当前位置:首页 > 工业技术
实例版Flash MX入门与进阶
实例版Flash MX入门与进阶

实例版Flash MX入门与进阶PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:中国IT培训工程编委会编
  • 出 版 社:珠海:珠海出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7806078231
  • 页数:312 页
图书介绍:本书共分14章,首先从基础知识开始介绍Photoshop 7.0的各种功能,并用实例制作演示了其使用技巧,最后还介绍了Photoshop滤镜的使用方法。
《实例版Flash MX入门与进阶》目录

1.1 Flash MX的新世界 1

10.7.1 创意阶段 25 1

目 录 1

?第一章Flash简介? 1

1.2 安装Flash MX 3

1.3 Flash MX的新增功能 6

1.3.1视频支持 6

1.3.2新的属性窗口和回答面板 6

1.3.3动态载入图片和声音 6

1.4Flash MX的新特性 7

1.3.10更多的预定义对象 7

1.3.9多操作平台支持 7

1.3.8多语言支持 7

1.3.7开发和播放助理 7

1.3.6优化程序服务器 7

1.3.5新的绘画工具和改进的颜色设定 7

1.3.4指定Anchors 7

1.4.1 工作区 8

1.4.2赋有创意的设计工具 13

1.4.3多种媒体支持 14

1.4.4文本 15

1.4.5软件的集成 17

1.4.6学习资源 17

1.4.7发布和重放 18

1.4.8增强的脚本语言编辑器 19

1.4.10应用开发 20

1.4.9脚本语言的编辑功能 20

?第二章 Flash MX的操作界面? 22

2.1启动Flash MX 22

2.2 File(文件)菜单 23

2.3 Edit(编辑)菜单 28

2.4 View(视图)菜单 30

2.5 Insert(插入)菜单 34

2.6 Modify(修改)菜单 37

2.7 Text(文字)菜单 42

2.8 Control(控制)菜单 45

2.9 Window(窗口)菜单 46

2.10 Help(帮助)菜单 54

?第三章 Flash MX的绘图工具? 56

3.1 绘图工具的特点 56

3.1.1 铅笔工具和直线工具 57

3.1.3钢笔工具 58

3.1.2椭圆工具和矩形工具 58

3.1.4橡皮工具 59

3.2 Flash MX绘图基础 60

3.2.1矢量图与位图 60

3.3绘图工具箱 60

3.3.1任意变形工具(Free TransformToo1) 60

3.3.2封装工具(Envelope)和扭曲变形工具(Distort) 61

3.3.3像素吸附 61

3.3.4调色板(Color Mixer) 62

3.3.5 动态遮罩(Mask) 62

3.4.1 梅花图案的绘制 63

3.4绘图实例操作 63

3.4.2菊花图案的绘制 66

3.4.3椰子树的制作 72

3.4.4 立体球的制作 76

3.4.5制作一个透明气球 81

3.4.6远与近 84

3.5编辑图形 88

3.5.1调整外形 88

4.1.3字符颜色的设置 94

4.1.2字号的设置 94

4.1.1字体的设置 94

?第四章 Flash MX的文本功能? 94

4.1 设置字体、字号、颜色、对齐方式 94

4.1.4字符间距的设置 95

4.1.5将文字设置为上标或下标 95

4.1.6调整文字框 95

4.1.7设置超级链接 96

4.2段落属性 96

4.3文本类型 99

4.3.1静态文字(StaticText) 99

4.3.2动态文字(DynamicText) 99

4.3.3输入文字(InputText) 100

4.4.1 替换缺少的字体 102

4.4.2打散文字 102

4.4文本的特性 102

4.4.3 创建时间轴上的竖向文本 103

4.4.4支持多国语言 103

4.4.5支持动态更改文字样式 104

4.4.6建立超链接 104

5.1.1 场景添加 105

?第五章 场景、图层与帧? 105

5.1 场景 105

5.1.2场景跳转 106

5.1.3场景设计 111

5.2图层 112

5.2.1 图层的操作 112

5.2.2遮罩图层 116

5.2.3 引导图层 118

5.3 帧 125

5.3.1 帧的类别 126

5.3.2帧的添加和删除 127

5.3.3帧的复制和粘贴 127

5.3.5显示多帧 128

5.3.4帧的播放速度 128

?第六章 Flash MX的特效字体? 132

6.1制作浮雕字体效果 132

6.2制作荧光文字 134

6.3制作金属文字 135

6.4制作立体匾额 137

6.5彩虹文字 139

6.6描边文字 140

6.7填充文字 143

6.8阴影文字 144

?第七章 Flash MX游戏制作实例? 147

7.1制作拼图游戏 147

7.2制作碰碰球游戏 150

7.3制作猜枚游戏 161

7.4制作随机骰子 171

7.5制作点唱机 178

?第八章 组件(Components)的使用? 182

8.1认识组件 182

8.2组件的安装 182

8.3组件的创建 184

8.3.1组件的特点 184

8.3.2实例说明 185

8.4体验界面组件 193

8.5组件的修改 198

8.5.1现场编辑组件 199

8.6组件的共享 199

8.6.1在文档之间传递库项目 199

9.1制作简单的Flash MX动画 202

?第九章 Flash MX实例操作? 202

9.2制作一个舞动的龙 205

9.3制作飞舞的蝴蝶 214

9.4制作动态相册 219

9.5制作一封“幽灵情书” 224

9.6制作交互性网页 228

?第十章 Flash MX的多媒体技术? 237

10.1音频基本知识 237

10.1.2音频同步类型 238

10.1.1可支持的音频格式 238

10.2声音的导入 239

10.3有关声音的ActionScript语句 241

10.4声音的编辑 242

10.5实例:开关控制 244

10.6视频的编辑 248

10.7 MTV的制作 251

10.7.2音乐的准备与编辑 252

10.7.3音乐的导入与设置 253

10.7.5画面制作 256

10.7.4加入歌词 256

?第十一章 ActionScript编程实例? 258

11.1 ActionScript的有关概念 258

11.1.1变量 258

1 1.1.2常量 259

11.1.3函数 259

11.1.4操作符 259

11.2 ActionScript脚本语言 261

11.2.1基本动作函数 262

11.2.2动作函数 264

11.2.3运算符函数 265

11.2.4普通函数 267

11.2.5属性 268

1 1.2.6对象 269

11.3飘飘雪花 279

1 1.4森林篝火 285

11.5打印文字 292

1 1.6人造水帘洞 296

附录一F l ash MX的应用技巧 301

附录二F l ash常用快捷键 307

相关图书
作者其它书籍
返回顶部