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中文Flash MX 2004动画网页设计大制作
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中文Flash MX 2004动画网页设计大制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖望等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502435298
  • 页数:292 页
图书介绍:本书是一本Flash MX 2004实用教程,全面介绍了Flash MX 2004的基础、工具箱、对象及文本的编辑、如何导入图像、时间轴的概念、音频与视频的应用、元件与元件库的操作等。
《中文Flash MX 2004动画网页设计大制作》目录

第1章 Flash MX 2004基础 1

1.1 Flash发展历史 1

1.2 Flash MX 2004新特性 1

1.3 Flash MX 2004的安装 2

1.3.1 系统要求 2

1.3.2 Flash MX 2004的安装和激活 2

1.3.3 升级 3

1.4 Flash MX 2004的操作环境 3

1.4.1 工作界面 3

1.4.2 菜单栏 4

1.4.3 工具栏 8

1.4.4 作区 9

1.4.5 时间轴 9

1.4.6 面板 11

小结 12

综合练习一 13

一、选择题 13

二、填空题 13

三、上机题 13

第2章 工具 14

2.1 选择工具 14

2.2 部分选取工具 16

2.3 线条工具 17

2.4 套索工具 17

2.5 钢笔具 18

2.6 文本工具 19

2.7 椭圆工具 19

2.8 矩形工具 20

2.9 铅笔工具 21

2.10 刷子工具 22

2.11 任意变形工具 23

2.12 填充变形工具 25

2.13 墨水瓶工具 26

2.14 颜料桶工具 26

2.15 滴管工具 27

2.16 橡皮擦工具 27

2.17 手形工具 29

2.18 缩放工具 29

小结 30

综合练习二 30

一、选择题 30

二、填空题 30

三、上机题 30

第3章 对象的编辑 31

3.1 对象的分类 31

3.1.1 舞台级对象 31

3.1.2 遮挡级对象 31

3.2 对象的移动、复制、删除 32

3.2.1 对象的移动 32

3.2.2 对象的复制 32

3.2.3 对象的删除 33

3.3 对象的缩放、旋转、倾斜 33

3.3.1 对象的缩放 33

3.3.2 对象的旋转 34

3.3.3 对象的倾斜 35

3.4 对象的镜像、扭曲、封套 35

3.4.1 对象的镜像 35

3.4.2 对象的扭曲 36

3.4.3 对象的封套 37

3.5 对象的组合、对齐、叠放 37

3.5.1 对象的组合 37

3.5.2 对象的对齐 37

3.5.3 对象的叠放 38

小结 40

综合练习三 40

一、选择题 40

二、填空题 40

三、上机题 40

第4章 文本 41

4.1 文本工具 41

4.2 创建文本 42

4.2.1 创建静态文本 42

4.2.2 创建动态文本 43

4.2.3 创建输入文本 44

4.3 设置文本链接 45

4.4 分解文本 45

4.5 嵌入字体和设备字体 46

小结 47

综合练习四 47

一、选择题 47

二、填空题 47

三、上机题 47

第5章 位图与矢量图 48

5.1 位图与矢量图简介 48

5.1.1 位图和矢量图的概念 48

5.1.2 位图和矢量图的比较 49

5.2 导入位图 49

5.2.1 使用菜单命令导入位图 49

5.2.2 用剪贴板导入位图 50

5.3 处理导入的位图 51

5.3.1 矢量化位图 51

5.3.2 分离位图 52

5.3.3 编辑位图 53

5.3.4 设置位图属性 53

5.4 除去位图背景及合成 54

5.5 矢量图的优化 56

小结 57

综合练习五 57

一、选择题 57

二、填空题 57

三、上机题 57

第6章 时间轴 58

6.1 图层 58

6.1.1 图层的基本概念 58

6.1.2 图层的创建 59

6.1.3 图层的命名、删除、复制 59

6.1.4 图层的顺序和隐藏 61

6.1.5 图层的锁定和显示线框 62

6.1.6 引导层 63

6.1.7 运动引导层 65

6.1.8 遮罩层 66

6.2 帧 68

6.2.1 帧的查看方式 69

6.2.2 插入帧 71

小结 72

综合练习六 72

一、选择题 72

二、填空题 72

三、上机题 72

第7章 音频与视频 73

7.1 声频的应用 73

7.1.1 声音的分类 73

7.1.2 导入声音 73

7.1.3 声音属性 74

7.1.4 编辑声音 76

7.1.5 按钮发声 78

7.2 视频文件导入 79

7.2.1 Sorenson Spark简介 80

7.2.2 “视频导入”向导 81

7.2.3 导入整个视频 82

7.2.4 先编辑视频 85

小结 86

综合练习七 86

一、选择题 86

二、填空题 86

三、上机题 86

第8章 元件与元件库 87

8.1 元件的类型 87

8.1.1 图形元件 87

8.1.2 影片剪辑元件 87

8.1.3 按钮元件 88

8.2 使用公用元件库 88

8.2.1 将公用元件库中的元件置于专用库中 88

8.2.2 使用元件的分身 89

8.2.3 元件对分身的影响 89

8.3 元件的使用及属性 90

8.3.1 影片剪辑元件 90

8.3.2 按钮元件 91

8.3.3 图形元件 92

8.4 元件的编辑 94

8.4.1 在编辑模式编辑元件 94

8.4.2 在当前位置编辑分身 95

8.4.3 新建窗口编辑元件 96

8.5 制作简单元件 97

8.5.1 制作字体元件 97

8.5.2 利用特殊字体制作元件 97

