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中文版AutoCAD 2004工业品设计
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中文版AutoCAD 2004工业品设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:余强等编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7504614564
  • 页数:453 页
图书介绍:本书详细介绍了AutoCAD2004绘图软件的制作功能。
《中文版AutoCAD 2004工业品设计》目录

目录 1

第1章 CAD技术基础 1

1.1 CAD技术简介 2

1.1.1 CAD技术简史 2

1.1.2 CAD技术发展阶段 2

1.1.3 CAD技术应用效益 5

1.2 产品建模方法 5

1.2.1 曲线与曲面的数学 5

1.2.2 图形变换 12

1.2.3 三维几何造型 17

1.3 工业品设计 22

1.4 课后习题 24

1.4.1 动手练一练 24

1.4.2 思考题 25

第2章 眺望3D世界 27

2.1 用户界面及操作方法 28

2.1.1 AutoCAD窗口 28

2.1.2 配置3D绘图环境 32

2.2 精确绘图 37

2.2.1 精确坐标 37

2.2.2 对象的捕捉及追踪 38

2.2.3 图层 40

2.2.4 点过滤 45

2.3 线型与颜色 46

2.3.1 设置线型 46

2.3.2 设置线宽 47

2.3.3 设置线型比例 48

2.3.4 设置颜色 48

2.4 3D实体 49

2.4.1 创建3D模型 49

2.4.2 表现3D实体 50

2.5 优化3D绘图环境 52

2.5.1 设置显示精度 52

2.5.2 设置显示性能 54

2.5.3 设置显示系统 55

2.5.4 几个重要系统变量 55

2.6 课后习题 57

2.6.1 动手练一练 57

2.6.2 思考题 58

第3章 在3D空间中遨游 59

3.1 坐标系——就是3D空间 60

3.1.1 球面坐标与柱面坐标 60

3.1.2 构造平面、标高及厚度 61

3.1.3 用户坐标系 62

3.2 3D平行投影 67

3.2.1 标准视图——正交与等轴测视图 67

3.2.2 变换视点 72

3.2.3 存储与管理视图 75

3.3 3D透视投影 76

3.3.1 Dview命令前导 76

3.3.2 执行Dview命令 77

3.4 多视口显示 82

3.4.1 模型空间中的平铺视口 82

3.4.2 图纸空间中的浮动视口 84

3.4.3 创建不规则形状的视口 84

3.5 常用命令使用技巧 86

3.5.1 绘制橡皮筋直线 86

3.5.2 均分对象 87

3.5.3 缩放、平移与鸟瞰视图 88

3.5.4 按点打断 89

3.5.5 偏移 89

3.6.1 “修改”工具条的3D扩展 90

3.6 3D编辑 90

3.6.2 3D操作指令 91

3.7 课后习题 103

3.7.1 动手练一练 103

3.7.2 思考题 104

第4章 3D线框模型 105

4.1 3D线框模型构造概述 106

4.2 3D线条 108

4.2.1 绘制3D多段线 108

4.2.2 编辑3D多段线 109

4.2.3 绘制样条曲线 111

4.2.4 编辑样条曲线 114

4.3 导入光栅图像 118

4.4.1 变换UCS创建线框模型(实例1) 119

4.4 3D线框模型创建方法及实例 119

4.4.2 使用辅助手段创建线框模型(实例2) 122

4.5 课后习题 130

4.5.1 动手练一练 130

4.5.2 思考题 131

第5章 3D曲面模型 132

5.1 AutoCAD中的曲面概述 133

5.2 创建3D网格一般方法 134

5.2.1 3Dface(绘制三维表面) 135

5.2.2 编辑三维面边界可见性 136

5.2.3 3Dmesh(多边形网格) 136

5.3 创建预定义网格 137

5.3.1 Box(立方体) 138

5.3.2 Cone(锥体) 138

5.3.4 Dome(圆顶) 139

5.3.5 Mesh(四边形网格) 139

5.3.3 Dish(圆盘) 139

5.3.6 Pyramid(棱锥体) 140

5.3.7 Sphere(球体) 141

5.3.8 Toms(圆环体) 141

5.3.9 Wedge(楔形体) 142

5.4 通过变换创建网格 143

5.4.1 Revsurf(旋转曲面) 143

5.4.2 Tabsurf(拉伸曲面) 144

5.4.3 Rulesurf(直纹曲面) 145

5.4.4 Edgesurf(边界曲面) 145

5.5 3D网格编辑 146

5.5.1 用Pedit命令编辑网格 146

5.5.2 用夹持点编辑网格 149

5.5.3 用Stretch编辑网格 149

5.6.1 直接绘制网格 150

5.6.2 二维变换法 150

5.6 3D表面模型创建方法 150

5.5.4 用网格属性对话框编辑网格 150

5.6.3 蒙面法 151

5.7 3D表面模型建模实例 151

5.8 课后习题 157

5.8.1 动手练一练 157

5.8.2 思考题 157

第6章 2.5D实体造型 158

6.1 2.5D空间 159

