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3ds max 6命令参考大全
3ds max 6命令参考大全

3ds max 6命令参考大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:27 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030131177
  • 页数:1096 页
图书介绍:本书介绍了3ds max 6中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法。
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《3ds max 6命令参考大全》目录

第1章 3ds max 6简介 1

1.1 3ds max 6用户界面 1

1.1.1 Viewport(视图) 2

1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 4

1.1.3 Main Toolbar(主工具栏) 4

1.1.4 reactor(反应器) 4

1.1.5 Command Panels(命令面板) 4

1.1.6信息提示区 6

1.1.7视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 6

1.1.8时间控制按钮(Time Controls) 6

1.2调整3ds max 6的用户界面 6

1.2.1改变视图的大小 6

1.2.2改变视图的布局 7

1.2.3重新定位工具栏 8

1.2.4命令面板的使用 10

1.3 3ds max 6的空间坐标系统 11

1.3.1坐标系统简介 11

1.3.2坐标系统的变换 12

1.4基本的对象变换 13

1.4.1限制坐标轴的变换 14

1.4.2变换中心对变换效果的影响 14

1.5 3ds max 6中的度量单位 16

1.6 3ds max 6中的对话框 17

1.7小结 18

第2章 3ds max 6菜单 19

2.1 File(文件)菜单 19

2.2 Edit(编辑)菜单 35

2.3 Tools(工具)菜单 39

2.4 Group(组)菜单 43

2.5 Views(视图)菜单 44

2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单 53

2.7 Character(角色)菜单 53

2.7.1 Create Character(创建角色) 53

2.7.2 Destroy Character(销毁角色) 55

2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁) 55

2.7.4 Insert Character(插入角色) 55

2.7.5 Save Character(保存角色) 55

2.7.6 Bone Tools(骨骼工具) 55

2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式) 57

2.8 reactor(反应器)菜单 58

2.9 Animation(动画)菜单 58

2.10 Graph Editors(图表编辑器)菜单 62

2.11 Rendering(渲染)菜单 63

2.12 Customize(定制)菜单 65

2.12.1 Customize User Interface(定制用户界面) 66

2.12.2 Load Custom Ul Scheme(加载定制的用户界面) 68

2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面) 69

2.12.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面) 69

2.12.5 Show UI(显示UI) 69

2.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 69

2.12.7 Configure Paths(配置路径) 69

2.12.8 Units Setup(度量单位设置) 70

2.12.9 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置) 70

2.12.10 Viewport Configuration(视图配置) 70

2.12.11 Plug-in Manager(插件管理器) 75

2.12.12 Preferences(设置参数) 75

2.13 MAXScript(脚本)菜单 86

2.14 Help(帮助)菜单 86

2.15 Quad(四元组)菜单 87

2.16小结 87

第3章 工具栏 88

3.1 Main Toolbar(主工具栏) 88

3.1.1 ?Undo(撤消) 89

3.1.2 ?Redo(重做) 89

3.1.3 ?Select and link(建立链接) 89

3.1.4 ?Unlink Selection(断开链接) 89

3.1.5 ?Bind to Space Warp(绑定空间扭曲) 92

3.1.6 ?Select Object(选择对象) 92

3.1.7 ?Select By Name(按名称选择) 92

3.1.8 Selection Region(选择区域) 94

3.1.9?Selection Filter(选择过滤器) 97

3.1.10?/?Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关) 98

3.1.11?Select and Manipulate(选择和操纵) 99

3.1.12 ?Select And Move(选择并移动) 99

3.1.13 ?Select And Rotate(选择并旋转) 102

3.1.14 Select and Scale(选择并缩放) 103

3.1.15Reference Coordinate System List(参考坐标系列表) 104

3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制) 104

3.1.17 Snap(捕捉工具) 105

3.1.18?Angle Snap(角度捕捉) 106

3.1.19?Percent Snap(百分比捕捉) 106

3.1.20 ?Spinner Snap(微调器捕捉) 107

3.1.21 ?Named Selection Sets(命名选择集) 111

3.1.22? Named Selection Sets List(命名选择集列表) 111

3.1.23 ?Mirror Selected Object(镜像选定的对象) 111

