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中文3DS MAX 5.0/6.0基础与提高教程
中文3DS MAX 5.0/6.0基础与提高教程

中文3DS MAX 5.0/6.0基础与提高教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:756121801X
  • 页数:350 页
图书介绍:本书在全面介绍Photoshop各项重要功能的基础上,充分利用各种基础功能创作了大量实例,逐步展示了Photoshop7.0/CS在平面设计领域的优越性。
《中文3DS MAX 5.0/6.0基础与提高教程》目录

第一篇 基础篇 1

目录 1

第一章 工作界面简介 3

第一节 3DS MAX 5.0新增功能 3

一、在界面操作方面 3

二、在建模方面 3

五、渲染方面 4

六、动画方面 4

第二节 工作界面的组成 4

四、灯光方面 4

三、材质贴图方面 4

第三节 菜单栏 5

一、文件菜单 6

二、编辑菜单 7

三、工具菜单 8

四、组菜单 10

五、视图菜单 11

六、渲染菜单 12

第四节 主工具栏 13

一、主工具栏 14

六、粒子工具栏 26

五、光线和照相机工具栏 26

二、物体工具栏 26

四、混合物体工具栏 26

三、二维图形工具栏 26

七、辅助器工具栏 27

八、空间变形工具栏 27

九、修改器工具栏 27

十、造型工具栏 27

十一、渲染工具栏 27

二、快捷键的设置 28

一、视图区简介 28

第五节 视图区 28

第六节 视图控制区 29

一、视图控制区各按钮作用 29

二、摄像机视图控制区各按钮的作用 33

第七节 状态栏与提示栏 33

第二章 命令面板 35

第一节 建立命令面板 35

一、几何体 35

五、辅助对象 36

四、摄像机 36

六、空间扭曲 36

二、图形 36

三、灯光 36

七、系统 37

第二节 修改命令面板 38

第三节 层级命令面板 38

第四节 运动命令面板 38

第五节 显示命令面板 39

第六节 工具命令面板 39

一、文件拖动的操作 39

二、图像拖动的操作 40

三、场景拖动的操作 41

第一节 一般复制 42

第三章 复制命令的应用 42

第二节 关联复制 44

第三节 参考复制 45

第四节 移动复制 47

第五节 旋转复制 48

第六节 镜像复制 50

第七节 阵列复制 52

一、阵列变换 52

二、物体类型 52

三、阵列维数 52

一、二维物体创建面板 59

第四章 二维物体的创建与修改 59

第一节 二维物体的创建 59

二、绘制直线、折线和曲线 60

三、制作文本及螺旋线 61

第二节 二维曲线修改 64

一、将多个二维线形合为一体 65

二、子物体 67

三、闭合曲线 68

四、编辑曲线 70

第三节 创建截面造型 71

第四节 带窗的墙面 73

第五节 装饰架 75

第五章 三维造型 77

第一节 创建基本三维物体 77

一、标准三维物体的生成 78

二、扩展三维物体的生成 82

第二节 由二维图形产生三维物体 86

一、介绍几种修改命令 86

二、倒角命令产生三维物体 87

三、“轮廓倒角”的应用 89

四、旋转命令的功能 91

五、放样命令的使用 94

一、调整器堆栈的使用 103

第三节 编辑修改器的应用 103

二、介绍几种基本修改命令 108

三、三维物体的精细修改——编辑网格 115

第四节 布尔物体 116

第六章 动画制作 119

第一节 动画基础 119

一、动画原理 119

二、动画控制按钮 119

三、动画的渲染 120

四、初识动画 121

第二节 路径限制 122

第三节 轨迹视图 127

一、轨迹视图 127

二、下落的字体 130

第四节 粒子动画 135

一、粒子的类型 136

二、冒烟的香烟 136

第七章 材质的应用 147

第一节 材质编辑器 147

一、材质编辑器界面 147

二、材质/贴图浏览器的使用 150

三、材质参数的设定 151

四、材质贴图 153

第二节 贴图类型 157

一、位图贴图类型 157

二、噪波贴图类型 161

三、棋盘贴图类型 163

四、光线跟踪材质 165

五、粒子年龄 166

第三节 贴图坐标 166

一、贴图方式 167

二、调节贴图 168

第四节 环境贴图 169

第五节 高级材质 171

一、多维/次物体材质 171

二、混合材质 173

三、不可见/投影材质 174

四、墨水涂画 175

第八章 灯光与摄像机的应用 176

第一节 灯光的应用 176

一、标准灯光 176

二、真实光源 180

第二节 全局光照效果 180

二、光能传递 181

一、光能追踪 181

三、自发光 182

第三节 环境光 183

第四节 日光 184

一、日光参数设置 184

二、日光参数设置的操作步骤 185

第五节 灯光特效 186

一、体积光特效 186

二、镜头特效 187

二、目标相机的创建、操纵及参数设置 188

一、摄像机的分类 188

第六节 摄像机 188

三、自由相机 191

第九章 3DS MAX 6.0新增功能 192

第一节 3DS MAX 6.0新增功能 192

一、主工作界面 192

二、材质 192

三、建模 192

第二节 3DS MAX 6.0新增功能应用 192

第二篇 实战篇 199

实例1 木桶 201

实例2 红铅笔 205

实例3 鞍马 207

实例4 菜刀与案板 211

实例5 眼镜盒 215

实例6 塑料梳子 221

实例7 现代金属吊灯 226

实例8 卫生间洗漱池 232

实例9 胶带夹 238

实例10 长条桌 245

实例11 沙发(一) 252

实例12 窗户 260

实例13 钥匙链 264

实例14 闪光字(一) 270

实例15 闪光字(二) 273

实例16 闪光字(三) 276

实例17 茶几 279

实例18 沙发(二) 285

实例19 双扇门 292

实例20 客厅窗帘 298

实例21 古式储物柜 302

第三篇 综合篇 309

实例22 客厅 311

实例23 办公楼 330

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