新编Flash Mx 2004中文版入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:神龙工作室,孙连三,魏二有编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:711512650X
- 页数:320 页
第1章 初识FlashMX2004中文版 1
1.1FlashMX2004与FlashMXProfessional2004的新增功能和特点 2
1.1.1FlashMX2004的新增功能和特点 2
1.1.2FlashMXProfessional2004的新功能 8
1.2FlashMX2004中文版的系统要求 9
1.3FlashMX2004中文版的安装与卸载 10
1.3.1FlashMX2004中文版的安装 10
1.3.2FlashMX2004中文版的卸载 11
1.3.3Flash播放器 13
1.4启动FlashMX2004中文版 14
1.5FlashMX2004的工作界面 15
1.5.1展开和隐藏面板或面板组 16
1.5.2打开和关闭面板 16
1.5.3调整视图 17
1.6菜单栏 17
1.7工具栏 17
1.7.1主工具栏 17
1.7.2控制器 18
1.7.3编辑栏 18
1.8工具箱 18
1.9标尺、网格线和参考线 39
1.10面板组 40
1.10.1属性面板 40
1.10.2库面板 40
1.10.3设计面板 41
1.10.4开发面板 46
1.10.5其他面板 48
1.11SAFlashPlayer播放器 51
1.12自测练习题 51
第2章 文件及对象的操作 53
2.1新建Flash文档 54
2.2保存Flash文档 55
2.2.1保存 55
2.2.2保存并压缩 57
2.2.3另存为 57
2.2.4另存为模板 57
2.2.5保存全部 58
2.3打开和关闭Flash文档 58
2.3.1打开文件 58
2.3.2关闭文件 58
2.4选择对象 59
2.4.1利用时间轴选择对象 59
2.4.2使用选取工具选择对象 59
2.4.3使用套索工具选择对象 60
2.5移动对象 60
2.5.1利用选择工具移动对象 60
2.5.2利用属性面板移动对象 60
2.5.3利用信息面板移动对象 61
2.6复制对象 61
2.6.1使用复制和粘贴菜单项复制对象 61
2.6.2使用选择工具复制对象 62
2.7删除对象 62
2.8变形对象 62
2.8.1缩放对象 62
2.8.2旋转和倾斜对象 65
2.9排列对象 70
2.9.1对齐面板排列对象 70
2.9.2叠放对象 70
2.10分解组件或对象 71
2.11组合对象 71
2.12自测练习题 72
第3章 绘制图形 73
3.1绘图中的基本概念 74
3.1.1位图模式 74
3.1.2矢量模式 74
3.1.3图像的分辨率 74
3.2绘制线条 74
3.2.1直线工具 75
3.2.2铅笔工具 75
3.2.3钢笔工具 76
3.3编辑线条 77
3.3.1扭曲线条 77
3.3.2使用钢笔工具调整线条 77
3.3.3使用部分选取工具调整曲线 78
3.3.4通过属性面板调整线条 78
3.3.5删除和截取线条 79
3.4编辑形状 80
3.4.1变形面板 80
3.4.2信息面板 82
3.4.3对齐面板 82
3.4.4任意变形工具 83
3.5修饰图形 84
3.5.1将线条转化为填充 84
3.5.2扩展填充 84
3.5.3优化曲线 85
3.5.4矢量图形边缘柔化 85
3.6绘图实例 86
3.6.1绘制花瓶 86
3.6.2绘制墙 87
3.7自测练习题 88
第4章 文字的魅力 89
4.1创建文本 90
4.1.1输入文本 90
4.1.2编辑文本 90
4.1.3输入状态 91
4.1.4创建静态文本 92
4.1.5创建动态文本 94
4.1.6创建输入文本 97
4.1.7文本之间的切换 98
4.2编辑文本块 98
4.2.1选择/移动文本块 98
4.2.2剪切/拷贝/粘贴文本块 98
4.2.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 99
4.3分离文本 99
4.4创建文本元件 100
4.5文字效果实例 102
4.5.1制作浮雕文字 102
4.5.2制作镂空效果文字 102
4.5.3如何制作金属字 105
4.6自测练习题 107
第5章 图像、音频及视频的导入导出 109
5.1导入 110
5.1.1导入图像 110
5.1.2导入图像的格式 111