3.1.24 ?Align(对齐) 112

3.1.25?Layer Manager(层管理器) 114

3.1.26?Curve Editor(曲线编辑器) 114

3.1.27 ?Schematic View(图表视图) 114

3.1.28 ?Material Editor(材质编辑器) 114

3.1.29?RenderScene(渲染场景) 114

3.1.30?Render Type(渲染类型) 115

3.1.31 ?Quick Render(快速渲染) 115

3.2 Axis Constraints(坐标轴约束) 115

3.2.1?Restrict to X(X轴限制) 115

3.2.2?Restrict to Y(Y轴限制) 115

3.2.3 ?RestricttoZ(Z轴限制) 116

3.2.4 ? Restrict to XY平面(XY平面限制) 116

3.3 Layers(层) 116

3.4 reactor(反应器) 119

3.5 Extras(额外工具) 119

3.5.1?键盘快捷键优先开关 119

3.5.2?自动网格匹配 119

3.5.3 Array(阵列) 120

3.6小结 122

第4章 界面控制区域 123

4.1 MAXScript Listener 123

4.2状态栏 124

4.3提示行 125

4.4时间标签 125

4.5时间控制 125

4.6视图导航控制 129

4.7小结 130

第5章 创建三维模型 131

5.1认识命令面板 131

5.2 Standard Primitives(标准几何体) 134

5.2.1 Box(立方体) 134

5.2.2 Sphere(球体) 136

5.2.3 Cylinder(柱体) 138

5.2.4 Torus(圃环) 139

5.2.5 Teapot(茶壶) 143

5.2.6 Cone(锥体) 144

5.2.7 GeoSphere(几何球体) 146

5.2.8 Tube(管状体) 147

5.2.9 Pyramid(四棱锥) 149

5.2.10 Plane(平面) 149

5.3 Extended Primitives(扩展几何体) 150

5.3.1 Hedra(异面体) 151

5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体) 152

5.3.3 OilTank(油桶) 153

5.3.4 Spindle(纺锤体) 155

5.3.5 Gengon(球棱柱) 157

5.3.6 RingWave(环形波) 158

5.3.7 Prism(三棱柱) 160

5.3.8 Torus Knot(环形节) 161

5.3.9 ChamferCyl(倒角柱) 164

5.3.10 Capsule(胶囊) 166

5.3.11 L-Ext(L形墙) 167

5.3.12 C-Ext(C形墙) 168

5.3.13 Hose(软管) 169

5.4小结 173

第6章 创建合成物体 174

6.1合成物体概述 174

6.2 Morph(变形) 175

6.3 Scatter(离散) 177

6.4 Conform(一致) 182

6.5 Connect(连接) 185

6.6 BlobMesh(水滴网格) 187

6.7 ShapeMerge(形体合并) 190

6.8 Boolean(布尔运算) 192

6.9 Terrain(地形) 196

6.10 Loft(放样) 201

6.11 Mesher(网格) 206

6.12小结 207

第7章 粒子系统 209

7.1初识粒子系统 209

7.2基本粒子系统 210

7.2.1 Spray(喷射) 211

7.2.2基本粒子系统的使用 213

7.2.3 Snow(雪景) 214

7.3高级粒子系统 216

7.3.1 Blizzard(暴风雪) 216

7.3.2 PArray(粒子阵列) 227

7.3.3高级粒子系统的使用 231

7.3.4 PCloud(粒子云) 233

7.3.5 Super Spray(超级喷射) 236

7.4 PF Source(粒子流源) 238

7.5 Particle View(粒子视图) 241

7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏) 242

7.5.2 Operators(操作器) 245

7.5.3 Test(测试) 279

7.6小结 296

第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象 297

8.1 Patch Grids(面片网格) 297

8.1.1理解Bezier曲线 298

8.1.2 Quad Patch(方形面片) 298

8.1.3 Tri Patch(三角形面片) 299

8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 300

8.2.1 NURBS造型元素和造型方法 301

8.2.2 Point Surface(点曲面) 302

8.2.3 CV Surface(可控曲面) 303

8.2.4曲面的变动修改 304

8.2.5次物体的变动修改 358

8.3 AEC Extended(AEC扩展) 376

8.3.1 Foliage(植物) 377

8.3.2 Railing(栏杆) 379

8.3.3 Wall(墙壁) 383

8.4 Stairs(楼梯) 386

8.4.1 LType Stair 387

8.4.2 Spiral Stair(螺旋梯) 390

8.4.3 Straight Stair(直梯) 392

8.4.4 UType Stair(U形梯) 392

8.5 Doors(房门) 392

8.5.1 Pivot(转动门) 393

8.5.2 BiFold(折叠门) 395

8.5.3 Sliding(滑动门) 396

8.6 Windows(窗户) 396

8.6.1 Awning(遮阳篷) 397

8.6.2 Casement(窗扉) 398

8.6.3 Fixed(固定窗) 399

8.6.4 Pivoted(转动窗) 399

8.6.5 Projected(三扇窗) 400

8.6.6 Sliding(滑动窗) 401

8.7 Dynamics Objectes(动力学对象) 402

8.7.1 Damper(阻尼器) 402

8.7.2 Spring(弹簧) 406

8.8小结 410

第9章 创建基本平面造型 411

9.1二维图形的用途 411

9.2 Splines(样条曲线) 412

9.2.1 Line(线) 412

9.2.2 Rectangle(矩形) 414

9.2.3 Circle(圆形) 415

9.2.4 Ellipse(椭圆) 416

