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举一反三-Flash中文版动画制作实战训练
举一反三-Flash中文版动画制作实战训练

举一反三-Flash中文版动画制作实战训练PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马震等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115126321
  • 页数:338 页
图书介绍:Flash MX 2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。本书注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及Flash MX2004的一些新增功能等。通过学习本书,读者可以掌握Flash MX 2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。本书适合已经掌握了Flash MX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。
《举一反三-Flash中文版动画制作实战训练》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004预备知识 1

1.1 认识Flash MX 2004 1

1.2 Flash动画制作基础 4

1.2.1 什么是动画 4

1.2.2 动画基本类型 4

1.2.3 动画制作常用术语 5

1.3 动作脚本基础知识 6

1.3.1 变量与函数 6

1.3.2 数据类型 7

1.3.3 表达式和运算符 8

1.3.4 语句 8

1.3.5 事件与交互 9

1.3.6 动作脚本基本语法规则 9

1.4 小结 11

第2章 文字的特殊效果 13

2.1 相关知识点介绍 13

2.2 典型实例——立体金属字 14

2.3 起步——闪光字 17

2.4 进阶——电影文字 19

2.5 提高——光晕字 19

2.6 小结 20

第3章 旋转动画 21

3.1 相关知识点介绍 21

3.2 典型实例——转动的齿轮 21

3.3 起步——旋转的图形 25

3.4 进阶——幻影文字 26

3.5 提高——环绕立体字 27

3.6 小结 28

第4章 飘扬的旗帜 29

4.1 相关知识点介绍 29

4.2 典型实例——随风飘扬的旗帜 29

4.3 起步——标识物旗帜 34

4.4 进阶——带皱褶的旗帜 35

4.5 提高——公司标志旗 36

4.6 小结 37

第5章 立体效果 39

5.1 相关知识点介绍 39

5.2 典型实例——旋转的地球 39

5.3 起步——旋转的立方体 46

5.4 进阶——立体文字 46

5.5 提高——立体水晶球 47

5.6 小结 48

第6章 展开式动画 49

6.1 相关知识点介绍 49

6.2 典型实例——展开的扇子 50

6.3 起步——书法卷轴 56

6.4 进阶——花香四溢 57

6.5 提高——国画卷轴 58

6.6 小结 60

第7章 光影效果 61

7.1 相关知识点介绍 61

7.2 典型实例——辉光效果 62

7.3 起步——探照灯 68

7.4 进阶——湖光山色 69

7.5 提高——古剑寒光 69

7.6 小结 70

第8章 时间轴特效 71

8.1 相关知识点介绍 71

8.2 典型实例——知识创财富 72

8.3 起步——模糊的水花 78

8.4 进阶——轻松复制图文 79

8.5 提高——破碎的花瓶 81

8.6 小结 82

第9章 手绘动画 83

9.1 相关知识点介绍 83

9.2 典型实例——仿古烛台 84

9.3 起步——太阳和云 89

9.4 进阶——瓢虫与绿叶 90

9.5 提高——眨动的眼睛 91

9.6 小结 92

第10章 逐帧动画 93

10.1 相关知识点介绍 93

10.2 典型实例——舞动的北京 93

10.3 起步——砖体字 99

10.4 进阶——倒计时 100

10.5 提高——跑步的小人 102

10.6 小结 103

第11章 片头动画 105

11.1 相关知识点介绍 105

11.2 典型实例——向往自由 106

11.3 起步——感受速度 113

11.4 进阶——电子贺卡 114

11.5 提高——工作室宣传动画 114

11.6 小结 115

第12章 运动引导动画 117

12.1 相关知识点介绍 117

12.2 典型实例——下落的字符 118

12.3 起步——飞行的导弹 121

12.4 进阶——写字 122

12.5 提高——环行的字符 124

12.6 小结 126

第13章 形状变形动画 127

13.1 相关知识点介绍 127

13.2 典型实例——“人”字飞翔 128

13.3 起步——变脸 131

13.4 进阶——字体变换 132

13.5 提高——心的变换 133

13.6 小结 134

第14章 划变效果 135

14.1 相关知识点介绍 135

14.2 典型实例——百叶窗式划变 136

