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巧夺天工:Authorware入门与进阶实例
巧夺天工:Authorware入门与进阶实例

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李安强编著
  • 出 版 社:长春:吉林电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900393420
  • 页数:339 页
图书介绍:
《巧夺天工:Authorware入门与进阶实例》目录

第一章 初识Authorware 2

第一节 Authorware简介 2

第二节 工作环境 4

1.标题栏 5

2.菜单栏 5

3.工具栏 6

4.图标栏 8

5.流程设计窗口 9

6.演示窗口 10

1.新建文件 12

第一节 基本操作简介 12

第二章 基本操作 12

2.打开文件 13

3.设置文件的属性 13

4.编辑流程线 14

5.保存文件 18

第二节 创建第一个程序 20

1.制作标题画面 21

2.制作图片的演示部分 25

3.制作退出部分 27

第一节 图形的处理 32

1.导入外部图片 32

第三章 显示图标 32

2.设置外部图片的属性 38

3.使用 OLE Object功能导入和修改文件 40

4.创建自身的图形文件 43

5.图形的叠放、对齐与透明 49

6.多个显示对象的编辑 57

7.设置显示图标的属性 60

第二节 文字的处理 63

1.利用自身的工具创建文本 63

2.引用外部文本 65

3.设置文本的格式 67

4.阴影文字实例 72

5.图文混排实例 74

6.RTF文件编辑器 76

第四章 等待和擦除图标 78

第一节 基本操作 78

1.设置等待和擦除的原因 78

2.等待图标的设置 78

3.擦除图标的设置 80

4.退出程序的方法 89

第二节 演示型多媒体文件的制作实例 90

2.移动图标的属性设置 96

1.移动对象的种类 96

第一节 移动方式的选择 96

第五章 移动图标 96

第二节 “Direct to Point”移动方式 99

1.属性设置 99

2.汽车拉力赛 99

第三节 “Direct to Line”移动方式 105

1.属性设置 105

2.砍树归来(简单篇) 106

3.砍树归来(进阶篇) 110

4.射箭游戏 112

2.简单实例 117

1.属性设置 117

第四节 “Direct to Grid”移动方式 117

3.套圈游戏 118

第五节 “Path to End”移动方式 124

1.属性设置 124

2.小球落地 124

3.星际运动 127

第六节 “Path to Point”移动方式 130

1.属性设置 130

2.简单实例 131

1.加入声音 134

第一节 声音文件的使用 134

第六章 声音和动画初步 134

2.设置声音图标的属性 135

3.对WAV文件进行压缩 137

第二节 数字电影的使用 141

1.加入数字电影 141

2.设置电影图标的属性 142

3.多个电影文件同时播放 144

4.保持影音同步 148

第三节 其它动画文件的设置 157

1.变量窗口的使用 168

第一节 变量的使用 168

第七章 变量和函数 168

2.系统变量 169

3.自定义变量 169

第二节 函数的使用 173

1.函数窗口 173

2.系统函数 174

第三节 计算图标的使用 175

1.使用计算图标的两种场合 175

2.计算图标的输入窗口 175

2.为交互图标创建响应分支 180

1.建立交互图标 180

第一节 交互方式的选择 180

第八章 交互图标 180

3.交互图标的结构 181

4.交互方式简介 182

第二节 交互图标的属性设置 183

1.信息项和按钮 183

2.选项卡 184

第三节 按钮响应 186

1.创建按钮响应 186

2.设置按钮响应的属性 186

3.按钮设置 190

4.童话世界——九寨沟导游实例 192

第四节 热区响应 202

1.创建热区响应 202

2.设置热区响应的属性 202

3.设置对应热区的内容 203

4.电影海报实例 204

第五节 热对象响应 212

1.创建热对象响应 212

2.热对象响应的属性 212

3.参观动物园实例 213

2.设置目标区域响应的属性 219

1.创建目标区域响应 219

第六节 目标区域响应 219

3.组装电脑播放电影 220

第七节 菜单响应 228

1.创建菜单响应 228

2.设置菜单响应的属性 228

3.创建一个最简单的单层下拉菜单实例 229

4.创建多个单层下拉菜单实例 233

第八节 条件响应 239

1.设置条件响应的属性 239

2.看地图实例 240

3.一个简单的右键菜单实例 244

第九节 文本输入响应 251

1.创建文本输入响应 251

2.设置文本输入响应的属性 251

3.设置交互作用文本区域的属性 252

4.带密码的单项选择题实例 253

第十节 按键响应 259

1.创建和设置按键响应 259

2.拿不到礼物的实例 259

第十一节 限次、限时和事件响应 265

1.设置限次交互响应的属性 265

2.设置限时交互响应的属性 266

3.事件响应 267

4.限次、限时进入系统的实例 268

第九章 决策、框架和导航图标 272

第一节 决策图标 272

1.概述 272

2.决策图标的属性 272

3.分支路径的属性 274

4.闪烁的文字实例 274

5.幻灯片效果实例 277

6.连续自然数求和实例 280

1.导航图标的创建和属性 284

第二节 框架图标和导航图标 284

2.框架图标的创建和属性 286

3.简单的翻页型演示程序实例 288

4.使用超文本 292

第十章 库、模组和知识对象 298

第一节 库 298

1.使用库的优点 298

2.库的创建 298

3.在库中加入图标内容 299

4.使用库中的图标 300

5.库窗口的介绍 301

6.库的编辑方法 302

7.链接的识别、更新和修复 303

第二节 模组 306

1.建立模组 306

2.使用模组 307

3.卸载模组 307

4.转化模组 307

第三节 知识对象 309

1.Single Choice Question(单项选择题) 309

2.Message Box(消息框) 314

3.用知识对象创建电影控制菜单 318

4.设计自己的知识对象 322

1.旗帜调整 326

第一节 程序的调试 326

第十一章 调试、打包和发布 326

2.控制面板跟踪调整 327

3.函数和变量窗口跟踪 328

第二节 文件的打包 330

1.将主文件与库文件同时打包 330

2.单独打包库文件 331

3.打包后的工作 332

第三节 文件的发布 333

1.发布设置 333

2.打包发布 337

3.批量发布 338

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