9.2.5 Arc(圆弧) 417

9.2.6 Donut(圆环) 418

9.2.7 NGon(正多边形) 419

9.2.8 Star(星形) 420

9.2.9 Text(文本) 421

9.2.10 Helix(螺旋线) 422

9.2.11 Section(截面) 423

9.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 425

9.3.1 Point Curve(点曲线) 425

9.3.2 CV Curve(可控曲线) 426

9.4小结 427

第10章 灯光和摄像机 428

10.1灯光和摄像机的基本知识 428

10.2灯光的类型与使用 430

10.2.1默认的灯光 430

10.2.2创建灯光 431

10.2.3 Spot(聚光灯) 431

10.2.4 Omni(泛光灯) 445

10.2.5 Direct Light(有向光灯) 446

10.2.6 SkyLight(天空灯) 446

10.2.7 Area light(区域灯) 447

10.2.8 Point(点光源) 449

10.2.9 Linear(线光源) 450

10.2.10 Area(面光源) 451

10.2.11 IES Sun(IES太阳灯) 451

10.2.12 IES Sun(IES天空灯) 452

10.3摄像机的类型与使用 452

10.3.1摄像机类型 452

10.3.2摄像机的使用 453

10.3.3摄像机基本参数介绍 455

10.3.4 Depth of Field(景深) 457

10.3.5 Motion Blur(运动模糊) 459

10.4小结 460

第11章 辅助工具对象 461

11.1 Standard(标准辅助对象) 462

11.1.1 Dummy(虚拟对象) 462

11.1.2 Grid(栅格) 462

11.1.3 Point(点对象) 464

11.1.4 Tape(标尺) 464

11.1.5 Protractor(量角器) 464

11.1.6 Compass(指南针) 465

11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 465

11.2.1 BoxGizmo(立方体线框) 465

11.2.2 SphereGizmo(球体线框) 466

11.2.3 CylGizmo(柱体线框) 466

11.3 Camera Match(摄像机匹配) 466

11.4 Assembly Heads(聚集) 467

11.5 Particle Flow(粒子流) 467

11.6 Manipulators(操纵器) 468

11.6.1 Cone Angle Manipulator 468

11.6.2 Plane Angle Manipulator 469

11.6.3 Slider Manipulator 469

11.6.4 Manipulator的使用 469

11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框 471

11.7 VRML 97 472

11.7.1 Anchor(锚) 472

11.7.2 Audio Clip(声音剪切) 473

11.7.3 Background(背景) 473

11.7.4 Billboard(广告牌) 474

11.7.5 Fog(雾) 474

11.7.6 Inline(在线帮助) 474

11.7.7 LOD(细节级别) 475

11.7.8 NavInfo(漫游信息) 475

11.7.9 ProxSensor(范围感应器) 476

11.7.10 Sound(声音) 476

11.7.11 TimeSensor(时间感应器) 476

11.7.12 TouchSensor(触动感应器) 477

11.8 reactor 477

11.9小结 478

第12章 空间扭曲 479

12.1 Forces(作用力) 479

12.1.1 Motor(马达) 480

12.1.2 Push(推力) 481

12.1.3 Vortex(漩涡) 483

12.1.4 Drag(拖拉) 484

12.1.5 Path Follow(路径跟随) 486

12.1.6 PBomb(粒子爆炸) 488

12.1.7 Displace(贴图置换) 489

12.1.8 Gravity(引力) 490

12.1.9 Wind(风力) 491

12.2 Deflectors(导向板) 492

12.2.1 SDeflector(球形导向板) 492

12.2.2 UDeflector(通用导向板) 492

12.2.3 PDynaFlect(平面动力学导向板) 493

12.2.4 POmniFlect(平面光导向板) 495

12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板) 496

12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板) 496

12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板) 496

12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板) 497

12.2.9 Deflector(导向板) 497

12.3 Geometric/Deformable(几何/变形) 498

12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒) 498

12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱) 499

12.3.3 Wave(波浪) 500

12.3.4 Ripple(涟漪) 500

12.3.5 Displace(贴图置换) 501

12.3.6 Conform(包裹) 501

12.3.7 Bomb(爆炸) 503

12.4 Modifier-Based(基本变动) 504

12.4.1 Stretch(拉伸) 505

12.4.2 Bend(弯曲) 505

12.4.3 Noise(噪波) 505

12.4.4 Skew(倾斜) 506

12.4.5 Taper(渐变) 506

12.4.6 Twist(扭曲) 507

12.5 reactor 507

12.6小结 508

第13章 系统创建面板 509

13.1 Sunlight(太阳光)系统 509

13.2 Daylight(日光)系统 511

13.3 Bones(骨骼)系统 512

13.4 Ring Array(环形阵列) 515

13.5 IK Solvers(IK求解器) 517

