3ds max 6命令参考大全PDF电子书下载
- 电子书积分:27 积分如何计算积分?
- 作 者:黄心渊主编
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030131177
- 页数:1096 页
第1章 3ds max 6简介 1
1.1 3ds max 6用户界面 1
1.1.1 Viewport(视图) 2
1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 4
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏) 4
1.1.4 reactor(反应器) 4
1.1.5 Command Panels(命令面板) 4
1.1.6信息提示区 6
1.1.7视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 6
1.1.8时间控制按钮(Time Controls) 6
1.2调整3ds max 6的用户界面 6
1.2.1改变视图的大小 6
1.2.2改变视图的布局 7
1.2.3重新定位工具栏 8
1.2.4命令面板的使用 10
1.3 3ds max 6的空间坐标系统 11
1.3.1坐标系统简介 11
1.3.2坐标系统的变换 12
1.4基本的对象变换 13
1.4.1限制坐标轴的变换 14
1.4.2变换中心对变换效果的影响 14
1.5 3ds max 6中的度量单位 16
1.6 3ds max 6中的对话框 17
1.7小结 18
第2章 3ds max 6菜单 19
2.1 File(文件)菜单 19
2.2 Edit(编辑)菜单 35
2.3 Tools(工具)菜单 39
2.4 Group(组)菜单 43
2.5 Views(视图)菜单 44
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单 53
2.7 Character(角色)菜单 53
2.7.1 Create Character(创建角色) 53
2.7.2 Destroy Character(销毁角色) 55
2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁) 55
2.7.4 Insert Character(插入角色) 55
2.7.5 Save Character(保存角色) 55
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具) 55
2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式) 57
2.8 reactor(反应器)菜单 58
2.9 Animation(动画)菜单 58
2.10 Graph Editors(图表编辑器)菜单 62
2.11 Rendering(渲染)菜单 63
2.12 Customize(定制)菜单 65
2.12.1 Customize User Interface(定制用户界面) 66
2.12.2 Load Custom Ul Scheme(加载定制的用户界面) 68
2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面) 69
2.12.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面) 69
2.12.5 Show UI(显示UI) 69
2.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 69
2.12.7 Configure Paths(配置路径) 69
2.12.8 Units Setup(度量单位设置) 70
2.12.9 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置) 70
2.12.10 Viewport Configuration(视图配置) 70
2.12.11 Plug-in Manager(插件管理器) 75
2.12.12 Preferences(设置参数) 75
2.13 MAXScript(脚本)菜单 86
2.14 Help(帮助)菜单 86
2.15 Quad(四元组)菜单 87
2.16小结 87
第3章 工具栏 88
3.1 Main Toolbar(主工具栏) 88
3.1.1 ?Undo(撤消) 89
3.1.2 ?Redo(重做) 89
3.1.3 ?Select and link(建立链接) 89
3.1.4 ?Unlink Selection(断开链接) 89
3.1.5 ?Bind to Space Warp(绑定空间扭曲) 92
3.1.6 ?Select Object(选择对象) 92
3.1.7 ?Select By Name(按名称选择) 92
3.1.8 Selection Region(选择区域) 94
3.1.9?Selection Filter(选择过滤器) 97
3.1.10?/?Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关) 98
3.1.11?Select and Manipulate(选择和操纵) 99
3.1.12 ?Select And Move(选择并移动) 99
3.1.13 ?Select And Rotate(选择并旋转) 102
3.1.14 Select and Scale(选择并缩放) 103
3.1.15Reference Coordinate System List(参考坐标系列表) 104
3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制) 104
3.1.17 Snap(捕捉工具) 105
3.1.18?Angle Snap(角度捕捉) 106
3.1.19?Percent Snap(百分比捕捉) 106
3.1.20 ?Spinner Snap(微调器捕捉) 107
3.1.21 ?Named Selection Sets(命名选择集) 111
3.1.22? Named Selection Sets List(命名选择集列表) 111
3.1.23 ?Mirror Selected Object(镜像选定的对象) 111
3.1.24 ?Align(对齐) 112
3.1.25?Layer Manager(层管理器) 114
3.1.26?Curve Editor(曲线编辑器) 114
3.1.27 ?Schematic View(图表视图) 114
3.1.28 ?Material Editor(材质编辑器) 114
3.1.29?RenderScene(渲染场景) 114
3.1.30?Render Type(渲染类型) 115
