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Macromedia Flash MX 2004教程
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Macromedia Flash MX 2004教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:马鑫编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302086982
  • 页数:376 页
图书介绍:本书的主要内容包括:开始使用Flash MX 2004软件、在该软件中绘图、调整图形及属性、创建动画、处理文本域、使用组件、多场景动画制作实例。
《Macromedia Flash MX 2004教程》目录
标签:编著 教程

目 录 1

第1章初见Flash MX 2004 1

1.1Flash MX 2004软件的系统要求 1

1.2Flash Player 7的系统要求 2

1.3安装Flash MX 2004软件 2

1.4 Flash MX 2004软件的新特性 7

1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 7

两个版本的共有特性 7

1.4.2专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional 13

的新特性 13

第2章开始使用Flash MX 2004 15

2.1调整Flash MX 2004的工作参数 15

2.1.1“常规”标签面板参数 15

2.1.2“编辑”标签面板参数 16

2.1.3“剪贴板”标签面板参数 18

2.1.4“警告”标签面板参数 19

2.1.5“动作脚本”标签面板参数 20

2.2 Flash MX 2004软件界面 22

2.2.1工作区 22

2.2.2“舞台” 23

2.3 开始工作——创建新文档 24

2.3.1创建Flash文档 26

2.3.2调整Flash文档参数 26

2.3.3创建“Flash项目” 28

2.4通过“模板”创建文件 30

2.5使用“菜单”命令创建新文件 31

2.6保存文件 32

2.6.1 保存一般Flash文件和压缩的Flash文件 32

2.6.2保存为模板 33

2.7打开文件 34

2.6.3保存全部 34

3.1 矢量图形和位图图像 35

3.1.1 矢量图形 35

第3章在Flash MX 2004中绘图 35

3.1.2位图图像 36

3.2 Flash MX 2004绘图工具箱 36

3.2.1绘制直线 36

3.2.2绘制椭圆形 37

3.2.3绘制矩形 37

3.2.4绘制多边形和星形 38

3.2.5使用钢笔工具绘制任意图形 39

3.2.6使用铅笔工具 44

3.2.7使用笔刷工具 45

3.2.8使用文本 47

4.1.1填充和描边 55

第4章调整图形的属性 55

4.1调整对象的颜色 55

4.1.2使用“属性”面板定义对象的颜色 57

4.1.3使用“混色器”面板定义对象的颜色 58

4.1.4使用“颜色样本”面板 62

4.1.5使用“油漆桶”和“墨水瓶”定义对象的填充和描边颜色 65

4.1.6使用“填充变型”工具修改填充部分 66

4.1.7使用“吸管”工具快速复制对象属性 69

4.2调整对象的描边属性 70

4.2.1调整描边的一般属性 70

4.2.2 自定义对象的描边属性 71

第5章调整图形的形状 75

5.1选择图形 75

5.1.1选择工具 75

5.1.3套索工具 76

5.1.2子选择工具 76

5.1.4使用选择命令 78

5.2使用选择工具或子选择工具编辑图形形状 78

5.2.1选择工具调整图形形状 79

5.2.2使用子选择工具调整图形形状 79

5.3图形的标准编辑 80

5.3.1图形的移动 80

5.3.2旋转对象 81

5.3.3缩放对象 82

5.3.4斜切和扭曲对象 82

5.3.5使用菜单命令变形对象 83

5.4精确变形对象 85

5.5图形的复制与删除 87

5.6.1 成组 88

5.6辅助编辑功能 88

5.6.2分离 90

5.6.3叠放 91

5.6.4层 91

5.6.5 对齐 97

5.6.6查找与替换 101

第6章使用其他媒体类型 108

6.1置入图形图像 108

6.1.1可以置入到Flash MX 2004软件中的格式 108

6.1.2导入一般格式图像 109

6.1.3导入Fireworks MX 2004的PNG文件 110

6.1.4导入FreeHand MX的FH或FT文件 111

6.1.5导入Adobe Illustrator的AI格式文件 113

6.1.6导入Adobe Acrobat软件的PDF文件 114

6.1.7分离位图图像 116

6.1.8设置位图图像 116

6.1.9将位图图像转换为矢量图形 118

6.1.10使用外部程序编辑图形图像文件 119

6.2导入视频 122

6.2.1 Sorenson Spark编码解码器 122

6.2.2导入视频文件 124

6.2.3设置视频片断 136

6.3导入音频 138

6.3.1导入音频的类型 138

6.3.2导入音频 139

6.3.3放置音频 140

6.3.4编辑音频 141

6.3.5 自定义音频效果 142

6.3.6设置音频压缩 143

第7章元件、实例和库 148

7.1 元件类型 148

7.2.1创建图形元件 149

7.2建立元件 149

7.2.2创建电影片断元件 151

7.2.3创建按钮元件 154

7.2.4编辑元件 158

7.3 建立实例 160

7.4改变实例 161

7.4.1替换实例 161

7.4.2改变实例类型 162

