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新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程
新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程

新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王珂,杨滔,范云等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505394681
  • 页数:342 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX 2004的操作方法和动画制作技巧。全书共分16章,分别介绍Flash MX 2004的基础知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单的动画创建、图层的使用与操作、声音文件的添加与压缩、动作脚本的编写、交互式动画的控制、Flash动画的优化发布等,最后还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书语言简洁流畅,对知识点和实例的分析讲解透彻。
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《新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程》目录

目录 1

第1章Flash概述 1

1.1 Flash的功能和特点 2

1.1.1 Flash的基本功能 2

1.1.2 Flash的特点 3

1.2 Flash MX Professional 2004的新增功能 7

1.3 Flash MX 2004的安装和删除 11

1.3.1 安装Flash MX Professional 2004 11

1.3.2删除Flash MX 2004 16

1.3.3启动Flash MX 2004 17

1.4习题 17

1.4.1选择与填空 17

1.4.2简答题 17

第2章 Flash MX 2004的工作界面 19

2.1 菜单栏 20

2.1.1 “文件”菜单 20

2.1.2 “编辑”菜单 22

2.1.4 “插入”菜单 23

2.1.5 “修改”菜单 23

2.1.3 “视图”菜单 23

2.1.9 “窗口”菜单 24

2.1.10 “帮助”菜单 24

2.2主工具栏 24

2.1.8 “控制”菜单 24

2.1.7 “命令”菜单 24

2.1.6 “文本”菜单 24

2.3绘图工具栏 25

2.4时间轴 26

2.4.1 帧特性 27

2.4.2层操作命令 27

2.4.3设置时间轴 29

2.5舞台和工作区 30

2.5.1 标尺 30

2.5.2 网格 31

2.6控制面板 32

2.5.3设置舞台属性 32

2.6.1 “变形”面板 34

2.6.2 “场景”面板 34

2.6.3 “库”面板 34

2.6.4 “动作”面板 36

2.7 “属性”面板 36

2.8 自定义界面 36

2.9.1选择与填空 38

2.9.2简答题 38

2.9习题 38

第3章使用绘图工具 39

3.1 使用直线工具 40

3.1.1 直线工具的操作 40

3.1.2直线的属性设置 41

3.2使用铅笔工具 42

3.2.1铅笔的操作 42

3.2.2铅笔的属性设置 43

3.3使用钢笔工具 43

3.3.2钢笔的属性设置 44

3.3.1钢笔的操作 44

3.4使用椭圆工具 45

3.4.1椭圆的绘制 45

3.4.2椭圆的属性设置 46

3.5使用矩形工具 46

3.5.1矩形的绘制 46

3.5.2矩形的属性设置 47

3.6使用刷子工具 48

3.6.1 笔刷的绘制 48

3.6.2刷子的属性设置 49

3.7使用墨水瓶工具 51

3.7.1 墨水瓶的操作 51

3.7.2墨水瓶的属性设置 51

3.8使用颜料桶工具 52

3.8.1颜料桶的操作 52

3.8.2颜料桶的属性设置 53

3.9使用滴管工具 54

3.10.2橡皮擦的属性设置 55

3.1 0使用橡皮擦工具 55

3.10.1橡皮擦的操作 55

3.11 使用选择工具 56

3.11.1选择工具的操作 56

3.11.2选择工具的属性设置 57

3.12使用套索工具 58

3.12.1套索工具的操作 58

3.12.2套索工具的属性设置 58

3.13.1任意变形工具的操作 59

3.13使用任意变形工具 59

3.13.2任意变形工具的属性设置 60

3.14使用填充变形工具 61

3.15使用文本工具 62

3.15.1文本工具的操作 62

3.1 5.2文本分解 63

3.15.3修改文本的属性 63

3.16使用部分选择工具 66

3.17.1使用手形工具 67

3.17辅助绘图工具 67

3.17.2使用缩放工具 68

3.17.3使用对齐工具 69

3.17.4使用排序功能 70

3.18 习题 72

3.18.1选择与填空 72

3.18.2简答题 72

第4章编辑对象 73

4.1选取对象 74

4.1.1使用选择工具选取对象 74

4.1.2使用套索工具选取对象 75

4.2移动、复制和删除对象 77

4.2.1 移动对象 77

4.2.2复制和粘贴对象 79

4.2.3删除对象 80

4.3缩放、旋转和镜像对象 80

4.3.1调整对象比例 80

4.3.2旋转对象 82

4.3.3镜像对象 86

4.4对齐对象 89

4.5 习题 90

4.5.1选择与填空 90

4.5.2简答题 90

第5章编辑文本 91

5.1设置文本属性 92

5.2创建文本块 93

5.2.1创建文本标签 94

5.2.2创建文本块 95

5.3编辑文本对象 95

5.4设置文本格式 96

5.4.1基本格式 96

5.4.2段落属性 97

5.4.3文本对齐 97

5.5可编辑的文本字段 97

5.5.1 用途 97

5.5.2创建可编辑的文本字段 98

5.6分解文本 99

5.7文字特效 99

5.7.1线框文字特效 100

5.7.2五彩文字特效 101

5.7.3 光影变幻文字特效 102

5.8习题 108