8.5.3 制作文字按钮 98

8.6 元件的颜色设置 99

8.6.1 件的颜色效果设置 100

8.6.2 利用元件颜色效果制作简单动画 102

8.7 元件库的管理 104

8.7.1 元件库显示模式 105

8.7.2 件排序方式 105

8.7.3 元件的增加、删除、更改类型 105

8.7.4 使用元件文件夹 106

小结 107

综合练习八 107

一、选择题 107

二、填空题 107

三、上机题 107

第9章 Flash MX 2004组件 108

9.1 Flash MX 2004组件入门 108

9.2 各种组件的使用 109

9.2.1 复选框(CheckBox) 110

9.2.2 下拉框(ComboBox) 113

9.2.3 列表框(List) 115

9.2.4 按钮(Button) 116

9.2.5 单选按钮(Ratiobutton) 118

9.2.6 滚轴窗格(ScrollPlane) 119

9.2.7 标签(Label) 120

9.2.8 加载器(Loader) 121

9.2.9 数字步进器(NumericStepper) 122

9.2.10 进程栏(ProgressBar) 123

9.2.11 文本区域(TextArea) 124

9.2.12 输入文本(TextInput) 126

9.2.13 窗(Window) 127

9.3 组件的扩展 128

小结 129

综合练习九 129

一、选择题 129

二、填空题 129

三、上机题 129

第10章 查找和替换 130

10.1 查找和替换功能概述 130

10.2 调出查找和替换功能 130

10.3 查找和替换文本 131

10.4 查找和替换字体 133

10.5 查找和替换颜色 135

10.6 查找和替换元件 137

10.7 查找和替换声音、视频和位图文件 139

小结 140

综合练习十 140

一、选择题 140

二、填空题 140

三、上机题 140

第11章 行为 141

11.1 用行为控制元件 141

11.2 用行为控制视频 144

11.3 用行为控制声音 147

小结 149

综合练习十一 149

一、选择题 149

二、填空题 149

三、上机题 149

第12章 创建初级动画 150

12.1 逐帧动画 150

12.2 运动渐变动画 151

12.2.1 直线渐变动画 151

12.2.2 旋转渐变动画 153

12.2.3 速度渐变动画 155

12.3 形状渐变动画 156

12.3.1 简单图形的形状渐变 156

12.3.2 图像与文字的形状渐变 157

12.3.3 文字间的形状渐变 158

12.4 色彩渐变动画 159

12.5 淡入淡出动画 160

12.6 遮罩动画 166

小结 170

综合练习十二 170

一、选择题 170

二、填空题 170

三、上机题 170

第13章 ActionScript基础 171

13.1 动作面板的选项设置 171

13.1.1 动作面板的区域划分 171

13.1.2 动作面板中的按钮图标 173

13.2 ActionScript的嵌入方法 174

13.2.1 在帧中添加ActionScript 174

13.2.2 在按钮中添加ActionScript 175

13.2.3 在电影剪辑中添加ActionScript 176

13.3 ActionScript的基本语素 177

13.3.1 对象概述 177

13.3.2 变量与常量 178

13.3.3 函数 178

13.3.4 运算符 179

13.4 ActionScript的动作语句 180

13.4.1 时间轴控制类语句 180

13.4.2 浏览器/网络类语句 184

13.4.3 影片剪辑类语句 188

13.4.4 变量类语句 194

13.4.5 其他语句 196

小结 201

综合练习十三 201

一、选择题 201

二、填空题 201

三、上机题 201

第14章 ActionScript实例制作 202

14.1 交互动画的制作 202

14.2 下拉式菜单的制作 207

14.3 进度条的制作 215

14.4 使用元件设计表单 221

14.5 修改右键菜单 226

14.5.1 Flash MX 2004右键菜单分类 227

14.5.2 隐藏右键菜单 227

14.5.3 只显示其中的某一项菜单 228

14.5.4 只删除其中的某一项菜单 229

14.5.5 测试自定义的右键菜单项 230

小结 231

综合练习十四 232

一、选择题 232

二、填空题 232

三、上机题 232

第15章 影片的发布和导出 233

15.1 影片的优化 233

15.2 影片的测试 234

15.3 影片的发布 235

15.3.1 Flash 236

15.3.2 HTML 237

15.3.3 GIF 239

15.3.4 JPEG 241

15.3.5 PNG 242

15.3.6 QuickTime 243

小结 245

综合练习十五 245

一、选择题 245

二、填空题 245

三、上机题 245

第16章 综合实例 246

16.1 炫酷鼠标 246

16.1.1 概述 246

16.1.2 总体构思 246

16.1.3 制作流程 246

16.1.4 图形元件的制作 247

16.1.5 影片剪辑的制作 253

16.1.6 主场景的制作 261

16.2 3D效果 263

16.2.1 概述 263

16.2.2 总体构思 263

16.2.3 制作流程 264

16.3 子游戏 271

16.3.1 概述 271

16.3.2 总体构思 271

16.3.3 制作流程 271

16.4 动感水珠 284

16.4.1 概述 284

16.4.2 总体构思 284

16.4.3 制作流程 285

小结 289

参考答案 290

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