13.5.1 IK求解器简介 517

13.5.2求解器的参数 518

13.5.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数 521

13.6 Interactive IK与Applied IK 523

13.6.1 Interactive IK(交互式IK) 523

13.6.2 Applied IK(应用式IK) 523

13.7小结 524

第14章 修改命令面板 525

14.1认识修改命令面板 525

14.1.1修改命令面板的组成 525

14.1.2修改工具介绍 534

14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器) 535

14.2.1 Mesh Select(网格选择) 535

14.2.2 Patch Select(面片选择) 536

14.2.3 Poly Select(多边形选择) 537

14.2.4 Vol.Select(体积选择) 538

14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器) 539

14.3.1 Edit Patch(编辑面片) 540

14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 547

14.3.3 CrossSection(横截面) 554

14.3.4 Surface(表面) 554

14.3.5 Delete Patch(删除面片) 555

14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线) 555

14.3.7 Lathe(旋转) 555

14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线) 556

14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角) 557

14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展) 557

14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器) 558

14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象) 558

14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象) 564

14.4.3 Extrude(挤压) 564

14.4.4 Face Extrude(面挤压) 565

14.4.5 Normal(法线) 566

14.4.6 Smooth(光滑) 566

14.4.7 Bevel(倒角) 567

14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角) 569

14.4.9 Tessellate(细化) 570

14.4.10 STL-Check(STL检查) 571

14.4.11 Cap Holes(补洞) 571

14.4.12 VertexPaint(漆点) 572

14.4.13 Optimize(优化) 577

14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接) 578

14.4.15 Symmertry(对称) 579

14.4.16 Edit Normals(编辑法向量) 579

14.5 Animation Modifiers(动画修改器) 581

14.5.1 Skin(皮肤) 581

14.5.2 Morpher(变形器) 586

14.5.3 Flex(弯曲) 591

14.5.4 Melt(融化) 595

14.5.5 Linked Xform(链接变换) 596

14.5.6 Patch Deform(面片变形) 596

14.5.7 Path Deform(路径变形) 597

14.5.8 SurfDeform(曲面变形) 598

14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器) 599

14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标) 599

14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 602

14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换) 604

14.6.4 Camera Map(摄像机贴图) 605

14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放) 605

14.7 Cache Tools(Cache工具) 606

14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面) 607

14.8.1 HSDS(层级子分割表面) 607

14.8.2 MeshSmooth(网格光滑) 610

14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形) 614

14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 614

14.9.2 FFD(box)&FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱) 615

14.10 Parametric Deformers(参数化变形器) 617

14.10.1 Bend(弯曲) 617

14.10.2 Taper(导边) 618

14.10.3 Twist(扭曲) 619

14.10.4 Noise(噪波) 619

14.10.5 Stretch(拉伸) 620

14.10.6 Squeeze(挤压) 622

14.10.7 Push(推动) 622

14.10.8 Relax(松弛) 623

14.10.9 Ripple(涟漪) 623

14.10.10 Wave(波浪) 624

14.10.11 Skew(偏斜) 625

14.10.12 Slice(切片) 626

14.10.13 Spherify(球化) 627

14.10.14 Affect Region(影响区域) 628

14.10.15 Lattice(框架) 629

14.10.16 Mirror(镜像) 631

14.10.17 Displace(贴图置换) 631

14.10.18 Xform(变换) 633

14.10.19 Preserve(维护) 633