5.8.1选择与填空 108

5.8.2简答题 108

第6章导入图像 109

6.1静态图像基础 110

6.1.1 点阵图与矢量图 110

6.1.2分辨率 112

6.1.3颜色模式 114

6.1.4颜色深度 116

6.1.5 Alpha通道 116

6.1.6图像文件格式 117

6.2导入图形图像 120

6.3矢量化位图 121

6.3.1将图像转换为矢量图形 122

6.3.2将图像转换为矢量色块 124

6.4设置位图属性 125

6.5矢量图的最优化 126

6.6习题 127

6.6.1选择与填空 127

6.6.2简答题 127

第7章使用层 129

7.1 使用层 130

7.1.1创建层 131

7.1.2层的属性 134

7.1.3改变层的顺序 136

7.1.4标识不同层上的对象 136

7.1.5层模式 138

7.2使用引导层 139

7.2.1 普通引导层 139

7.2.2运动引导层 140

7.3.1 遮罩层 142

7.3使用遮罩层 142

7.3.2应用遮罩层 143

7.4习题 148

7.4.1选择与填空 148

7.4.2简答题 148

第8章创建元件 149

8.1区别元件和素材 150

8.2创建元件 152

8.2.1将场景中的元素转换成元件 152

8.2.2创建新元件 153

8.2.3将动画转换为影片剪辑元件 156

8.2.4复制元件 158

8.3创建元件实例 159

8.4创建按钮 160

8.5编辑元件 163

8.6设置实例属性 168

8.6.1 改变实例的颜色和透明度 168

8.6.2使用其他元件替换实例 170

8.6.3改变实例类型 171

8.6.4设置动画图形实例的播放模式 172

8.7 习题 172

8.7.1选择与填空 172

8.7.2简答题 172

第9章创建动画 173

9.1创建关键帧 174

9.1.1创建关键帧 174

9.1.2翻转帧 177

9.2运动过渡动画 178

9.2.1创建运动过渡动画 178

9.2.2创建运动过渡动画实例 180

9.2.3创建按指定路径运动的动画 186

9.2.4创建按指定路径运动的动画实例 186

9.3变形过渡动画 190

9.3.1 创建变形过渡动画 190

9.3.2创建变形过渡动画实例 191

9.3.3使用变形线索 194

9.4 “帧-帧”动画 . 195

9.4.1创建“帧-帧”动画 196

9.4.2创建“帧-帧”动画实例 196

9.5 习题 198

9.5.1选择与填空 198

9.5.2简答题 198

第10章创建交互式动画 199

10.1.1事件 200

10.1 Flash MX 2004中的交互作用 200

10.1.2 目标 204

10.1.3动作 205

10.2 了解Flash的动作语句 206

10.2.1 Play和Stop语句 207

10.2.2 toggleHighQuality语句 208

10.2.3 StopAllSounds语句 208

10.2.4 GotoAndPlay和GotoAndStop语句 209

10.2.5 getURL语句 210

10.2.6判断帧是否被载入 212

10.2.7载入和卸载其他影片 213

10.2.8控制其他影片和影片剪辑 214

10.2.9复制和删除影片剪辑 216

10.2.10拖动影片剪辑 217

10.2.11 设置影片剪辑的属性 219

10.2.12使用变量 220

10.2.13 If语句 221

10.2.14 do while语句 222

10.2.15表达式类型 223

10.2.16运算符类型 224

10.2.17值类型 227

10.3 习题 230

10.3.1选择与填空 230

10.3.2简答题 230

10.3.3习题 230

第11章添加声音 231

11.1.1 导入声音到库中 233

11.1 引入声音 233

11.1.2将声音添加到时间轴上 234

11.2声音的属性与声音的输出 235

11.2.1 声音的属性 236

11.2.2声音属性选项 236

11.3编辑声音 239

11.4给按钮添加声音 242

11.5.2简答题 243

11.5.1选择与填空 243

11.5习题 243

第12章测试与发布Flash作品 245

12.1测试 246

12.1.1在Flash的编辑环境中进行测试 246

12.1.2 “测试影片”和“测试场景”命令 247

12.1.3测试环境 247

12.1.4测试功能 248

12.1.5测试作品下载表现 249

12.2作品的发布 252

12.2.1优化动画 254

12.2.2 Flash发布设置 255

12.2.3 HTML发布设置 257

12.2.4 GIF发布设置 257

12.2.5 JPEG发布设置 259

12.2.6 PNG发布设置 260

12.2.7 QuickTime发布设置 262

12.2.8发布作品播放效果预览 264

12.2.9使用Macromedia Flash Player 7 264

12.3作品的导出 265

12.4习题 266

12.4.1选择与填空 266

12.4.2简答题 266

第13章综合实例 267

13.1翻动广告牌 268

13.2三维物体 271

13.3天空星体 274

13.4广告文字 278

13.5放大镜 280

13.6书页翻动 285

13.7镜花水月 288

13.8 网站片头制作 294

13.9生日贺卡(一) 304

13.10生日贺卡(二) 306

13.11撞球游戏 309

13.11.1制作background影片剪辑 310

13.11.2制作砖块碎裂影片剪辑 312

13.1 1.3制作sound影片剪辑 314

13.11.4制作ball_jmp影片剪辑 315

13.11.5制作messages影片剪辑 315

13.11.6制作按钮 317

13.11.7制作plank影片剪辑 318

13.11.8制作paddle影片剪辑 319

13.11.9制作主场景 320

13.12习题 332

13.12.1填空和选择 332

附录A习题答案 333

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