3.1.31 ?Quick Render(快速渲染) 115
3.2 Axis Constraints(坐标轴约束) 115
3.2.1?Restrict to X(X轴限制) 115
3.2.2?Restrict to Y(Y轴限制) 115
3.2.3 ?RestricttoZ(Z轴限制) 116
3.2.4 ? Restrict to XY平面(XY平面限制) 116
3.3 Layers(层) 116
3.4 reactor(反应器) 119
3.5 Extras(额外工具) 119
3.5.1?键盘快捷键优先开关 119
3.5.2?自动网格匹配 119
3.5.3 Array(阵列) 120
3.6小结 122
第4章 界面控制区域 123
4.1 MAXScript Listener 123
4.2状态栏 124
4.3提示行 125
4.4时间标签 125
4.5时间控制 125
4.6视图导航控制 129
4.7小结 130
第5章 创建三维模型 131
5.1认识命令面板 131
5.2 Standard Primitives(标准几何体) 134
5.2.1 Box(立方体) 134
5.2.2 Sphere(球体) 136
5.2.3 Cylinder(柱体) 138
5.2.4 Torus(圃环) 139
5.2.5 Teapot(茶壶) 143
5.2.6 Cone(锥体) 144
5.2.7 GeoSphere(几何球体) 146
5.2.8 Tube(管状体) 147
5.2.9 Pyramid(四棱锥) 149
5.2.10 Plane(平面) 149
5.3 Extended Primitives(扩展几何体) 150
5.3.1 Hedra(异面体) 151
5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体) 152
5.3.3 OilTank(油桶) 153
5.3.4 Spindle(纺锤体) 155
5.3.5 Gengon(球棱柱) 157
5.3.6 RingWave(环形波) 158
5.3.7 Prism(三棱柱) 160
5.3.8 Torus Knot(环形节) 161
5.3.9 ChamferCyl(倒角柱) 164
5.3.10 Capsule(胶囊) 166
5.3.11 L-Ext(L形墙) 167
5.3.12 C-Ext(C形墙) 168
5.3.13 Hose(软管) 169
5.4小结 173
第6章 创建合成物体 174
6.1合成物体概述 174
6.2 Morph(变形) 175
6.3 Scatter(离散) 177
6.4 Conform(一致) 182
6.5 Connect(连接) 185
6.6 BlobMesh(水滴网格) 187
6.7 ShapeMerge(形体合并) 190
6.8 Boolean(布尔运算) 192
6.9 Terrain(地形) 196
6.10 Loft(放样) 201
6.11 Mesher(网格) 206
6.12小结 207
第7章 粒子系统 209
7.1初识粒子系统 209
7.2基本粒子系统 210
7.2.1 Spray(喷射) 211
7.2.2基本粒子系统的使用 213
7.2.3 Snow(雪景) 214
7.3高级粒子系统 216
7.3.1 Blizzard(暴风雪) 216
7.3.2 PArray(粒子阵列) 227
7.3.3高级粒子系统的使用 231
7.3.4 PCloud(粒子云) 233
7.3.5 Super Spray(超级喷射) 236
7.4 PF Source(粒子流源) 238
7.5 Particle View(粒子视图) 241
7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏) 242
7.5.2 Operators(操作器) 245
7.5.3 Test(测试) 279
7.6小结 296
第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象 297
8.1 Patch Grids(面片网格) 297
8.1.1理解Bezier曲线 298
8.1.2 Quad Patch(方形面片) 298
8.1.3 Tri Patch(三角形面片) 299
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 300
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法 301
8.2.2 Point Surface(点曲面) 302
8.2.3 CV Surface(可控曲面) 303
8.2.4曲面的变动修改 304
8.2.5次物体的变动修改 358
8.3 AEC Extended(AEC扩展) 376
8.3.1 Foliage(植物) 377
8.3.2 Railing(栏杆) 379
8.3.3 Wall(墙壁) 383
8.4 Stairs(楼梯) 386
8.4.1 LType Stair 387
8.4.2 Spiral Stair(螺旋梯) 390
8.4.3 Straight Stair(直梯) 392
8.4.4 UType Stair(U形梯) 392
8.5 Doors(房门) 392
8.5.1 Pivot(转动门) 393
8.5.2 BiFold(折叠门) 395
8.5.3 Sliding(滑动门) 396
8.6 Windows(窗户) 396
8.6.1 Awning(遮阳篷) 397
8.6.2 Casement(窗扉) 398
8.6.3 Fixed(固定窗) 399
8.6.4 Pivoted(转动窗) 399
8.6.5 Projected(三扇窗) 400
8.6.6 Sliding(滑动窗) 401
8.7 Dynamics Objectes(动力学对象) 402
8.7.1 Damper(阻尼器) 402
8.7.2 Spring(弹簧) 406
8.8小结 410
第9章 创建基本平面造型 411
9.1二维图形的用途 411
9.2 Splines(样条曲线) 412
9.2.1 Line(线) 412
9.2.2 Rectangle(矩形) 414
9.2.3 Circle(圆形) 415
9.2.4 Ellipse(椭圆) 416
9.2.5 Arc(圆弧) 417
9.2.6 Donut(圆环) 418
9.2.7 NGon(正多边形) 419
9.2.8 Star(星形) 420
9.2.9 Text(文本) 421
9.2.10 Helix(螺旋线) 422
9.2.11 Section(截面) 423
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 425
9.3.1 Point Curve(点曲线) 425
