新概念Flash MX 2004中文版图解教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘涛,梁丽华编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7302096864
- 页数:279 页
第1章 Flash动画基础知识 1
1.1Flash动画类别 1
1.2认识Flash软件 2
1.2.1 Flash软件基本常识 3
1.2.2观赏网页动画 3
1.3 Flash MX 2004功能介绍 5
1.4 Flash动画的优点 6
1.5安装Flash MX 2004 7
1.6 Flash MX 2004的主界面 10
1.7快速浏览Flash软件 13
1.7.1 FlashMX 2004场景 13
1.7.2先进的技术文档和辅助教学 13
1.7.5 Flash播放程序 14
1.7.4影片浏览器 14
1.7.3公用元件库 14
1.8基本操作 15
1.8.1创建新文件 15
1.8.2打开文件 17
1.8.3保存文件 18
1.8.4改变舞台显示比例 19
1.8.5移动舞台视图 21
1.8.6显示工作区 22
1.8.7增加/删除场景 23
1.8.8使用网格、辅助线和标尺 23
1.8.9设置Flash的工作参数 25
1.8.10使用【属性】面板 27
1.8.11自定义快捷键 27
1.8.12在创作环境中预览影片 29
1.8.13使用影片浏览器 31
1.8.14加速影片显示 32
1.8.15编辑影片时打印Flash文件 32
1.9习题 33
第2章 Flash MX 2004的绘图工具 34
2.1笔触和填充控件 34
2.1.1工具箱中的笔触和填充控件 34
2.1.2【属性】面板中的笔触和填充控件 35
2.2绘图工具 36
2.2.1铅笔工具 36
2.2.2笔刷工具 38
2.2.3椭圆工具 41
2.2.4矩形工具 42
2.2.5直线工具 42
2.2.6钢笔工具 43
2.2.7绘图实例 45
2.3填色工具 46
2.3.1颜料桶工具 46
2.3.2墨水瓶工具 51
2.3.3吸管工具 52
2.4修改工具 53
2.4.1选择工具 54
2.4.2套索工具 55
2.4.3任意变形工具 55
2.4.4橡皮擦工具 56
2.5文本工具 58
2.5.1输入文字 58
2.5.2修改文本 60
2.6习题 61
3.1.1使用面板 62
第3章 Flash MX 2004的入门操作 62
3.1工作区管理 62
3.1.2组合面板 63
3.2使用图层 64
3.2.1增加和删除图层 64
3.2.2更改图层顺序 65
3.2.3输入图层名称 66
3.2.4多重图层的选择 66
3.2.5查看层 66
3.2.6图层的快捷菜单 69
3.3帧和关键帧 70
3.3.1关于帧 70
3.3.2帧操作 71
3.3.5灯箱按钮 74
3.3.3播放头 74
3.3.4中心帧操作 74
3.3.6时间轴状态栏 75
3.3.7帧的显示方式 76
3.4处理图形 77
3.4.1组合对象 77
3.4.2移动、复制和删除对象 78
3.4.3叠放对象 79
3.4.4变形对象 80
3.4.5还原变形对象 81
3.4.6对齐对象 81
3.4.7分离对象 82
3.4.8颜色样本 82
3.5.1在Flash中放置图形 83
3.5导入图形和视频 83
3.5.2处理位图图像 84
3.5.3导入视频 86
3.6添加声音 89
3.6.1导入声音 89
3.6.2在影片中添加声音 89
3.6.3压缩声音 91
3.7习题 92
第4章 Flash动画的元件操作 93
4.1元件的概念 93
4.1.1什么是元件 93
4.1.2为什么转换元件 94
4.2创建和转换元件 95
4.2.1创建新元件 95
4.2.2转换元件 96
4.2.3将动画转换成元件 97
4.3编辑元件 98
4.4元件的行为 99
4.4.1图形 99
4.4.2影片剪辑 99
4.4.3按钮 100
4.4.4制作按钮 101
4.4.5元件的实例 102
4.5应用元件库 103
4.5.1调整面板大小 103
4.5.2工具按钮 104
4.5.3分类管理 105
4.5.4打开其他的库 106
4.6.1三者的区别 107
4.6.2关于图形 107
4.6图形、群组和元件 107
4.6.3关于群组 109
4.7应用实例:成群的鱼 110
4.8习题 112
第5章 动画制作的原理和方式 113