14.11 Surface Modifiers(曲面修改器) 634

14.11.1 Material(材质) 634

14.11.2 Material By Element(成分材质) 635

14.11.3 Disp Approx(近似置换) 635

14.12 Conversion Modifiers(转换修改器) 636

14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形) 637

14.12.2 Turn to Patch(转换成面片) 638

14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格) 639

14.13 Physique and reactor修改器 639

14.14 Discreet Radiosity修改器 640

14.15 Channel Info(通道信息)修改器 640

14.16 Shell修改器 641

14.17小结 642

第15章 多边形建模 643

15.1可编辑多边形表面 643

15.2 Bevel Polygons(倾角多边形)对话框 649

15.3可编辑多边形边界 650

15.4可编辑多边形(边) 655

15.5挤压节点/边对话框 661

15.6沿样条挤压多边形对话框 662

15.7挤压多边形对话框 663

15.8以边为中心挤压旋转多边形对话框 664

15.9插入多边形对话框 665

15.10 mesh光滑选择对话框 665

15.11可编辑多边形(对象) 666

15.12可编辑多边形(多边形/元素) 668

15.13细化选择对话框 678

15.14可编辑多边形(节点) 678

15.15 小结 684

第16章 层次命令面板与正反向运动 685

16.1连接与层次 685

16.2 Pivot(轴心点) 686

16.3动画层次 687

16.4正向运动与反向运动 687

16.4.1正反向运动的区别 688

16.4.2反向运动的求解 688

16.5 Hierarchy(层次)面板 690

16.5.1 Pivot 690

16.5.2 IK 692

16.5.3 Link Info(链接信息) 696

16.6 小结 696

第17章 动画与运动命令面板 697

17.1 3ds max动画基础 697

17.1.1设置动画时间 698

17.1.2创建关键帧与播放动画 700

17.1.3用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧 701

17.2动画对象 703

17.2.1动画摄像机 703

17.2.2动画灯光 704

17.2.3动画材质 704

17.3 Animation Constraints(动画约束) 704

17.3.1 Attachment Constraint(附着约束) 705

17.3.2 Surface Constraint(表面约束) 706

17.3.3 Path Constraint(路径约束) 707

17.3.4 Position Constraint(位置约束) 709

17.3.5 Link Constraint(连接约束) 709

17.3.6 LookAt Constraint(注视约束) 710

17.3.7 Orientation Constraint(方向约束) 711

17.4 Motion命令面板 712

17.4.1 Trajectories(轨迹线) 712

17.4.2 Parameters 714

17.5小结 718

第18章 显示命令面板与图解视图 719

18.1显示命令面板 719

18.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏 720

18.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏 720

18.1.3 Hide(隐藏)卷展栏 720

18.1.4 Freeze(冻结)卷展栏 721

18.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏 721

18.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏 722

18.2 Schematic View(图解视图) 722

18.2.1图解视图简介 723

18.2.2图解视图的工具栏 723

18.2.3使用图解视图 729

18.3小结 730

第19章 工具命令面板 731

19.1认识工具命令面板 731

19.2外挂程序 732

19.2.1 Asset Browser(资源浏览器) 732

19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 737

19.2.3 Camera Match(摄像机匹配) 738

19.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪) 739

19.2.5 Collapse(塌陷) 746

19.2.6 Color Clipboard(颜色剪贴板) 747

19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制) 747

19.2.8 Dynamics(动力学) 748

19.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜) 750

19.2.10 IFL Manager(序列文件管理器) 751

19.2.11 Level of Detail(细节级别) 751

19.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承) 753

19.2.13 Lightscape Materials 753

19.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器) 754

19.2.15 MAXScript(MAX脚本语言) 754

19.2.16 Measure(测量) 755

19.2.17 Motion Capture(运动捕捉) 756

19.2.18 Polygon Count(多边形计数器) 757

19.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位) 758

19.2.20 Reset XForm(重置变换) 758

19.2.21 Resource Collector(资源搜集器) 759

19.2.22 Shape Check(图形检测) 759

19.2.23 Strokes(笔触) 759