6.1.1 封闭区域 159

6.1.2 应用样条曲线 162

6.1.3 拉伸体与回转体 162

6.2 2D及3D文字处理 166

6.2.1 单行文字 166

6.2.2 多行文字 167

6.2.3 文字样式 168

6.2.4 绘制3D文字 169

6.3 CSG就是搭积木 172

6.3.1 实体布尔运算 173

6.3.2 实体建模实例1 174

6.3.3 实体建模实例2 179

6.4 课后习题 195

6.4.1 动手练一练 195

6.4.2 思考题 198

第7章 高级实体造型 199

7.1 创建基本实体 200

7.1.1 实心长方体 200

7.1.3 实心圆柱体 202

7.1.2 实心球体 202

7.1.4 实心圆锥体 204

7.1.5 实心楔体 204

7.1.6 实心圆环体 205

7.2 编辑3D实体 205

7.2.1 实体一般编辑 205

7.2.2 实体面编辑 208

7.2.3 实体边编辑 214

7.2.4 实体编辑 215

7.3 复杂3D实体建模 217

7.3.1 实体建模实例1 217

7.3.2 实体建模实例2 224

7.4.2 思考题 230

7.4.1 动手练一练 230

7.4 课后习题 230

第8章 真实化对象 231

8.1 3D模型着色 232

8.1.1 ShadeMode着色模式 232

8.1.2 Shade着色 233

8.2 3D模型渲染 233

8.2.1 渲染模型步骤 233

8.2.2 装载和卸载渲染器 234

8.2.3 渲染参数设置 235

8.2.4 渲染图像输出与重显 242

8.3 材质贴附 243

8.3.1 材质仓库 243

8.3.2 贴附材质 246

8.3.3 新建材质 249

8.3.4 贴图方式及坐标 255

8.4 添加风景与人物 257

8.4.1 插入场景对象 258

8.4.2 场景对象库 259

8.5 显示渲染场景参数统计 260

8.6 课后习题 260

8.6.1 动手练一练 260

8.6.2 思考题 260

第9章 渲染的细化 261

9.1 渲染背景 262

9.2 雾效果 264

9.3.1 灯光类型及光照模型 265

9.3.2 灯光设置 266

9.5 灯光及场景设置实例 271

9.5.1 添加灯光及场景 271

9.4 场景设置 271

9.5.2 添加背景幕 273

9.6.1 动手练一练 274

9.6.2 思考题 274

9.6 课后习题 274

第10章 工业品项目建模及组织 275

10.1 产品数据管理 276

10.2 图层、颜色及线型管理 276

10.3 图块 277

10.3.1 建立图块 277

10.3.2 创建用作块的图形文件 279

10.3.3 插入图块 280

10.3.4 图块的分解 282

10.4 工业品设计思路 282

10.5 综合设计实例1 283

10.5.1 基本布局分析 283

10.5.2 部件平面布局及外观设计 284

10.5.3 部件的三维设计 295

10.5.4 真实化模型 315

10.6 综合设计实例2 322

10.6.1 基本布局分析 323

10.6.2 部件平面布局及外观设计 323

10.6.3 部件的三维设计 333

10.6.4 真实化模型 353

10.7 课后习题 356

10.7.1 动手练一练 356

10.7.2 思考题 357

第11章 专业级别的渲染 358

11.1.1 AutoCAD与3ds max互换的文件格式 359

11.1.2 从AutoCAD导出DWG文件 359

11.1 AutoCAD与3ds max数据互换 359

11.1.3 从AutoCAD导出DXF文件 364

11.1.4 从AutoCAD导出3DS文件 365

9.3 灯光效果 365

11.2 3ds max渲染操作介绍 366

11.2.1 灯光的使用 366

11.1.5 AutoCAD与3ds max配合概述 366

11.2.2 相机的使用 367

11.2.3 环境的使用 368

11.2.4 材质类型 369

11.2.5 材质贴图 371

11.2.6 AutoCAD和3ds max渲染对比 374

11.3 使用3ds max渲染 376

11.3.1 将模型导入3ds max 376

11.3.2 手机贴附材质 377

11.3.3 设置灯光 380

11.4 课后习题 381

11.4.1 动手练一练 381

11.4.2 思考题 381

第12章 工业品图纸打印 382

12.2.1 模型空间和图纸空间 383

12.2 创建打印布局 383

12.1 AutoCAD中的打印策略 383

12.2.2 图纸空间中的浮动视口 384

12.2.3 浮动视口编辑 386

12.2.4 浮动模型空间 388

12.2.5 标注尺寸 389

12.2.6 标题栏的建立与插入 391

12.3 打印图纸 393

12.3.1 设置打印样式 394

12.3.2 设置打印页面 402

12.3.3 其他格式打印及批处理打印 405

12.4 课后习题 407

12.4.1 动手练一练 407

12.4.2 思考题 407

附录A AutoCAD 2004命令列表 408

附录B AutoCAD 2004系统变量 421

参考文献 453

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