5.1了解动画制作的流程 113
5.1.1设置舞台 113
5.1.2安排场景 115
5.1.3插入动画成员 117
5.1.4设定动画效果 118
5.1.5测试动画效果 119
5.1.6动画配音 120
5.1.7存储文件 123
5.2.2时限原理 124
5.2动画的基本原理 124
5.2.1胶片原理 124
5.2.3分步的制作 125
5.3 Flash动画的制作方式 125
5.3.1逐帧动画 125
5.3.2运动补间动画 128
5.3.3形状渐变动画 129
5.4动画实战:加速的弹力足球 130
5.5习题 132
第6章 动画的制作与编辑 133
6.1补间动画实例 133
6.1.1行走的鸟的动画 133
6.1.2向前行走的鸟的动画 135
6.1.3带有背景的鸟向前行走动画 136
6.1.4镜头伸缩变化的动画 137
6.1.5旋转的风车动画 138
6.1.6 Fadein和Fade out的动画 139
6.2逐帧动画实例 140
6.2.1面部表情变化的动画 140
6.2.2摇晃镜头的动画 141
6.2.3旋转游览车的动画 142
6.3遮罩与导线层实例 144
6.3.1蒙板探照灯的动画 144
6.3.2引导鱼群游动的动画 146
6.4表现速度感的实例 148
6.4.1汽艇向前穿越街道的动画 148
6.4.2表现加速运动的汽车动画 149
6.4.3飞奔的小人残影动画 151
6.5习题 152
7.1.1制作荧光字效果 153
第7章 动画的特效制作实例 153
7.1特殊效果的文字动画 153
7.1.2制作中空字效果 154
7.1.3制作图文字效果 155
7.1.4旋转的动画文字 156
7.2风吹字动画 158
7.3文字电影字幕效果 160
7.4金属小球跟踪鼠标动画 164
7.5鱼儿游动写字效果 167
7.6放大镜动画效果 170
7.7习题 173
第8章 构思一个完整的Flash动画 174
8.1设计动画 174
8.1.1构思主题 174
8.1.2编写剧本 175
8.1.3设计角色、背景 176
8.2制作素材 177
8.2.1用Streamline获取矢量图 177
8.2.2在Illustrator中绘制图形 179
8.2.3直接在Flash中绘制图形 181
8.3添加声音 182
8.3.1配音 183
8.3.2编辑声音 184
8.3.3SoundForge裁剪声音 187
8.4动画:沧海一声笑 191
8.5习题 196
第9章 制作形形色色的贺卡 197
9.1星光传情 197
9.2.2处理图片 205
9.2.1扫描图片 205
9.2情人节祝福 205
9.2.3制作动画 210
9.3习题 216
第10章 Flash动画中的动作语言 217
10.1动作语言的基础 217
10.1.1插入动作语言的方式 217
10.1.2熟悉动作 219
10.2按钮控制动画 220
10.2.1制作按钮动画 220
10.2.2给按钮添加命令 225
10.3影片片段活用 227
10.3.1人物的随机函数运动 227
10.3.2按钮控制不同的影片片段 228
10.4.1使用Key.getCode()控制对象 232
10.4利用键盘控制 232
10.4.2使用Key.isDownCode()控制对象 234
10.5制作各种表情变化的动画 235
10.6习题 238
第11章 制作趣味盎然的游戏 239
11.1制作精灵鼠打球的游戏 239
11.2刺杀小蜜蜂游戏 243
11.2.1游戏的情节 243
11.2.2游戏中的问题 244
11.2.3游戏中的元件 246
11.2.4游戏中的场景 249
11.2.5游戏中的动作 252
11.3习题 257
12.1阅读文件大小 258
第12章 Flash动画文件的发布 258
12.2精简文件体积 260
12.3测试下载速率 261
12.4输出电影文件 263
12.4.1输出swf文件 263
12.4.2输出Windows AVI电影文件 265
12.4.3输出QuickTime电影文件 266
12.4.4 Animated GIF动画文件 267
12.4.5输出WAV声音文件 268
12.5输出图形文件 269
12.5.1输出图形文件的步骤 269
12.5.2输出图形文件的格式 270
12.6预载入动画 272
12.7发布网页 275
12.8习题 279
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