9.3.2 CV Curve(可控曲线) 426
9.4小结 427
第10章 灯光和摄像机 428
10.1灯光和摄像机的基本知识 428
10.2灯光的类型与使用 430
10.2.1默认的灯光 430
10.2.2创建灯光 431
10.2.3 Spot(聚光灯) 431
10.2.4 Omni(泛光灯) 445
10.2.5 Direct Light(有向光灯) 446
10.2.6 SkyLight(天空灯) 446
10.2.7 Area light(区域灯) 447
10.2.8 Point(点光源) 449
10.2.9 Linear(线光源) 450
10.2.10 Area(面光源) 451
10.2.11 IES Sun(IES太阳灯) 451
10.2.12 IES Sun(IES天空灯) 452
10.3摄像机的类型与使用 452
10.3.1摄像机类型 452
10.3.2摄像机的使用 453
10.3.3摄像机基本参数介绍 455
10.3.4 Depth of Field(景深) 457
10.3.5 Motion Blur(运动模糊) 459
10.4小结 460
第11章 辅助工具对象 461
11.1 Standard(标准辅助对象) 462
11.1.1 Dummy(虚拟对象) 462
11.1.2 Grid(栅格) 462
11.1.3 Point(点对象) 464
11.1.4 Tape(标尺) 464
11.1.5 Protractor(量角器) 464
11.1.6 Compass(指南针) 465
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 465
11.2.1 BoxGizmo(立方体线框) 465
11.2.2 SphereGizmo(球体线框) 466
11.2.3 CylGizmo(柱体线框) 466
11.3 Camera Match(摄像机匹配) 466
11.4 Assembly Heads(聚集) 467
11.5 Particle Flow(粒子流) 467
11.6 Manipulators(操纵器) 468
11.6.1 Cone Angle Manipulator 468
11.6.2 Plane Angle Manipulator 469
11.6.3 Slider Manipulator 469
11.6.4 Manipulator的使用 469
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框 471
11.7 VRML 97 472
11.7.1 Anchor(锚) 472
11.7.2 Audio Clip(声音剪切) 473
11.7.3 Background(背景) 473
11.7.4 Billboard(广告牌) 474
11.7.5 Fog(雾) 474
11.7.6 Inline(在线帮助) 474
11.7.7 LOD(细节级别) 475
11.7.8 NavInfo(漫游信息) 475
11.7.9 ProxSensor(范围感应器) 476
11.7.10 Sound(声音) 476
11.7.11 TimeSensor(时间感应器) 476
11.7.12 TouchSensor(触动感应器) 477
11.8 reactor 477
11.9小结 478
第12章 空间扭曲 479
12.1 Forces(作用力) 479
12.1.1 Motor(马达) 480
12.1.2 Push(推力) 481
12.1.3 Vortex(漩涡) 483
12.1.4 Drag(拖拉) 484
12.1.5 Path Follow(路径跟随) 486
12.1.6 PBomb(粒子爆炸) 488
12.1.7 Displace(贴图置换) 489
12.1.8 Gravity(引力) 490
12.1.9 Wind(风力) 491
12.2 Deflectors(导向板) 492
12.2.1 SDeflector(球形导向板) 492
12.2.2 UDeflector(通用导向板) 492
12.2.3 PDynaFlect(平面动力学导向板) 493
12.2.4 POmniFlect(平面光导向板) 495
12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板) 496
12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板) 496
12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板) 496
12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板) 497
12.2.9 Deflector(导向板) 497
12.3 Geometric/Deformable(几何/变形) 498
12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒) 498
12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱) 499
12.3.3 Wave(波浪) 500
12.3.4 Ripple(涟漪) 500
12.3.5 Displace(贴图置换) 501
12.3.6 Conform(包裹) 501
12.3.7 Bomb(爆炸) 503
12.4 Modifier-Based(基本变动) 504
12.4.1 Stretch(拉伸) 505
12.4.2 Bend(弯曲) 505
12.4.3 Noise(噪波) 505
12.4.4 Skew(倾斜) 506
12.4.5 Taper(渐变) 506
12.4.6 Twist(扭曲) 507
12.5 reactor 507
12.6小结 508
第13章 系统创建面板 509
13.1 Sunlight(太阳光)系统 509
13.2 Daylight(日光)系统 511
13.3 Bones(骨骼)系统 512
13.4 Ring Array(环形阵列) 515
13.5 IK Solvers(IK求解器) 517
13.5.1 IK求解器简介 517
13.5.2求解器的参数 518
13.5.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数 521
13.6 Interactive IK与Applied IK 523
13.6.1 Interactive IK(交互式IK) 523
13.6.2 Applied IK(应用式IK) 523
13.7小结 524
第14章 修改命令面板 525
14.1认识修改命令面板 525
14.1.1修改命令面板的组成 525
14.1.2修改工具介绍 534