14.3 起步——十字交叉划变 139

14.4 进阶——虚边的十字交叉划变 141

14.5 提高——分裂交叉划变 142

14.6 小结 144

第15章 运动的虚线 145

15.1 相关知识点介绍 145

15.2 典型实例——光芒四射 145

15.3 起步——变换的色环 150

15.4 进阶——飘落的雨丝 152

15.5 提高——绽放的礼花 153

15.6 小结 154

第16章 利用动作脚本实现划变 155

16.1 相关知识点介绍 155

16.2 典型实例——方格式划变 157

16.3 起步——拉幕式划变 162

16.4 进阶——部分划变 163

16.5 提高——循环拉幕式划变 164

16.6 小结 166

第17章 视频播放控制 167

17.1 相关知识点介绍 167

17.2 典型实例——视频播放控制 169

17.3 起步——利用行为控制视频 174

17.4 进阶——利用组件控制视频 175

17.5 提高——使用滑块控制视频 176

17.6 小结 178

第18章 幻灯片演示文稿 179

18.1 相关知识点介绍 179

18.2 典型实例——《Premiere Pro基础教程》介绍 181

18.3 起步——认识动物 186

18.4 进阶——认识动物改进 187

18.5 提高——《Premiere Pro基础教程》介绍修改 188

18.6 小结 190

第19章 组件的应用 191

19.1 相关知识点介绍 191

19.2 典型实例——读者调查表 194

19.3 起步——选择填空 198

19.4 进阶——成语测试 199

19.5 提高——综合素质测试 201

19.6 小结 204

第20章 载入图片 205

20.1 相关知识点介绍 205

20.2 典型实例——使用按钮载入图片 208

20.3 起步——载入与卸载图片 212

20.4 进阶——键盘载入图片 213

20.5 提高——选择载入图片 214

20.6 小结 216

第21章 声音的载入与控制 217

21.1 相关知识点介绍 217

21.1.1 Sound类 217

21.1.2 Media组件 219

21.2 典型实例——调节声音音量 220

21.3 起步——调整左右声道的均衡 223

21.4 进阶——选择乐曲 224

21.5 提高——用组件控制声音播放 227

21.6 小结 229

第22章 下载进度与动画口令 231

22.1 相关知识点介绍 231

22.1.1 需要用到的几个函数和方法 231

22.1.2 组件 231

22.1.3 变量的范围和声明变量 233

22.2 典型实例——精确的下载检测 234

22.3 起步——使用进度条组件 240

22.4 进阶——添加口令的动画 242

22.5 提高——为动画添加口令 244

22.6 小结 246

第23章 对象的随机运动 247

23.1 相关知识点介绍 247

23.2 典型实例——小镇雪景 248

23.3 起步——飘飞的气球 253

23.4 进阶——纷飞的鸟儿 254

23.5 提高——春天的大雨 256

23.6 小结 258

第24章 对象拖动与碰撞检测 259

24.1 相关知识点介绍 259

24.2 典型实例——组装试验仪器 261

24.3 起步——碰撞检测 270

24.4 进阶——吃不到的草莓 271

24.5 提高——网络你我他 273

24.6 小结 276

第25章 鼠标特效 277

25.1 相关知识点介绍 277

25.2 典型实例——漫天花雨 279

25.3 起步——心跳的光标 284

25.4 进阶——隐藏的文字 286

25.5 提高——跟随光标的提示 288

25.6 小结 290

第26章 函数曲线的绘制 291

26.1 相关知识点介绍 291

26.1.1 曲线的数学模型 291

26.1.2 曲面的数学模型 292

26.1.3 动画用到的类和函数 292

26.2 典型实例——翻滚的海浪 294

26.3 起步——随机连线 298

26.4 进阶——数学曲线 300

26.5 提高——函数曲面 303

26.6 小结 306

第27章 对象的滚动控制 307

27.1 相关知识点介绍 307

27.1.1 360°全景动画的原理和数学模型 307

27.1.2 本章动画涉及到的类、函数和组件 308

27.2 典型实例——360°全景画 309

27.3 起步——滚动的水果图片 315

27.4 进阶——按钮控制的字幕 316

27.5 提高——滚动条文本 318

27.6 小结 320

第28章 多功能时钟 321

28.1 相关知识点介绍 321

28.1.1 指针角度与时间的关系 321

28.1.2 时间类及数组类 322

28.2 典型实例——设计电子时钟 323

28.3 起步——指针式时钟 329

28.4 进阶——整点报时 332

28.5 提高——定时闹钟 335

28.6 小结 338

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