Macromedia Flash MX 2004教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:马鑫编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7302086982
- 页数:376 页
目 录 1
第1章初见Flash MX 2004 1
1.1Flash MX 2004软件的系统要求 1
1.2Flash Player 7的系统要求 2
1.3安装Flash MX 2004软件 2
1.4 Flash MX 2004软件的新特性 7
1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 7
两个版本的共有特性 7
1.4.2专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional 13
的新特性 13
第2章开始使用Flash MX 2004 15
2.1调整Flash MX 2004的工作参数 15
2.1.1“常规”标签面板参数 15
2.1.2“编辑”标签面板参数 16
2.1.3“剪贴板”标签面板参数 18
2.1.4“警告”标签面板参数 19
2.1.5“动作脚本”标签面板参数 20
2.2 Flash MX 2004软件界面 22
2.2.1工作区 22
2.2.2“舞台” 23
2.3 开始工作——创建新文档 24
2.3.1创建Flash文档 26
2.3.2调整Flash文档参数 26
2.3.3创建“Flash项目” 28
2.4通过“模板”创建文件 30
2.5使用“菜单”命令创建新文件 31
2.6保存文件 32
2.6.1 保存一般Flash文件和压缩的Flash文件 32
2.6.2保存为模板 33
2.7打开文件 34
2.6.3保存全部 34
3.1 矢量图形和位图图像 35
3.1.1 矢量图形 35
第3章在Flash MX 2004中绘图 35
3.1.2位图图像 36
3.2 Flash MX 2004绘图工具箱 36
3.2.1绘制直线 36
3.2.2绘制椭圆形 37
3.2.3绘制矩形 37
3.2.4绘制多边形和星形 38
3.2.5使用钢笔工具绘制任意图形 39
3.2.6使用铅笔工具 44
3.2.7使用笔刷工具 45
3.2.8使用文本 47
4.1.1填充和描边 55
第4章调整图形的属性 55
4.1调整对象的颜色 55
4.1.2使用“属性”面板定义对象的颜色 57
4.1.3使用“混色器”面板定义对象的颜色 58
4.1.4使用“颜色样本”面板 62
4.1.5使用“油漆桶”和“墨水瓶”定义对象的填充和描边颜色 65
4.1.6使用“填充变型”工具修改填充部分 66
4.1.7使用“吸管”工具快速复制对象属性 69
4.2调整对象的描边属性 70
4.2.1调整描边的一般属性 70
4.2.2 自定义对象的描边属性 71
第5章调整图形的形状 75
5.1选择图形 75
5.1.1选择工具 75
5.1.3套索工具 76
5.1.2子选择工具 76
5.1.4使用选择命令 78
5.2使用选择工具或子选择工具编辑图形形状 78
5.2.1选择工具调整图形形状 79
5.2.2使用子选择工具调整图形形状 79
5.3图形的标准编辑 80
5.3.1图形的移动 80
5.3.2旋转对象 81
5.3.3缩放对象 82
5.3.4斜切和扭曲对象 82
5.3.5使用菜单命令变形对象 83
5.4精确变形对象 85
5.5图形的复制与删除 87
5.6.1 成组 88
5.6辅助编辑功能 88
5.6.2分离 90
5.6.3叠放 91
5.6.4层 91
5.6.5 对齐 97
5.6.6查找与替换 101
第6章使用其他媒体类型 108
6.1置入图形图像 108
6.1.1可以置入到Flash MX 2004软件中的格式 108
6.1.2导入一般格式图像 109
6.1.3导入Fireworks MX 2004的PNG文件 110
6.1.4导入FreeHand MX的FH或FT文件 111
6.1.5导入Adobe Illustrator的AI格式文件 113
6.1.6导入Adobe Acrobat软件的PDF文件 114
6.1.7分离位图图像 116
6.1.8设置位图图像 116
6.1.9将位图图像转换为矢量图形 118
6.1.10使用外部程序编辑图形图像文件 119
6.2导入视频 122
6.2.1 Sorenson Spark编码解码器 122
6.2.2导入视频文件 124
6.2.3设置视频片断 136
6.3导入音频 138
6.3.1导入音频的类型 138
6.3.2导入音频 139
6.3.3放置音频 140
6.3.4编辑音频 141
6.3.5 自定义音频效果 142
6.3.6设置音频压缩 143
第7章元件、实例和库 148
7.1 元件类型 148
7.2.1创建图形元件 149
7.2建立元件 149
7.2.2创建电影片断元件 151
7.2.3创建按钮元件 154
7.2.4编辑元件 158
7.3 建立实例 160
7.4改变实例 161
7.4.1替换实例 161
7.4.2改变实例类型 162
7.4.3改变颜色效果 163
7.4.4分离实例 166
7.5库窗口 166
7.6管理和使用库 169
7.6.1创建库元素 169
7.6.2重命名 169
7.6.3文件夹 170
7.6.5使用其他Flash文件中的元件对象 171
