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中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高
中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高

中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓又明主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7542724975
  • 页数:351 页
图书介绍:本书主要介绍中文Authorware 6.X多媒体制作的各种功能和使用技巧。
《中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高》目录

第1章 Authorware6.x简介 1

11.3.5 发布文件的组织 28 1

11.3.4 路径的使用 28 1

1.1 Authorware 6.x的功能与特点 1

1.1.1 Authorware 6.x的功能 1

1.1.3 Authorware 6.5的特点 2

1.1.2 Authorware 6.0的特点 2

5.3.2 设置越界处理选项 11 3

1.2 Authorware 6.x的安装 3

1.2.1 安装环境 3

1.2.2 安装过程 4

1.3 Authorware 6.x启动和退出 5

1.3.1 启动中文版Authorware 6.0 5

1.3.2 中文版Authorware 6.0工作界面 6

5.2.2 设置动画的时间和同步属性 1 8

1.3.3 Authorware设计窗口 12

1.3.4 退出Authorware 6.x 13

2.1.1 创建显示图标 14

2.1 显示图标的创建和使用 14

第2章 文本和图形图像的应用 14

2.1.2 使用显示图标 15

2.2.1 绘制图形 22

2.2 图形的应用 22

2.2.2 编辑图形 25

2.2.3 设置图形样式 30

2.2.4 调整图形的位置 32

2.2.5 图形的覆盖模式 35

2.3 图像的应用 39

2.3.1 导入外部图像 39

2.3.2 设置图像属性 43

2.4 文本的应用 44

2.4.1 输入文本 45

2.4.2 编辑文本 45

2.4.3 设置文本风格 48

2.4.4 在文本中插入变量 55

2.4.5 导入外部文本 58

3.1.1 设置过渡显示效果 59

第3章 程序的流程控制 59

3.1 设置对象的显示效果 59

3.1.2 调整不同显示图标中内容的放置次序 62

3.1.4 擦除前面的显示内容 65

3.1.3 变量的更新显示 65

3.2.2 等待图标的属性对话框 66

3.2 延时显示对象 66

3.2.1 等待图标简介 66

3.2.3 等待图标的典型设置 68

3.3.1 擦除对象的方式 70

3.3.2 擦除图标及其属性对话框 70

3.3 擦除对象 70

3.3.3 如何利用擦除图标设置擦除效果 71

3.4 编辑多个显示图标 73

3.4.1 同时显示多个显示图标中的内容 73

3.4.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容 74

3.4.3 同时编辑多个显示图标中*的对象 75

3.5.1 移动与复制图标 76

3.5 图标的复制、移动与组合 76

3.5.2 群组图标的使用 77

4.1.1 声音图标简介 80

4.1.2 声音图标的属性对话框 80

第4章 添加多媒体信息 80

4.1 声音图标的应用 80

4.1.3 在程序中添加声音 82

4.2 数字化电影图标的应用 84

4.2.1 数字化电影图标的属性对话框 84

4.2.2 使用位图序列制作数字化电影 87

4.3 视频图标的应用 90

4.3.1 视频支持硬件的安装和设置 90

4.3.2 视频图标的属性对话框 91

4.4 媒体同步 93

4.4.1 媒体同步的操作 94

4.4.2 媒体同步的属性对话框 95

第5章 制作动画 98

5.1 移动图标 98

5.1.1 移动图标的特点 98

5.1.4 移动图标的属性对话框 99

5.1.2 移动的对象 99

5.1.3 移动的类型 99

5.1.5 创建最基本的动画 101

5.1.6 设置移动图标的“层”属性 102

5.2.1 如何创建终点定位动画 106

5.2 制作终点定位动画 106

5.2.3 调整显示对象的前后位置 109

5.3 制作直线定位动画 110

5.3.1 如何创建直线定位动画 110

5.3.3 设置目的点位置变量 114

5.3.4 利用随机函数为变量赋值 114

5.4 制作平面定位动画 115

5.3.5 利用转向函数实现循环动作 115

5.4.1 如何创建平面定位动画 116

5.4.2 设置目的点的位置变量 118

5.4.4 实现程序的循环 119

5.4.3 利用系统函数为变量赋值 119

5.4.5 实现连续动画 120

5.4.6 设置延时 120

5.5 制作路径移动动画 121

5.5.1 如何创建路径移动动画 121

5.5.2 设置同步方式与移动条件 123

5.5.3 使用变量对移动对象进行控制 124

5.5.4 创建折线路径动画 129

5.5.5 创建曲线路径动画 131

5.5.6 创建封闭路径动画 134

5.6.1 如何创建路径定位动画 137

5.6 制作路径定位动画 137

5.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较 139

6.1.1 交互图标简介 140

6.1.2 创建交互的基本方法 140

第6章 建立程序中的交互 140

6.1 交互图标 140

6.1.3 创建交互的基本原则 142

6.1.4 交互响应的类型 142

6.1.5 交互图标的属性对话框 143

6.2 按钮响应 146

6.2.1 按钮响应简介 146

6.2.2 按钮响应的属性对话框 147

6.2.3 按钮响应示例——精彩美食欣赏(1) 149

6.3 热区域响应 152

6.3.1 热区域响应简介 152

6.3.2 热区域响应的属性对话框 152

6.3.3 热区域响应示例——精彩美食欣赏(2) 153

6.4 热对象响应 159

6.4.1 热对象响应简介 159

6.4.2 热对象响应的属性对话框 159

6.4.3 热对象响应示例——轿车介绍 160

6.5 目标区响应 162

6.5.1 目标区响应简介 162