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器) 535
14.2.1 Mesh Select(网格选择) 535
14.2.2 Patch Select(面片选择) 536
14.2.3 Poly Select(多边形选择) 537
14.2.4 Vol.Select(体积选择) 538
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器) 539
14.3.1 Edit Patch(编辑面片) 540
14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 547
14.3.3 CrossSection(横截面) 554
14.3.4 Surface(表面) 554
14.3.5 Delete Patch(删除面片) 555
14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线) 555
14.3.7 Lathe(旋转) 555
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线) 556
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角) 557
14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展) 557
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器) 558
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象) 558
14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象) 564
14.4.3 Extrude(挤压) 564
14.4.4 Face Extrude(面挤压) 565
14.4.5 Normal(法线) 566
14.4.6 Smooth(光滑) 566
14.4.7 Bevel(倒角) 567
14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角) 569
14.4.9 Tessellate(细化) 570
14.4.10 STL-Check(STL检查) 571
14.4.11 Cap Holes(补洞) 571
14.4.12 VertexPaint(漆点) 572
14.4.13 Optimize(优化) 577
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接) 578
14.4.15 Symmertry(对称) 579
14.4.16 Edit Normals(编辑法向量) 579
14.5 Animation Modifiers(动画修改器) 581
14.5.1 Skin(皮肤) 581
14.5.2 Morpher(变形器) 586
14.5.3 Flex(弯曲) 591
14.5.4 Melt(融化) 595
14.5.5 Linked Xform(链接变换) 596
14.5.6 Patch Deform(面片变形) 596
14.5.7 Path Deform(路径变形) 597
14.5.8 SurfDeform(曲面变形) 598
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器) 599
14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标) 599
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 602
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换) 604
14.6.4 Camera Map(摄像机贴图) 605
14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放) 605
14.7 Cache Tools(Cache工具) 606
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面) 607
14.8.1 HSDS(层级子分割表面) 607
14.8.2 MeshSmooth(网格光滑) 610
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形) 614
14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 614
14.9.2 FFD(box)&FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱) 615
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器) 617
14.10.1 Bend(弯曲) 617
14.10.2 Taper(导边) 618
14.10.3 Twist(扭曲) 619
14.10.4 Noise(噪波) 619
14.10.5 Stretch(拉伸) 620
14.10.6 Squeeze(挤压) 622
14.10.7 Push(推动) 622
14.10.8 Relax(松弛) 623
14.10.9 Ripple(涟漪) 623
14.10.10 Wave(波浪) 624
14.10.11 Skew(偏斜) 625
14.10.12 Slice(切片) 626
14.10.13 Spherify(球化) 627
14.10.14 Affect Region(影响区域) 628
14.10.15 Lattice(框架) 629
14.10.16 Mirror(镜像) 631
14.10.17 Displace(贴图置换) 631
14.10.18 Xform(变换) 633
14.10.19 Preserve(维护) 633
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器) 634
14.11.1 Material(材质) 634
14.11.2 Material By Element(成分材质) 635
14.11.3 Disp Approx(近似置换) 635
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器) 636
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形) 637
