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3DS MAX 6&AutoCAD 2004家居设计风暴  卧室篇
3DS MAX 6&AutoCAD 2004家居设计风暴  卧室篇

3DS MAX 6&AutoCAD 2004家居设计风暴 卧室篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:于广浩等编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7504637351
  • 页数:356 页
图书介绍:本书讲叙了用3ds max 6和Auto CAD2004进行室内建模、渲染的相关技术和技巧。
《3DS MAX 6&AutoCAD 2004家居设计风暴 卧室篇》目录

第1章 国内外卧室设计精品赏析 1

目录 1

1.1 国内部分 2

1.1.1 专用型卧室 2

1.1.2 多功能卧室 14

1.1.3 儿童卧室 18

1.2 国外部分 20

1.3 本章小结 24

第2章 室内装饰材料 25

2.1.2 人造石材 26

2.2.1 板材类 26

2.2 木材类 26

2.1.1 天然石材 26

2.1 石材类 26

2.2.2 胶合板 27

2.2.3 宝丽板 27

2.2.4 防火板 27

2.3 金属类 27

2.3.1 不锈钢 27

2.3.2 铝材 27

2.3.3 铜材 27

2.4 玻璃类 27

2.4.1 钢化玻璃 27

2.7 本章小结 28

2.6.2 内墙涂料 28

2.6.1 外墙涂料 28

2.6 涂料类 28

2.5 陶瓷类 28

2.4.3 玻璃空心砖 28

2.4.2 夹层玻璃 28

第3章 AutoCAD在室内设计中的应用 29

3.1 图示符号 30

3.1.1 引出线 30

3.1.2 对称符号 30

3.1.3 连接符号 31

3.1.4 剖切符号 31

3.1.5 尺寸标注 31

3.1.6 比例 32

3.2 AutoCAD中各材料的图例及室内常用图例 33

3.3 绘制平面尺寸图 38

3.4 绘制平面布置图 51

3.5 本章小结 62

第4章 现代卧室的设计和制作 63

4.1 建模应用 64

4.1.1 场景建模 64

4.1.2 家具的建模 69

4.2 材质应用 89

4.2.1 衣柜材质的赋予 89

4.2.2 筒灯材质的赋予 91

4.2.3 沙发材质的赋予 93

4.2.4 茶几材质的赋予 94

4.2.5 地板材质的赋予 95

4.2.6 床材质的赋予 97

4.2.7 画框材质的赋予 98

4.2.8 台灯材质的赋予 100

4.3 灯光应用 105

4.3.1 泛光灯的应用 105

4.3.2 衣柜灯光效果的应用 109

4.3.3 床头灯灯光效果的应用 110

4.3.4 石膏像灯光效果的应用 112

4.4 Photoshop后期处理——调整及添加装饰物 115

4.5 本章小结 122

第5章 多功能儿童卧室的设计和制作 123

5.1 建模应用 124

5.1.1 墙体和柜子的建模 124

5.1.2 儿童写字台的建模 137

5.1.3 圆桌和椅子的建模 158

5.1.4 电脑和窗帘的建模 176

5.1.5 床的建模 183

5.2 材质应用 187

5.2.1 为柜子和桌椅赋予材质 187

5.2.2 电脑材质的赋予 204

5.2.3 赋予床材质 210

5.3 设置聚光灯 211

5.4 Photoshop后期处理——添加与修整饰物及家具 213

5.5 本章小结 220

第6章 舒适气派型卧室的设计和制作 221

6.1 建模应用 222

6.1.1 场景的建模 222

6.1.2 门窗的建模 227

6.1.3 吊顶和石膏结构的建模 230

6.1.4 柜子、窗帘和画框的建模 238

6.1.5 床和床头柜的建模 249

6.1.6 电视的建模 260

6.2 材质应用 271

6.2.1 吊顶及筒灯材质的赋予 271

6.2.2 床及床头柜材质的赋予 274

6.2.3 衣柜、电视柜以及电视材质的赋予 278

6.2.4 阳台部分材质的赋予 281

6.2.5 床单材质的赋予 284

6.2.6 墙体饰品材质的应用 284

6.2.7 地面材质的应用 287

6.3 调整灯光 290

6.4 Photoshop后期处理 294

6.5 本章小结 306

第7章 古朴型卧室的制作 307

7.1 建模应用 308

7.1.1 场景的建模 308

7.1.2 家具的建模 312

7.2 赋予物体模型材质 324

7.3 泛光灯和聚光灯的应用 335

7.4 Photoshop后期处理 338

7.5 本章小结 346

第8章 输出 347

8.1 打印输出 348

8.2 动画输出 352

8.3 本章小结 356

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