6.5.2 目标区响应的属性对话框 162

6.5.3 目标区响应示例——对号入座(1) 163

6.6.2 下拉菜单响应属性对话框 168

6.6.1 下拉菜单响应简介 168

6.6 下拉菜单响应 168

6.6.3 下拉菜单响应示例——精彩美食欣赏(3) 169

6.7.2 条件响应的属性对话框 171

6.7 条件响应 171

6.7.1 条件响应简介 171

6.7.3 条件响应示例——对号入座(2) 172

6.8 文本输入响应 173

6.8.1 文本输入框的属性对话框 173

6.8.2 文本输入响应的属性对话框 175

6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1) 176

6.9 按键响应 180

6.9.1 按键响应简介 180

6.9.2 按键响应的属性对话框 180

6.9.3 按键响应示例——移动棋子 181

6.10 重试限制响应 184

6.10.1 重试限制响应简介 184

6.10.2 重试限制响应的属性对话框 185

6.10.3 重试限制响应示例——验证用户名和密码(2) 185

6.11 时间限制响应 187

6.11.1 时间限制响应简介 187

6.11.2 时间限制响应的属性对话框 187

6.11.3 时间限制响应示例——验证用户名和密码(3) 188

第7章 实现导航控制 190

7.1 框架图标 190

7.1.1 框架图标简介 190

7.1.2 如何利用框架图标创建框架结构 190

7.1.3 导航控制按钮 193

7.1.4 框架图标的内部结构 195

7.1.5 框架图标的属性对话框 198

7.2 导航图标 198

7.2.1 导航图标简介 198

7.2.3 向前查找 199

7.2.2 导航图标的属性对话框 199

7.2.4 附近查找 200

7.2.5 任意查找 200

7.2.6 计算查找 202

7.2.7 文本查找 204

7.3.1 制作矩形按钮系统 206

7.3 框架结构的应用实例 206

7.3.2 制作自定义按钮系统 207

7.4 用超文本 210

7.4.1 自定义超文本风格 211

7.4.2 应用超文本风格 212

第8章 实现决策判断 214

8.1 决策判断图标及决策判断结构 214

8.1.1 如何创建决策判断结构 214

8.1.2 决策判断结构的属性设置 216

8.2 决策判断示例——识图游戏 218

9.1 常量、变量、函数和表达式的概念 222

9.1.1 常量的概念 222

第9章 函数和变量的使用 222

9.1.3 函数的概念 223

9.1.2 变量的概念 223

9.1.4 表达式的概念 224

9.2 使用变量、函数、表达式和语句的方式 224

9.2.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式 224

9.2.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式 225

9.2.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句 225

9.2.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句 226

9.3 变量 228

9.3.1 变量的类型 228

9.3.2 使用系统变量 229

9.3.3 使用自定义变量 231

9.4.1 参数和返回值 234

9.4.2 使用系统函数的方法 234

9.4 函数 234

9.4.3 加载外部函数 236

9.5 表达式 237

9.5.1 运算符 237

9.5.2 表达式的类型 238

9.6 语句 240

9.6.1 条件语句 240

9.6.2 循环语句 243

9.7 变量、函数、表达式及语句的应用示例 246

9.7.1 变幻莫测的演示窗口 247

9.7.2 网状包络线 248

9.7.3 单选按钮 250

第10章 模块与知识对象 252

10.1 创建和使用模块 252

10.1.1 模块概述 252

10.1.2 创建模块的方法 252

10.1.3 使用模块的方法 254

10.2.2 知识对象的类型 256

10.2.1 知识对象概述 256

10.2 知识对象 256

10.3 知识对象应用示例 260

10.3.1 Windows标准消息框 260

10.3.2 电影播放控制 264

10.3.3 检测磁盘空间和光驱盘符 266

第11章 库的应用与作品发布 269

11.1 组织素材的方法及库的概念 269

11.2 库的应用与编辑 270

11.2.1 建立库 271

11.2.2 使用库 273

11.2.3 编辑库 274

11.3.1 打包前的准备 278

11.3.2 库的打包 278

11.3 打包和发布作品 278

11.3.3 程序的打包 280

11.3.6 Web打包 282

11.4 “一键发布”功能 285

11.4.1 “一键发布”功能的设置 285

11.4.2 使用“一键发布”功能发布作品 286

11.4.3 同时发布多个作品 287

第12章 中文Authorware 6.x应用实例 289

12.1 在Authorware 6.x中制作特效文字 289

12.2 在Authorware 6.x中制作环绕文字 292

12.3 用Authorware 6.x制作浮动文字特效 295

12.3.1 准备素材 295

12.3.2 制作程序流程线 298

12.4.1 利用图形工具画虚椭圆 301

12.4 在Authorware 6.x中画虚线 301

12.4.2 用函数绘制虚直线 303

12.5 在Authorware 6.x中制作鼠标指针跟随效果 304

12.6 在Authorware 6.x中实现内容闪烁 308

12.7 在Authorware 6.x中制作渐变效果 310

12.7.1 制作直线渐变条 310

12.7.2 制作径向渐变圆 311

12.7.3 制作扇形渐变 312

12.8 用Authorware 6.x制作旋转移动对象 313

12.9 用Authorware 6.x巧妙实现影音动画 317

12.9.1 动画随声音同步播放 317

12.9.2 声音随动画同步播放 319

12.10 制作倒计时牌 320

12.11 在Authorware 6.x中控制Flash动画 323

12.12 制作唐诗教学课件 328

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