7.4.3改变颜色效果 163

7.4.4分离实例 166

7.5库窗口 166

7.6管理和使用库 169

7.6.1创建库元素 169

7.6.2重命名 169

7.6.3文件夹 170

7.6.5使用其他Flash文件中的元件对象 171

7.6.4使用库 171

7.7公共库资源 172

7.7.1建立公共库资源 172

7.7.2使用共享库资源 173

7.7.3建立共享资源 173

第8章创建动画 176

8.1基本知识 176

8.2使用场景 181

8.3使用“时间轴”面板 183

8.3.1 改变时间线中帧格的显示 183

8.3.2移动播放指针 185

8.3.3使用帧的名称、注释和锚点 185

8.4帧并帧动画 186

8.4.1制作帧动画 186

8.4.2直接导入帧动画 187

8.5运动渐变动画 189

8.5.1 渐变运动 189

8.5.2沿路径渐变运动 193

8.5.3 设置运动渐变动画 195

8.6形状渐变动画 196

8.6.1 创建形状渐变动画 196

8.6.2使用变形参考点 197

8.6.3设置变形渐变动画 199

8.7遮罩动画 199

8.8编辑动画 202

8.9创建“时间轴特效” 203

第9章ActionScript 212

9.1“动作”面板 212

9.2新增的和经过改进的语言元素 216

9.3.2基本术语 217

9.3在Flash MX 2004中编程 217

9.3.1 ActionScript与JavaScript的差异 217

9.3.3脚本编写流程 219

9.3.4基本语法 223

9.4 ActionScript变量 227

9.4.1字符串 228

9.4.2表达式 228

9.4.3变量声明 230

9.4.4文字区域中的变量 230

9.5在ActionScript中声明变量 231

9.5.1 使用动作来定义变量 231

9.5.2从预定义的资源中加载变量 231

9.5.3将变量传送到URL 232

9.5.4利用HTML建立变量 232

9.6.1运算符 233

9.6在ActionScript中创建表达式 233

9.6.2条件判断:if...else动作 235

9.6.3用switch ()和case进行分支条件判断 236

9.6.4循环 238

9.6.5属性 242

9.6.6内建函数 242

9.6.7创建和调用子程序 243

9.7 ActionScript控制电影剪辑 243

9.7.1关于方法和动作 244

9.7.2对目标时间轴使用多重方法或动作 244

9.7.3指定动作或方法 245

9.7.4载入和卸载其他电影 245

9.7.5改变电影剪辑的位置和外观 245

9.7.6拖曳电影剪辑 246

9.7.7复制和删除电影剪辑 246

9.7.9使用ActionScript创建蒙版 247

9.7.8在舞台上动态添加电影剪辑 247

9.7.10使用ActionScript绘制形状 248

第1 0章处理文本域 250

10.1动态文本域 250

10.2输入文本域 251

10.3文本域选项 252

10.4文本域属性 254

10.5 HTML支持 256

10.6文本域 263

10.6.1文本域的选择 263

10.6.2空文本域和for-in语句 263

第1 1章使用组件 264

11.1关于组件 264

11.2添加组件 264

11.3.1 Button(按钮) 265

11.3 Flash MX 2004中的组件 265

11.3.2 CheckBox组件 267

11.3.3 ComboBox组件 269

11.3.4Label组件 272

11.3.5 List组件 273

11.3.6 Loader组件 275

11.3.7 NumericStepper组件 276

11.3.8 ProgressBar组件 278

11.3.9 RadioButton组件 280

11.3.10 ScrollPane组件 282

11.3.11 TextArea组件 285

11.3.12 TextInput组件 286

11.3.13 Window组件 288

第12章与外部资料的通信 291

12.1 XML简介 291

12.2.3 XML对象的onLoad方法 292

12.2.2 XML对象的load方法 292

12.2将XML文档加载到Flash动画中 292

12.2.1 XML对象 292

12.3 XML和Flash介绍 293

12.4在Flash动画中使用XMLSockets 295

第1 3章最后阶段 300

13.1使用影片浏览器 300

13.1.1 电影向导的功能按钮 300

13.1.2显示列表 301

13.1.3“影片浏览器”面板菜单 301

13.2优化动画 303

13.3导入电影 304

13.4出版电影 306

第14章模拟计算器 317

14.1制作按钮模板 317

14.2制作开关型按钮 320

14.3制作math functions电影片断符号 325

14.4制作计算器界面 336

14.5编写脚本 339

14.6编写信息传输控制脚本 343

14.7编写运算符号脚本 345

第15章多场景动画制作实例 352

15.1 制作场景1:文字不断闪现 352

15.2制作场景2:字母逐个翻转出现 358

15.3制作场景3:互相垂直的几行文字穿插出现 361

15.4制作场景4:文字的残影特效 362

15.5制作场景5:两段文字分别出现 365

15.6制作场景6:文字和图形的穿插 366

15.7制作场景7:蒙版制作的图像移动效果和进入下层的按钮 369

15.8制作场景8:闪烁的灯光照耀文字板 371

15.9制作场景9:电子邮件按钮 374

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