5.1.3矢量化位图 112
5.1.4设置位图属性 114
5.1.5打散位图 115
5.1.6导入音频文件 115
5.1.7导入视频文件 116
5.2导出 119
5.2.1导出图像 119
5.2.2输出音频 120
5.3自测练习题 120
第6章 图层与场景 121
6.1图层简介 122
6.1.1图层的种类 122
6.1.2图层的作用和特点 122
6.2图层的编辑与管理 123
6.2.1图层的创建 123
6.2.2图层的选取 124
6.2.3图层的显示与隐藏 124
6.2.4显示图层的轮廓 125
6.2.5锁定图层 125
6.2.6删除图层 126
6.2.7复制图层 126
6.2.8设置图层的属性 127
6.3引导层 128
6.3.1普通引导层 128
6.3.2运动引导层 129
6.3.3运动引导动画的制作 129
6.3.4普通引导层与运动引导层的转换 131
6.4遮罩层 131
6.4.1创建遮罩层 131
6.4.2取消遮罩层 131
6.4.3遮罩动画的制作 132
6.5场景 134
6.5.1场景面板的相关命令 134
6.5.2场景的应用 134
6.6自测练习题 136
第7章 时间轴与帧 137
7.1时间轴 138
7.1.1时间轴概述 138
7.1.2时间轴的状态条 138
7.1.3时间轴样式设置 139
7.2帧 140
7.2.1帧概述 140
7.2.2帧的类型 140
7.2.3编辑帧 141
7.2.4使用洋葱皮 144
7.2.5移动播放头 145
7.2.6帧标签、注释和锚记 145
7.3自测练习题 148
第8章 元件 149
8.1元件简介 150
8.1.1元件的作用 150
8.1.2元件的类型 150
8.2创建元件 151
8.2.1创建图形元件 151
8.2.2创建按钮元件 152
8.2.3创建影片剪辑元件 154
8.3元件的操作 154
8.3.1元件夹 155
8.3.2设置元件属性 156
8.3.3删除元件 156
8.3.4复制元件 156
8.3.5编辑元件 157
8.3.6在【库】面板中查看元件 158
8.4设置元件属性 159
8.4.1设置颜色和透明度 159
8.4.2给实例交换元件 161
8.4.3改变实例类型 161
8.4.4设定动画图形实例的播放模式 161
8.4.5分离元件 162
8.5将舞台中的对象转换为元件 162
8.5.1将舞台中的元件转换为图形元件 162
8.5.2将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 163
8.6利用内建的库资源 165
8.7自测练习题 165
第9章 Flash音频与视频的处理 167
9.1音频 168
9.1.1流声音 168
9.1.2事件声音 168
9.1.3Flash支持的声音文件 169
9.1.4音频文件的设置 170
9.1.5添加声音到时间轴上 174
9.1.6选择声音 175
9.1.7选择声音效果 175
9.1.8同步方式 177
9.1.9编辑声音 178
9.1.10为按钮添加声音 179
9.1.11为影片添加声音 180
9.1.12控制关键帧的音频 181
9.1.13音频文件的设置 181
9.2视频 183
9.2.1概述 183
9.2.2视频对象的属性设置 183
9.2.3视频应用实例展示 184
9.3制作音乐开关 184
9.4自测练习题 190
第10章 创建Flash动画 191
10.1动画的分类 192
10.2制作逐帧动画 192
10.2.1制作打字效果 192
10.2.2制作擦除文字的效果 194
10.3创建动作补间动画 196
10.3.1制作旋转方块 196
10.3.2制作翻转动画 197
10.4创建形状补间动画 198
10.4.1闪烁的星星 199
10.4.2神龙工作室 201
10.5添加时间轴特效 204
10.6设置时间轴特效 206
10.6.1变形 206
10.6.2转换 207
10.6.3分散式重制 208
10.6.4复制到网格 209
10.6.5分离 210
10.6.6展开 211
10.6.7投影 212
10.6.8模糊 212
10.7编辑时间轴特效 213
10.8自测练习题 214
第11章 ActionScript编程 215
11.1ActionScript基础 216
11.1.1ActionScript简介 216
11.1.2ActionScript与JavaScript 219
11.1.3常用术语 219
11.2【动作】面板的使用 221
