举一反三-Flash中文版动画制作实战训练PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:马震等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7115126321
- 页数:338 页
目录 1
第1章 Flash MX 2004预备知识 1
1.1 认识Flash MX 2004 1
1.2 Flash动画制作基础 4
1.2.1 什么是动画 4
1.2.2 动画基本类型 4
1.2.3 动画制作常用术语 5
1.3 动作脚本基础知识 6
1.3.1 变量与函数 6
1.3.2 数据类型 7
1.3.3 表达式和运算符 8
1.3.4 语句 8
1.3.5 事件与交互 9
1.3.6 动作脚本基本语法规则 9
1.4 小结 11
第2章 文字的特殊效果 13
2.1 相关知识点介绍 13
2.2 典型实例——立体金属字 14
2.3 起步——闪光字 17
2.4 进阶——电影文字 19
2.5 提高——光晕字 19
2.6 小结 20
第3章 旋转动画 21
3.1 相关知识点介绍 21
3.2 典型实例——转动的齿轮 21
3.3 起步——旋转的图形 25
3.4 进阶——幻影文字 26
3.5 提高——环绕立体字 27
3.6 小结 28
第4章 飘扬的旗帜 29
4.1 相关知识点介绍 29
4.2 典型实例——随风飘扬的旗帜 29
4.3 起步——标识物旗帜 34
4.4 进阶——带皱褶的旗帜 35
4.5 提高——公司标志旗 36
4.6 小结 37
第5章 立体效果 39
5.1 相关知识点介绍 39
5.2 典型实例——旋转的地球 39
5.3 起步——旋转的立方体 46
5.4 进阶——立体文字 46
5.5 提高——立体水晶球 47
5.6 小结 48
第6章 展开式动画 49
6.1 相关知识点介绍 49
6.2 典型实例——展开的扇子 50
6.3 起步——书法卷轴 56
6.4 进阶——花香四溢 57
6.5 提高——国画卷轴 58
6.6 小结 60
第7章 光影效果 61
7.1 相关知识点介绍 61
7.2 典型实例——辉光效果 62
7.3 起步——探照灯 68
7.4 进阶——湖光山色 69
7.5 提高——古剑寒光 69
7.6 小结 70
第8章 时间轴特效 71
8.1 相关知识点介绍 71
8.2 典型实例——知识创财富 72
8.3 起步——模糊的水花 78
8.4 进阶——轻松复制图文 79
8.5 提高——破碎的花瓶 81
8.6 小结 82
第9章 手绘动画 83
9.1 相关知识点介绍 83
9.2 典型实例——仿古烛台 84
9.3 起步——太阳和云 89
9.4 进阶——瓢虫与绿叶 90
9.5 提高——眨动的眼睛 91
9.6 小结 92
第10章 逐帧动画 93
10.1 相关知识点介绍 93
10.2 典型实例——舞动的北京 93
10.3 起步——砖体字 99
10.4 进阶——倒计时 100
10.5 提高——跑步的小人 102
10.6 小结 103
第11章 片头动画 105
11.1 相关知识点介绍 105
11.2 典型实例——向往自由 106
11.3 起步——感受速度 113
11.4 进阶——电子贺卡 114
11.5 提高——工作室宣传动画 114
11.6 小结 115
第12章 运动引导动画 117
12.1 相关知识点介绍 117
12.2 典型实例——下落的字符 118
12.3 起步——飞行的导弹 121
12.4 进阶——写字 122
12.5 提高——环行的字符 124
12.6 小结 126
第13章 形状变形动画 127
13.1 相关知识点介绍 127
13.2 典型实例——“人”字飞翔 128
13.3 起步——变脸 131
13.4 进阶——字体变换 132
13.5 提高——心的变换 133
13.6 小结 134
第14章 划变效果 135
14.1 相关知识点介绍 135
14.2 典型实例——百叶窗式划变 136
14.3 起步——十字交叉划变 139
14.4 进阶——虚边的十字交叉划变 141
14.5 提高——分裂交叉划变 142
14.6 小结 144
第15章 运动的虚线 145
15.1 相关知识点介绍 145
15.2 典型实例——光芒四射 145
15.3 起步——变换的色环 150
15.4 进阶——飘落的雨丝 152
15.5 提高——绽放的礼花 153
15.6 小结 154
第16章 利用动作脚本实现划变 155
