3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘峰主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7111143817
- 页数:258 页
第1章 建筑动画所要掌握的知识 1
1.1 掌握动画制作环境 1
1.1.1 定义时间 2
1.1.2 定义关键帧 2
1.2 使用Track View 5
1.2.1 层级列表 6
1.2.2 层级列表命令 10
1.3 利用功能曲线 14
第2章 摄像机与镜头的应用 21
2.1 创建摄像机对象 21
2.1.1 创建目标摄像机 21
2.1.2 创建自由摄像机 23
2.1.3 设置视野 24
2.1.4 设置焦距或镜头参数 25
2.1.5 设置正交视图 28
2.1.6 使用摄像机视图导航控制 29
2.1.7 变换摄像机 33
2.1.8 对齐摄像机 33
2.1.9 安全框 36
2.2 移动摄像机 38
2.3 移动摄像机的理论 39
2.3.1 推拉 39
2.3.2 摇镜头 39
2.3.3 冻结 40
2.3.4 是否移动摄像机 40
2.4 模拟摄像机技术 40
2.5 通过移动目标摄像机制作动画 42
2.5.1 通过路径控制摄像机 42
2.5.2 通过定义关键帧来制作摄像机动画 54
2.5.3 使用Track View视图来调整关键帧 59
2.6 使用自由摄像机制作动画 63
2.6.1 通过位置来制作动画 64
2.6.2 通过路径使用自由摄像机 68
2.6.3 使用Look At控制器调整自由摄像机 75
第3章 创建建筑环境气氛 80
3.1 光线和表面法线 80
3.1.1 MAX场景照明 80
3.1.2 表面法线 82
3.1.3 镜面反射光与高光的设置 84
3.2 建筑表现中常用灯光介绍 86
3.2.1 MAX中的默认灯光 86
3.2.2 MAX中的所有灯光讲解 86
3.2.3 调整灯光视图中的光照效果 88
3.2.4 投影 89
3.3 室外环境设定 91
3.3.1 背景 91
3.3.2 标准雾 91
3.3.3 层雾 96
3.3.4 体雾 98
3.3.5 体光 101
3.3.6 燃烧 104
3.4 建立全局灯光 107
3.4.1 灯光和大气设置 107
3.4.2 照亮整个场景 107
第4章 粒子和动态模拟 122
4.1 3ds max 6中强大的粒子系统 122
4.1.1 Spray(喷雾)粒子系统 123
4.1.2 Snow(雪花)粒子系统 125
4.1.3 PArray(粒子阵列)粒子系统 126
4.1.4 Super Spray(超级粒子)粒子系统 136
4.1.5 Blizzard(暴风雪)粒子系统 137
4.1.6 PCloud(粒子云)粒子系统 137
4.2 使用Super Spray创建微小尘粒 139
4.3 创建一个PArray Particle系统 144
4.4 使用Spline曲线发送粒子 160
4.4.1 使用Path Follow(路径跟随)空间弯曲 160
4.4.2 使用Dummy物体 165
4.5 制作真实自来水动画 168
4.5.1 模型及场景的创建 168
4.5.2 创建Super Spray(超级粒子)系统 174
4.6 制作真实喷泉 180
4.7 制作小区内假山流水景观 192
4.7.1 创建假山模型 192
4.7.2 创建Spray(喷雾)粒子系统 200
第5章 在建筑表现中使用Character Studio 227
5.1 Character Studio的工作原理 227
5.2 创建两足动物 228
5.3 操纵两足动物 229
5.4 设置两足动物的动作 232
5.4.1 使用脚步设置两足动物的动作 232
5.4.2 运动的原理 239
5.5 使用Poser创建人物 240
5.5.1 创建人物 243
5.5.2 调整人物模型并输出 247
5.6 使用Physique工具为两足动物蒙皮 250
5.6.1 骨骼链接 253
5.6.2 精化分配模型网格上的点 255
5.7 制作上楼梯的人 257
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