7.6.4使用库 171
7.7公共库资源 172
7.7.1建立公共库资源 172
7.7.2使用共享库资源 173
7.7.3建立共享资源 173
第8章创建动画 176
8.1基本知识 176
8.2使用场景 181
8.3使用“时间轴”面板 183
8.3.1 改变时间线中帧格的显示 183
8.3.2移动播放指针 185
8.3.3使用帧的名称、注释和锚点 185
8.4帧并帧动画 186
8.4.1制作帧动画 186
8.4.2直接导入帧动画 187
8.5运动渐变动画 189
8.5.1 渐变运动 189
8.5.2沿路径渐变运动 193
8.5.3 设置运动渐变动画 195
8.6形状渐变动画 196
8.6.1 创建形状渐变动画 196
8.6.2使用变形参考点 197
8.6.3设置变形渐变动画 199
8.7遮罩动画 199
8.8编辑动画 202
8.9创建“时间轴特效” 203
第9章ActionScript 212
9.1“动作”面板 212
9.2新增的和经过改进的语言元素 216
9.3.2基本术语 217
9.3在Flash MX 2004中编程 217
9.3.1 ActionScript与JavaScript的差异 217
9.3.3脚本编写流程 219
9.3.4基本语法 223
9.4 ActionScript变量 227
9.4.1字符串 228
9.4.2表达式 228
9.4.3变量声明 230
9.4.4文字区域中的变量 230
9.5在ActionScript中声明变量 231
9.5.1 使用动作来定义变量 231
9.5.2从预定义的资源中加载变量 231
9.5.3将变量传送到URL 232
9.5.4利用HTML建立变量 232
9.6.1运算符 233
9.6在ActionScript中创建表达式 233
9.6.2条件判断:if...else动作 235
9.6.3用switch ()和case进行分支条件判断 236
9.6.4循环 238
9.6.5属性 242
9.6.6内建函数 242
9.6.7创建和调用子程序 243
9.7 ActionScript控制电影剪辑 243
9.7.1关于方法和动作 244
9.7.2对目标时间轴使用多重方法或动作 244
9.7.3指定动作或方法 245
9.7.4载入和卸载其他电影 245
9.7.5改变电影剪辑的位置和外观 245
9.7.6拖曳电影剪辑 246
9.7.7复制和删除电影剪辑 246
9.7.9使用ActionScript创建蒙版 247
9.7.8在舞台上动态添加电影剪辑 247
9.7.10使用ActionScript绘制形状 248
第1 0章处理文本域 250
10.1动态文本域 250
10.2输入文本域 251
10.3文本域选项 252
10.4文本域属性 254
10.5 HTML支持 256
10.6文本域 263
10.6.1文本域的选择 263
10.6.2空文本域和for-in语句 263
第1 1章使用组件 264
11.1关于组件 264
11.2添加组件 264
11.3.1 Button(按钮) 265
11.3 Flash MX 2004中的组件 265
11.3.2 CheckBox组件 267
11.3.3 ComboBox组件 269
11.3.4Label组件 272
11.3.5 List组件 273
11.3.6 Loader组件 275
11.3.7 NumericStepper组件 276
11.3.8 ProgressBar组件 278
11.3.9 RadioButton组件 280
11.3.10 ScrollPane组件 282
11.3.11 TextArea组件 285
11.3.12 TextInput组件 286
11.3.13 Window组件 288
第12章与外部资料的通信 291
12.1 XML简介 291
12.2.3 XML对象的onLoad方法 292
12.2.2 XML对象的load方法 292
12.2将XML文档加载到Flash动画中 292
12.2.1 XML对象 292
12.3 XML和Flash介绍 293
12.4在Flash动画中使用XMLSockets 295
第1 3章最后阶段 300
13.1使用影片浏览器 300
13.1.1 电影向导的功能按钮 300
13.1.2显示列表 301
13.1.3“影片浏览器”面板菜单 301
13.2优化动画 303
13.3导入电影 304
13.4出版电影 306
第14章模拟计算器 317
14.1制作按钮模板 317
14.2制作开关型按钮 320
14.3制作math functions电影片断符号 325
14.4制作计算器界面 336
14.5编写脚本 339
14.6编写信息传输控制脚本 343
14.7编写运算符号脚本 345
第15章多场景动画制作实例 352
15.1 制作场景1:文字不断闪现 352
15.2制作场景2:字母逐个翻转出现 358
15.3制作场景3:互相垂直的几行文字穿插出现 361
15.4制作场景4:文字的残影特效 362
15.5制作场景5:两段文字分别出现 365
15.6制作场景6:文字和图形的穿插 366
15.7制作场景7:蒙版制作的图像移动效果和进入下层的按钮 369
15.8制作场景8:闪烁的灯光照耀文字板 371
15.9制作场景9:电子邮件按钮 374
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019