19.2.24 Surface Approximation(曲面近似) 760

19.2.25 UVW Remove(删除UVW) 760

19.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言) 760

19.2.27 reactor 761

19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器) 762

19.2.29 Channel Info(通道信息) 762

19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多维材质) 765

19.2.31 Fix Ambient(固定环境) 766

19.2.32 Material XML Export(材质XML输出) 767

19.2.33 Panorama Exporter(全景输出器) 768

19.3小结 768

第20章 Track View工具与动画控制器 769

20.1访问Track View 769

20.1.1 Curve Editor简介 770

20.1.2 Dope Sheet简介 772

20.2使用Track View 774

20.2.1控制器窗口(Controller Windows) 774

20.2.2编辑窗口 776

20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式) 777

20.2.4 Track View工具栏(Dope Sheet模式) 782

20.2.5状态栏和视图控制 784

20.3 Function Curve(功能曲线) 785

20.3.1功能曲线应用例子 785

20.3.2使用Ease/Multiplier Curve 788

20.4动画音乐合成 790

20.4.1配置声音 790

20.4.2配置音乐 791

20.4.3同步音乐 791

20.5动画控制器 792

20.5.1分配动画控制器 792

20.5.2修改控制器的属性 793

20.5.3各种控制器简介 794

20.6小结 821

第21章 reactor动力学模拟系统 822

21.1 reactor概述 822

21.1.1 reactor动力学模拟基础 822

21.1.2 reactor的使用界面 823

21.2 Rigid Bodies(刚体) 826

21.2.1刚体的属性 826

21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体) 828

21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器) 829

21.2.4对刚体的约束 830

21.2.5 Spring(弹簧) 832

21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器) 833

21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器) 834

21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束) 835

21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束) 836

21.2.10 Hinge(合叶) 836

21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束) 837

21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束) 838

21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束) 838

21.2.14 Planes(平面) 840

21.2.15 Motor(发动机) 840

21.2.16 Toy Car(玩具汽车) 841

21.2.17 Fracture(破裂) 842

21.2.18碰撞的存储和访问 845

21.3 Deformable Bodies(可变形体) 845

21.3.1 Cloth(布料) 845

21.3.2 Soft Bodies(柔体) 848

21.3.3 Ropes(绳子) 850

21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤) 852

21.3.5对可变形体的约束 853

21.3.6 Soft Selection(软选择) 856

21.4 Water(水) 857

21.4.1水的空间扭曲 858

21.4.2水的渲染 858

21.5 Wind(风) 859

21.6 reactor工具命令面板 861

21.6.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏 861

21.6.2 World(世界)卷展栏 862

21.6.3 Collisions(碰撞)卷展栏 863

21.6.4 Display(显示)卷展栏 865

21.6.5 Utils(实用工具)卷展栏 866

21.7实时预览 867

21.8小结 869

第22章 使用材质编辑器 870

22.1了解材质属性 870

22.1.1颜色 870

22.1.2反射与折射 871

22.1.3高光 871

22.1.4透明度 871

22.2材质编辑器的布局 872

22.2.1为场景对象创建指定材质 872

22.2.2材质样本窗 873

22.2.3材质编辑器工具栏 873

22.2.4材质/贴图浏览器 880

22.3使用材质库 883

22.3.1使用材质库中的材质 883

22.3.2编辑材质库 885

22.4与Mental Ray渲染器相关的特性 885

22.5小结 886

第23章 材质类型 887

23.1 Standard(标准)类型材质 888

23.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏 888

23.1.2明暗器类型 889

23.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 893

23.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏 895

23.1.5 Maps(贴图区)卷展栏 895

23.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏 896

23.1.7 mental ray Connection(mentalray渲染器连接)卷展栏 897

