3ds max建筑效果图设计与表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111158733
- 页数:361 页
前言 1
第1章 了解3ds max 6.0的强大功能 1
1.1 强大的建模功能 1
1.1.1 基础形体建模 1
1.1.2 编辑修改器建模 1
目录 1
1.1.3 二维型建模 2
1.1.4 组合对象建模 2
1.1.6 面片建模 3
1.1.5 网格和多边形建模 3
1.1.7 NURBS建模 4
1.2 完备的材质应用 4
1.2.1 材质基本属性 4
1.2.2 材质贴图通道 8
1.2.3 材质类型 11
1.3 完善的灯光设置 12
1.3.2 Photometric灯光 13
1.3.1 Standard标准灯光 13
1.3.3 天光灯系统 14
1.4 渲染设置 14
1.4.1 Default Scanline Renderer(默认扫描线)渲染方式 14
1.4.2 Light Tracer(光影追踪)渲染方式 14
1.4.3 Radiosity(辐射度)渲染方式 15
1.4.4 Mental Ray(智能光线)渲染方式 16
第2章 效果图的制作流程 17
2.1 场景模型的创建 18
2.1.1 网格建模——视听室大体框架的创建 18
2.1.2 二维型建模——楼梯的创建 25
2.1.3 放样建模——台阶栏杆的创建 31
2.1.4 综合运用各种建模方法 37
2.1.5 基本型和二维型建模 42
2.1.6 其他对象的创建 47
2.2 灯光与摄像机的设置 52
2.2.1 确定图像输出视角 53
2.2.2 场景灯光的放置 55
2.3 质感的实现 62
2.3.1 渲染的设置 63
2.3.2 各种贴图通道的应用 64
2.3.3 高反光材质的设置 67
2.3.4 不同类型的塑料材质 69
2.3.5 玻璃材质的设置 71
第3章 豪华会客厅效果图 73
3.1 房间主体框架的创建 74
3.2 家具的创建 77
3.2.1 二维型添加编辑修改器 77
3.2.2 FFD 4×4×4编辑修改器 81
3.3 建模方法的综合运用 88
3.4 编辑修改器创建装饰品 93
第4章 别墅过廊楼梯效果图 97
4.1 房间主体的创建 98
4.2.1 对二维对象的修改 105
4.2 楼梯的创建 105
4.2.2 放样建模楼梯扶手 110
4.3 组合对象建模 114
4.4 放样建模创建灯具 118
4.5 其他对象的创建 122
第5章 时尚会客厅效果图 131
5.1 网格建模客厅框架 132
5.2 创建桌子对象 136
5.3.1 沙发对象的创建 138
5.3 编辑修改器的应用 138
5.3.2 网格建模创建沙发对象 144
5.3.3 左侧沙发对象的创建 146
5.4 编辑修改器的综合运用 149
5.4.1 编辑修改器创建台灯 150
5.4.2 编辑修改器创建烟灰缸与小桶 152
5.4.3 多种编辑修改器的应用 155
第6章 豪华厨房效果图 160
6.1 房间主体框架的创建 161
6.2.1 组合柜模型的创建 165
6.2 房间内的摆设的创建 165
6.2.2 电烤箱模型的创建 170
6.2.3 立柜和壁橱模型的创建 175
6.2.4 抽烟机模型的创建 179
6.3 场景中的小部件的创建 183
6.3.1 盘子及盘子架对象的创建 183
6.3.2 水龙头模型的创建 187
6.3.3 电饭锅模型的创建 189
6.3.4 其他物品模型的创建 193
第7章 简约风格卧室效果图 197
7.1 卧室大体框架的创建 198
7.2 多边形建模创建柜子对象 203
7.3 床对象的创建 207
7.3.1 床体对象的创建 207
7.3.2 抽屉和靠垫对象的创建 211
7.4 窗框和窗帘对象的创建 215
7.4.1 窗框对象的创建 216
7.4.2 窗帘对象的创建 218
7.5 室内装饰对象的创建 220
第8章 前卫浴室效果图 223
8.1 房间轮廓的创建 224
8.2 浴池模型的创建 226
8.2.1 浴池主体的创建 226
8.2.2 浴池各种部件模型的创建 231
8.3 浴池控制器的创建 238
8.3.1 控制器主体的创建 239
8.3.2 控制器上部件的创建 242
8.4 椅子的创建 245
8.4.1 椅子模型的创建 246
8.4.2 高脚椅模型的创建 249
8.5 其他对象的创建 251
第9章 掌握材质基本应用 255
9.1 材质基本参数设置 255
9.1.1 色彩和光泽度的调整 256
9.1.2 明暗模式和透明度的设置 258
9.2 贴图通道的应用 261
9.2.1 渲染背景的添加 262
9.2.2 场景对象材质的设置 264
9.2.3 场景对象颜色进行整体调整 274
9.3 设置反射和折射贴图通道 275
9.3.1 漫反射和凹凸通道的应用 276
9.3.2 不同类型的金属材质设置 278
9.3.3 不同类型的塑料材质的设置 281
9.3.4 反射和折射通道的应用 283
10.1 复合材质的应用 286
第10章 掌握复杂材质的使用 286
10.1.1 Multi/Sub-Object材质类型的应用 287
10.1.2 Composite材质类型的应用 295
10.1.3 Multi/Sub-Object材质类型的应用 298
10.1.4 Multi/Sub-Object材质类型的应用 301
10.1.5 Composite和Blend材质类型的应用 305
10.1.6 标准材质的设置 311
10.2 Ink'n Paint材质类型的应用 314
10.2.1 导入纹理贴图 315
10.2.2 复制材质的方法 317
10.2.3 透明效果的设置 319
第11章 灯光和摄像机的设置 322
11.1 标准灯光的应用 322
11.1.1 场景摄像机的添加 323
11.1.2 场景灯光的设置 324
11.2 光度计灯光的应用 332
11.2.1 场景摄像机的创建 333
11.2.2 场景灯光的设置 334
11.3 天光灯的应用 337
11.3.1 场景中的主要光源的设置 338
11.3.2 灯光特效的添加 342
第12章 渲染技术——真实场景的再现 346
12.1 扫描线渲染方式的应用 346
12.2 Lighting Tracer渲染方式的应用 349
12.3 反射聚光效果 352
12.4 散焦效果 356
12.5 全局照明的应用 359
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