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片) 638
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格) 639
14.13 Physique and reactor修改器 639
14.14 Discreet Radiosity修改器 640
14.15 Channel Info(通道信息)修改器 640
14.16 Shell修改器 641
14.17小结 642
第15章 多边形建模 643
15.1可编辑多边形表面 643
15.2 Bevel Polygons(倾角多边形)对话框 649
15.3可编辑多边形边界 650
15.4可编辑多边形(边) 655
15.5挤压节点/边对话框 661
15.6沿样条挤压多边形对话框 662
15.7挤压多边形对话框 663
15.8以边为中心挤压旋转多边形对话框 664
15.9插入多边形对话框 665
15.10 mesh光滑选择对话框 665
15.11可编辑多边形(对象) 666
15.12可编辑多边形(多边形/元素) 668
15.13细化选择对话框 678
15.14可编辑多边形(节点) 678
15.15 小结 684
第16章 层次命令面板与正反向运动 685
16.1连接与层次 685
16.2 Pivot(轴心点) 686
16.3动画层次 687
16.4正向运动与反向运动 687
16.4.1正反向运动的区别 688
16.4.2反向运动的求解 688
16.5 Hierarchy(层次)面板 690
16.5.1 Pivot 690
16.5.2 IK 692
16.5.3 Link Info(链接信息) 696
16.6 小结 696
第17章 动画与运动命令面板 697
17.1 3ds max动画基础 697
17.1.1设置动画时间 698
17.1.2创建关键帧与播放动画 700
17.1.3用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧 701
17.2动画对象 703
17.2.1动画摄像机 703
17.2.2动画灯光 704
17.2.3动画材质 704
17.3 Animation Constraints(动画约束) 704
17.3.1 Attachment Constraint(附着约束) 705
17.3.2 Surface Constraint(表面约束) 706
17.3.3 Path Constraint(路径约束) 707
17.3.4 Position Constraint(位置约束) 709
17.3.5 Link Constraint(连接约束) 709
17.3.6 LookAt Constraint(注视约束) 710
17.3.7 Orientation Constraint(方向约束) 711
17.4 Motion命令面板 712
17.4.1 Trajectories(轨迹线) 712
17.4.2 Parameters 714
17.5小结 718
第18章 显示命令面板与图解视图 719
18.1显示命令面板 719
18.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏 720
18.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏 720
18.1.3 Hide(隐藏)卷展栏 720
18.1.4 Freeze(冻结)卷展栏 721
18.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏 721
18.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏 722
18.2 Schematic View(图解视图) 722
18.2.1图解视图简介 723
18.2.2图解视图的工具栏 723
18.2.3使用图解视图 729
18.3小结 730
第19章 工具命令面板 731
19.1认识工具命令面板 731
19.2外挂程序 732
19.2.1 Asset Browser(资源浏览器) 732
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 737
19.2.3 Camera Match(摄像机匹配) 738
19.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪) 739
19.2.5 Collapse(塌陷) 746
19.2.6 Color Clipboard(颜色剪贴板) 747
19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制) 747
19.2.8 Dynamics(动力学) 748
19.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜) 750
19.2.10 IFL Manager(序列文件管理器) 751
19.2.11 Level of Detail(细节级别) 751
19.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承) 753
19.2.13 Lightscape Materials 753
19.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器) 754
19.2.15 MAXScript(MAX脚本语言) 754
19.2.16 Measure(测量) 755
19.2.17 Motion Capture(运动捕捉) 756
19.2.18 Polygon Count(多边形计数器) 757
19.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位) 758
19.2.20 Reset XForm(重置变换) 758
19.2.21 Resource Collector(资源搜集器) 759
19.2.22 Shape Check(图形检测) 759
19.2.23 Strokes(笔触) 759
19.2.24 Surface Approximation(曲面近似) 760
19.2.25 UVW Remove(删除UVW) 760
19.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言) 760
19.2.27 reactor 761
19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器) 762
19.2.29 Channel Info(通道信息) 762