11.2.1【动作】面板的编辑 222
11.2.2【动作】面板中的其他选项设置 222
11.3添加动作 226
11.3.1为按钮添加动作 226
11.3.2为电影剪辑添加动作 226
11.3.3为帧添加动作 228
11.4变量与函数 228
11.4.1定义变量 228
11.4.2变量的赋值 229
11.4.3变量的类型 229
11.4.4变量的作用域 229
11.4.5使用输入文本和动态文本 230
11.4.6函数 230
11.4.7预定义函数 231
11.4.8预定义函数功能简介 231
11.4.9自定义函数 240
11.4.10数据类型 242
11.4.11变量与函数的应用实例 243
11.5运算符 247
11.5.1运算符中的常用概念 247
11.5.2运算符的类型 248
11.6ActionScript的基本语法 250
11.6.1点操作 250
11.6.2界定符 251
11.6.3字母的大小写 252
11.7表达式 253
11.7.1表达式 253
11.7.2表达式计算的优先级 253
11.8基本语句 253
11.8.1If语句 253
11.8.2If...Else语句 254
11.8.3If...ElseIf...语句 254
11.8.4While语句 255
11.8.5Do...While...语句 256
11.8.6For语句 257
11.8.7Continue和Break语句 258
11.9ActionScript中的常用命令 259
11.9.1stop命令 259
11.9.2play命令 260
11.9.3goto命令 261
11.9.4stopAllSounds命令 262
11.9.5fscommand命令 262
11.9.6getURL命令 263
11.9.7loadMovie命令 264
11.9.8LoadVariables命令 265
11.9.9duplicateMovieClip/removeMovieClip 267
11.9.10startDrag/stopDrag 268
11.9.11TellTarget命令 269
11.9.12修改对象的属性 270
11.10自测练习题 272
第12章 Flash组件 273
12.1组件的变化 274
12.2UI组件 274
12.2.1按钮(button) 274
12.2.2复选框(CheckBox) 275
12.2.3下拉列表(ComboBox) 276
12.2.4文本标签(Label) 278
12.2.5列表(List) 278
12.2.6加载(Loader) 279
12.2.7数字输入框(NumericStepper) 280
12.2.8加载进程(ProgressBar) 280
12.2.9单选按钮(RadioButton) 281
12.2.10滚动窗格(ScrollPane) 282
12.2.11文本域(TextArea) 283
12.2.12输入文本框(TextInput) 283
12.2.13窗口(Window) 284
12.3新增组件的应用 285
12.3.1制作动态日期的显示效果 285
12.3.2播放视频文件 287
12.4自测练习题 290
第13章 测试和发布影片 291
13.1影片测试 292
13.1.1创作过程的测试 292
13.1.2使用测试命令测试 292
13.1.3优化影片 293
13.1.4测试下载 293
13.2影片发布 294
13.2.1发布操作 295
13.2.2发布图形文件 297
13.2.3发布HTML 299
13.2.4发布QuickTime 301
13.3自测练习题 302
第14章 综合实例 303
14.1拼图 304
14.2制作自己的MTV 306
14.3下载进度的显示 311
14.4自测练习题 314
第15章 常见问题及解决方法 315
15.1没有播放器如何浏览Flash影片 316
15.2如何激活【转换为元件】菜单项 316
15.3如何充分利用调试器 316
15.4在MC中控制跳转某一场景有哪两种方法 317
15.5怎样在Flash影片中调用其他应用程序 317
15.6如何实现单击动画跳转页面 318
15.7怎样激活按钮中两个字符间的空隙 318
15.8为什么加入代码后进入死循环 318
15.9怎样解决Flash加入链接的问题 319
15.10如何将其他格式的影片输出成FLV格式 319
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