23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质 906

23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏 907

23.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 907

23.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)卷展栏 909

23.3 Matte/Shadow类型材质 910

23.4 Ink’n Paint类型材质 911

23.4.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏 911

23.4.2 Paint Controls(绘图控制)卷展栏 912

23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏 913

23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏 914

23.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质 914

23.6 Blend(混合)类型材质 915

23.7 Composite(合成)类型材质 917

23.8 Double Sided(双面)类型材质 918

23.9 LightScape Mtl类型材质 919

23.10 Morpher(变形)类型材质 920

23.11 Multi/Sub-Object类型材质 922

23.12 Shell Material(壳材质) 923

23.13 Shellac(虫漆)类型材质 924

23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质 925

23.15 Architectural(建筑)类型材质 925

23.15.1 Templates(样板)卷展栏 926

23.15.2 Physical Qualities(物理性质)卷展栏 926

23.15.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏 927

23.15.4 Advanced Lighting Override(高级光照优先)卷展栏 928

23.16 mental ray类型材质 929

23.16.1 Material Shaders(材质明暗器)卷展栏 929

23.16.2 Advanced Shaders(高级明暗器)卷展栏 930

23.17 DGS类型材质 930

23.17.1 DGS Material(physics_phen)Parameters卷展栏 930

23.17.2 Shaders(明暗器)卷展栏 931

23.18 Glass(玻璃)类型材质 931

23.19小结 932

第24章 贴图类型 933

24.1贴图坐标 934

24.2使用UYW Map编辑修改器设定贴图坐标 935

24.3贴图类型 940

24.3.1共有的卷展栏 940

24.3.2 2D类型贴图 944

24.3.3 3D类型贴图 950

24.3.4 Compositors(复合)类型贴图 960

24.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图 962

24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图 963

24.4使用贴图通道 967

24.5小结 976

第25章 渲染 977

25.1渲染类型 977

25.2 ActiveShade渲染器 978

25.3 Render Scene(渲染场景) 979

25.3.1 Common标签面板 981

25.3.2使用默认扫描线渲染器 985

25.3.3使用mental ray渲染器 991

25.3.4使用VUE file渲染器 1005

25.4 Quick Render(快速渲染) 1005

25.5使用预览 1006

25.6小结 1007

第26章 渲染环境和渲染效果 1008

26.1环境设置 1008

26.1.1设置背景颜色 1014

26.1.2设置背景图像 1014

26.1.3设置全局照明 1015

26.1.4使用大气效果 1015

26.1.5使用Fire Effect效果 1016

26.1.6使用Fog效果 1020

26.1.7使用Volume Fog效果 1022

26.1.8使用Volume Light效果 1025

26.2渲染效果 1031

26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果 1032

26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果 1033

26.2.3 File Output(文件输出) 1033

26.2.4 Depth of Field(景深)效果 1034

26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果 1036

26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果 1036

26.2.7 Blur(模糊)效果 1037

26.2.8 Lens Effects(镜头效果) 1041

26.3高级光照 1050

26.4纹理渲染 1058

26.5小结 1063

第27章 Video Post视频编辑合成 1064

27.1视频编辑合成的基本概念 1064

27.2视频编辑合成器对话框 1065

27.2.1 Video Post工具栏 1065

27.2.2视频队列窗口和编辑窗口 1067

27.2.3状态栏与显示控制 1068

27.3添加和编辑事件 1068

27.3.1添加或编辑场景事件 1068

27.3.2添加或编辑图像输入事件 1070

27.3.3添加或编辑图像过滤器事件 1071

27.3.4添加或编辑图层事件 1075

27.3.5添加或编辑图像输出事件 1076

27.3.6添加或编辑外部程序事件 1077

27.3.7添加或编辑循环事件 1078

27.4添加或编辑透镜效果过滤器 1080

27.4.1镜头效果过滤器共同的使用方法 1080

27.4.2添加和设置光斑镜头效果 1081

27.4.3添加和设置镜头调焦效果 1090

27.4.4添加和设置发光镜头效果 1091

27.4.5添加和设置高光镜头效果 1094

27.5小结 1096

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