19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多维材质) 765
19.2.31 Fix Ambient(固定环境) 766
19.2.32 Material XML Export(材质XML输出) 767
19.2.33 Panorama Exporter(全景输出器) 768
19.3小结 768
第20章 Track View工具与动画控制器 769
20.1访问Track View 769
20.1.1 Curve Editor简介 770
20.1.2 Dope Sheet简介 772
20.2使用Track View 774
20.2.1控制器窗口(Controller Windows) 774
20.2.2编辑窗口 776
20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式) 777
20.2.4 Track View工具栏(Dope Sheet模式) 782
20.2.5状态栏和视图控制 784
20.3 Function Curve(功能曲线) 785
20.3.1功能曲线应用例子 785
20.3.2使用Ease/Multiplier Curve 788
20.4动画音乐合成 790
20.4.1配置声音 790
20.4.2配置音乐 791
20.4.3同步音乐 791
20.5动画控制器 792
20.5.1分配动画控制器 792
20.5.2修改控制器的属性 793
20.5.3各种控制器简介 794
20.6小结 821
第21章 reactor动力学模拟系统 822
21.1 reactor概述 822
21.1.1 reactor动力学模拟基础 822
21.1.2 reactor的使用界面 823
21.2 Rigid Bodies(刚体) 826
21.2.1刚体的属性 826
21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体) 828
21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器) 829
21.2.4对刚体的约束 830
21.2.5 Spring(弹簧) 832
21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器) 833
21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器) 834
21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束) 835
21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束) 836
21.2.10 Hinge(合叶) 836
21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束) 837
21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束) 838
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束) 838
21.2.14 Planes(平面) 840
21.2.15 Motor(发动机) 840
21.2.16 Toy Car(玩具汽车) 841
21.2.17 Fracture(破裂) 842
21.2.18碰撞的存储和访问 845
21.3 Deformable Bodies(可变形体) 845
21.3.1 Cloth(布料) 845
21.3.2 Soft Bodies(柔体) 848
21.3.3 Ropes(绳子) 850
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤) 852
21.3.5对可变形体的约束 853
21.3.6 Soft Selection(软选择) 856
21.4 Water(水) 857
21.4.1水的空间扭曲 858
21.4.2水的渲染 858
21.5 Wind(风) 859
21.6 reactor工具命令面板 861
21.6.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏 861
21.6.2 World(世界)卷展栏 862
21.6.3 Collisions(碰撞)卷展栏 863
21.6.4 Display(显示)卷展栏 865
21.6.5 Utils(实用工具)卷展栏 866
21.7实时预览 867
21.8小结 869
第22章 使用材质编辑器 870
22.1了解材质属性 870
22.1.1颜色 870
22.1.2反射与折射 871
22.1.3高光 871
22.1.4透明度 871
22.2材质编辑器的布局 872
22.2.1为场景对象创建指定材质 872
22.2.2材质样本窗 873
22.2.3材质编辑器工具栏 873
22.2.4材质/贴图浏览器 880
22.3使用材质库 883
22.3.1使用材质库中的材质 883
22.3.2编辑材质库 885
22.4与Mental Ray渲染器相关的特性 885
22.5小结 886
第23章 材质类型 887
23.1 Standard(标准)类型材质 888
23.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏 888
23.1.2明暗器类型 889
23.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 893
23.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏 895
23.1.5 Maps(贴图区)卷展栏 895
23.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏 896
23.1.7 mental ray Connection(mentalray渲染器连接)卷展栏 897
23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质 906
23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏 907
23.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 907
23.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)卷展栏 909
23.3 Matte/Shadow类型材质 910
23.4 Ink’n Paint类型材质 911
