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After Effects CS6中文版应用教程
After Effects CS6中文版应用教程

After Effects CS6中文版应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787113210427
  • 页数:367 页
图书介绍:本书属于实例教程类图书。全书共分12章,内容包括:After Effects CS6概述,素材的合成与管理,动画和关键帧,时间编辑与渲染输出,图层的混合模式、蒙版与遮罩,三维效果,调色效果,文字效果,扭曲和生成效果,模拟仿真效果,键控与跟踪,综合实例。本书将艺术设计理念和计算机制作技术结合在一起,系统全面地介绍了After Effects CS6的使用方法和技巧,展示了After Effects CS6的无限魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。
《After Effects CS6中文版应用教程》目录

第1章 After Effects CS6概述 1

1.1 After Effects概述 1

1.2 After Effects CS6界面与面板 2

1.3 After Effects CS6软件的初始化 8

课后练习 10

第2章 素材的合成与管理 11

2.1 导入素材 11

2.1.1 导入一般素材 11

2.1.2 导入Photoshop文件 13

2.1.3 文件像素比 14

2.1.4 文件透明信息 15

2.2 新建合成设置 15

2.3 主要窗口和面板 18

2.3.1 “项目”面板 18

2.3.2 “合成”窗口 19

2.3.3 “时间线”窗口 23

2.3.4 工具栏 28

2.4 打包 31

课后练习 31

第3章 动画和关键帧 32

3.1 使用基本属性制作动画 32

3.1.1 位置动画 32

3.1.2 缩放动画 33

3.1.3 旋转动画 34

3.1.4 透明度动画 35

3.1.5 定位点动画 37

3.2 关键帧的基本操作 38

3.2.1 动画开关 38

3.2.2 添加关键帧 39

3.2.3 删除关键帧 39

3.2.4 关键帧导航 40

3.2.5 选择关键帧 40

3.2.6 移动关键帧 41

3.2.7 复制和粘贴关键帧 41

3.3 控制关键帧 42

3.3.1 调整关键帧插值 42

3.3.2 调整贝塞尔曲线 43

3.4 图形编辑器 44

课后练习 46

第4章 时间编辑与渲染输出 47

4.1 素材图层的入点与出点 47

4.2 素材的快放、慢放、静止和倒放 49

4.3 预览动画效果 50

4.4 输出渲染 51

课后练习 53

第5章 图层的混合模式、蒙版与遮罩 54

5.1 图层的混合模式 54

5.2 图层的蒙版操作 67

5.3 遮罩 68

5.3.1 创建遮罩 68

5.3.2 修改遮罩形状 68

5.3.3 调整遮罩羽化 69

5.3.4 调整遮罩透明度 70

5.3.5 扩展遮罩 71

5.3.6 自由变形遮罩 72

5.3.7 调整遮罩属性 73

5.3.8 调整遮罩的层次关系 75

5.3.9 遮罩的其余功能 75

5.4 实例讲解 76

5.4.1 胶片滑动效果 76

5.4.2 变色的汽车效果 80

5.4.3 手写字效果1 83

课后练习 87

第6章 三维效果 88

6.1 三维合成的概念 88

6.2 三维图层属性 88

6.3 摄像机 90

6.4 灯光 92

6.5 实例讲解 94

6.5.1 灯光投影效果 94

6.5.2 三维光栅 99

课后练习 107

第7章 调色效果 109

7.1 色彩校正特效 109

7.2 实例讲解 134

7.2.1 湖光山色效果 134

7.2.2 水墨画效果 141

7.2.3 水中倒影效果 147

课后练习 156

第8章 文字效果 158

8.1 文字工具和面板 158

8.2 路径文字 159

8.2.1 创建路径文字 159

8.2.2 调整路径文字 160

8.2.3 路径文字的高级设置 162

8.3 文字动画模块操作 163

8.3.1 添加文字动画属性 164

8.3.2 文字动画预置 165

8.4 实例讲解 166

8.4.1 跳动的文字效果 166

8.4.2 路径文字动画效果 175

8.4.3 金属字和玻璃字效果 183

课后练习 189

第9章 扭曲和生成效果 190

9.1 扭曲特效 190

9.2 生成特效 195

9.3 实例讲解 202

9.3.1 文字扫光效果 202

9.3.2 雷达扫描效果 209

9.3.3 手写字效果2 219

课后练习 223

第10章 模拟仿真效果 225

10.1 模拟仿真特效 225

10.2 实例讲解 272

10.2.1 下雨效果 272

10.2.2 飞机爆炸 277

10.2.3 出水的Logo 286

10.2.4 飞龙在天 294

10.2.5 电视画面汇聚效果 305

课后练习 313

第11章 键控与跟踪 314

11.1 键控和蒙版特效 314

11.1.1 键控特效 314

11.1.2 蒙版特效 321

11.2 运动跟踪和稳定 321

11.2.1 运动跟踪 322

11.2.2 稳定跟踪 323

11.3 实例讲解 324

11.3.1 蓝屏抠像 324

11.3.2 晨雾中的河滩效果 326

11.3.3 随手一起移动的火焰效果 328

11.3.4 局部马赛克效果 334

课后练习 338

第12章 综合实例 340

12.1 逐个字母飞入动画 340

12.2 飞龙穿越水幕墙效果 353

课后练习 367

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