联 132

7.3 用第三方类实现关联 134

7.4 在包含关系和关联关系间取舍 135

术语表 136

经验原则小结 137

第8章 与特定类相关的数据及行为 139

8.1 类相关与对象相关数据及行为导引 139

8.2 用元类来表示类相关数据及行为 140

8.3 用语言层面关键字来实现类相关与对象相关数据及行为 141

8.4 C++中的元类 141

8.5 有用的抽象类,但不是基类 143

术语表 144

经验原则小结 145

9.1 面向对象逻辑设计和物理设计的角色 147

第9章 面向对象物理设计 147

9.2 创建面向对象包装器 150

9.3 面向对象系统中的持久化 153

9.4 面向对象应用程序中的内存管理问题 156

9.5 可复用组件的最小公有接口 157

9.6 实现安全的浅拷贝 161

9.7 并行面向对象编程 164

9.8 用非面向对象语言实现面向对象设计 165

术语表 167

经验原则小结 168

第10章 经验原则和模式的关系 169

10.1 经验原则与模式 169

10.2 设计变换模型的传递性 171

10.3 设计变换模式的自反性 174

10.4 其他设计变换模式 176

10.5 未来研究 180

第11章 在面向对象设计中使用经验原则 183

11.1 ATM问题 183

11.2 选择方法学 185

11.3 产生ATM对象模型的第一次尝试 186

11.4 给我们的对象模型增加行为 188

11.5 非根本复杂性带来的显式情况分析 192

11.6 在不同地址对象间传递消息 193

11.7 交易处理 194

11.8 回到ATM的领域 194

11.9 其他杂类问题 196

11.10 小结 198

附录A 经验原则总结 201

附录B C++中的内存泄漏 207

附录C C++实例精选 229

本书中引用到的其他图书 355

参考文献 357

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