16.1 相关知识点介绍 155
16.2 典型实例——方格式划变 157
16.3 起步——拉幕式划变 162
16.4 进阶——部分划变 163
16.5 提高——循环拉幕式划变 164
16.6 小结 166
第17章 视频播放控制 167
17.1 相关知识点介绍 167
17.2 典型实例——视频播放控制 169
17.3 起步——利用行为控制视频 174
17.4 进阶——利用组件控制视频 175
17.5 提高——使用滑块控制视频 176
17.6 小结 178
第18章 幻灯片演示文稿 179
18.1 相关知识点介绍 179
18.2 典型实例——《Premiere Pro基础教程》介绍 181
18.3 起步——认识动物 186
18.4 进阶——认识动物改进 187
18.5 提高——《Premiere Pro基础教程》介绍修改 188
18.6 小结 190
第19章 组件的应用 191
19.1 相关知识点介绍 191
19.2 典型实例——读者调查表 194
19.3 起步——选择填空 198
19.4 进阶——成语测试 199
19.5 提高——综合素质测试 201
19.6 小结 204
第20章 载入图片 205
20.1 相关知识点介绍 205
20.2 典型实例——使用按钮载入图片 208
20.3 起步——载入与卸载图片 212
20.4 进阶——键盘载入图片 213
20.5 提高——选择载入图片 214
20.6 小结 216
第21章 声音的载入与控制 217
21.1 相关知识点介绍 217
21.1.1 Sound类 217
21.1.2 Media组件 219
21.2 典型实例——调节声音音量 220
21.3 起步——调整左右声道的均衡 223
21.4 进阶——选择乐曲 224
21.5 提高——用组件控制声音播放 227
21.6 小结 229
第22章 下载进度与动画口令 231
22.1 相关知识点介绍 231
22.1.1 需要用到的几个函数和方法 231
22.1.2 组件 231
22.1.3 变量的范围和声明变量 233
22.2 典型实例——精确的下载检测 234
22.3 起步——使用进度条组件 240
22.4 进阶——添加口令的动画 242
22.5 提高——为动画添加口令 244
22.6 小结 246
第23章 对象的随机运动 247
23.1 相关知识点介绍 247
23.2 典型实例——小镇雪景 248
23.3 起步——飘飞的气球 253
23.4 进阶——纷飞的鸟儿 254
23.5 提高——春天的大雨 256
23.6 小结 258
第24章 对象拖动与碰撞检测 259
24.1 相关知识点介绍 259
24.2 典型实例——组装试验仪器 261
24.3 起步——碰撞检测 270
24.4 进阶——吃不到的草莓 271
24.5 提高——网络你我他 273
24.6 小结 276
第25章 鼠标特效 277
25.1 相关知识点介绍 277
25.2 典型实例——漫天花雨 279
25.3 起步——心跳的光标 284
25.4 进阶——隐藏的文字 286
25.5 提高——跟随光标的提示 288
25.6 小结 290
第26章 函数曲线的绘制 291
26.1 相关知识点介绍 291
26.1.1 曲线的数学模型 291
26.1.2 曲面的数学模型 292
26.1.3 动画用到的类和函数 292
26.2 典型实例——翻滚的海浪 294
26.3 起步——随机连线 298
26.4 进阶——数学曲线 300
26.5 提高——函数曲面 303
26.6 小结 306
第27章 对象的滚动控制 307
27.1 相关知识点介绍 307
27.1.1 360°全景动画的原理和数学模型 307
27.1.2 本章动画涉及到的类、函数和组件 308
27.2 典型实例——360°全景画 309
27.3 起步——滚动的水果图片 315
27.4 进阶——按钮控制的字幕 316
27.5 提高——滚动条文本 318
27.6 小结 320
第28章 多功能时钟 321
28.1 相关知识点介绍 321
28.1.1 指针角度与时间的关系 321
28.1.2 时间类及数组类 322
28.2 典型实例——设计电子时钟 323
28.3 起步——指针式时钟 329
28.4 进阶——整点报时 332
28.5 提高——定时闹钟 335
28.6 小结 338
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