23.4.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏 911
23.4.2 Paint Controls(绘图控制)卷展栏 912
23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏 913
23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏 914
23.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质 914
23.6 Blend(混合)类型材质 915
23.7 Composite(合成)类型材质 917
23.8 Double Sided(双面)类型材质 918
23.9 LightScape Mtl类型材质 919
23.10 Morpher(变形)类型材质 920
23.11 Multi/Sub-Object类型材质 922
23.12 Shell Material(壳材质) 923
23.13 Shellac(虫漆)类型材质 924
23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质 925
23.15 Architectural(建筑)类型材质 925
23.15.1 Templates(样板)卷展栏 926
23.15.2 Physical Qualities(物理性质)卷展栏 926
23.15.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏 927
23.15.4 Advanced Lighting Override(高级光照优先)卷展栏 928
23.16 mental ray类型材质 929
23.16.1 Material Shaders(材质明暗器)卷展栏 929
23.16.2 Advanced Shaders(高级明暗器)卷展栏 930
23.17 DGS类型材质 930
23.17.1 DGS Material(physics_phen)Parameters卷展栏 930
23.17.2 Shaders(明暗器)卷展栏 931
23.18 Glass(玻璃)类型材质 931
23.19小结 932
第24章 贴图类型 933
24.1贴图坐标 934
24.2使用UYW Map编辑修改器设定贴图坐标 935
24.3贴图类型 940
24.3.1共有的卷展栏 940
24.3.2 2D类型贴图 944
24.3.3 3D类型贴图 950
24.3.4 Compositors(复合)类型贴图 960
24.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图 962
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图 963
24.4使用贴图通道 967
24.5小结 976
第25章 渲染 977
25.1渲染类型 977
25.2 ActiveShade渲染器 978
25.3 Render Scene(渲染场景) 979
25.3.1 Common标签面板 981
25.3.2使用默认扫描线渲染器 985
25.3.3使用mental ray渲染器 991
25.3.4使用VUE file渲染器 1005
25.4 Quick Render(快速渲染) 1005
25.5使用预览 1006
25.6小结 1007
第26章 渲染环境和渲染效果 1008
26.1环境设置 1008
26.1.1设置背景颜色 1014
26.1.2设置背景图像 1014
26.1.3设置全局照明 1015
26.1.4使用大气效果 1015
26.1.5使用Fire Effect效果 1016
26.1.6使用Fog效果 1020
26.1.7使用Volume Fog效果 1022
26.1.8使用Volume Light效果 1025
26.2渲染效果 1031
26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果 1032
26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果 1033
26.2.3 File Output(文件输出) 1033
26.2.4 Depth of Field(景深)效果 1034
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果 1036
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果 1036
26.2.7 Blur(模糊)效果 1037
26.2.8 Lens Effects(镜头效果) 1041
26.3高级光照 1050
26.4纹理渲染 1058
26.5小结 1063
第27章 Video Post视频编辑合成 1064
27.1视频编辑合成的基本概念 1064
27.2视频编辑合成器对话框 1065
27.2.1 Video Post工具栏 1065
27.2.2视频队列窗口和编辑窗口 1067
27.2.3状态栏与显示控制 1068
27.3添加和编辑事件 1068
27.3.1添加或编辑场景事件 1068
27.3.2添加或编辑图像输入事件 1070
27.3.3添加或编辑图像过滤器事件 1071
27.3.4添加或编辑图层事件 1075
27.3.5添加或编辑图像输出事件 1076
27.3.6添加或编辑外部程序事件 1077
27.3.7添加或编辑循环事件 1078
27.4添加或编辑透镜效果过滤器 1080
27.4.1镜头效果过滤器共同的使用方法 1080
27.4.2添加和设置光斑镜头效果 1081
27.4.3添加和设置镜头调焦效果 1090
27.4.4添加和设置发光镜头效果 1091
27.4.5添加和设置高光镜头效果 1094
27.5小结 1096
- 《计算机组成原理解题参考 第7版》张基温 2017
- 《2014年全新版浙江省人事考试参考用书 申论》曹文彪 2013
- 《微软Azure实战参考》李竞,陈勇华编著 2019
- 《实用日语口语大全 商务口语 白金版》柠檬树日语教学团队编著 2018
- 《中华痹病大全》娄玉钤,娄多峰,李满意主编 2019
- 《图书馆参考咨询多维探索与研究》李佳培著 2019
- 《新课程标准“十三五”规划教材系列 学前英语教学参考书 第1册 第2版》姚丹 2019
- 《仿真模型枪大全》日本HobbyJAPAN著 2014
- 《小学英语语法大全一学就会》赵岚 2018
- 《恋练有词 考研英语词汇识记与应用大全 2020版》朱伟,唐迟 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019