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3ds max家装设计全攻略
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨格主编;4U2V工作室,麦伟彬,张小驹编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:711512678X
  • 页数:306 页
图书介绍:本书介绍了制作效果图的一些基础知识和制作室内效果图时所用的各种重要物件的设计。
《3ds max家装设计全攻略》目录

第1章 室内设计常识 1

1.1 如何规划室内空间 2

1.2 客厅的设计 2

1.3 卧室的设计 3

1.4 餐厅的设计 3

1.5 厨房的设计 4

1.6 卫生间的设计 5

第2章 3D效果图制作基础 7

2.1 三维绘图常用软件 8

2.2 图像处理常用的软件——Photoshop 8

2.4 计算机图形设计简介 9

2.3 3ds max的新增功能和应用领域 9

2.5 室内效果图的制作流程 10

2.5.1 创建基本模型和赋予材质 10

2.5.2 创建摄像机 10

2.5.3 设置灯光和环境 10

2.6 图像的渲染和输出 11

2.6.1 3ds max渲染 11

2.6.2 图像的输出 14

第3章 家具设计 15

3.1 电脑椅的设计 16

3.1.1 制作电脑椅思路剖析 16

3.1.2 制作步骤 17

3.2.1 制作休闲椅思路剖析 23

3.2 休闲座椅的设计 23

3.2.2 制作步骤 24

3.3 真皮沙发的设计 29

3.3.1 制作真皮沙发思路剖析 29

3.3.2 制作步骤 30

3.4 餐桌的设计 37

3.4.1 制作餐桌思路剖析 38

3.4.2 制作步骤 38

3.5 睡床的设计 44

3.5.1 制作睡床思路剖析 44

3.5.2 制作步骤 44

第4章 现代家电设计 51

4.1.1 制作空调思路剖析 52

4.1 空调的设计 52

4.1.2 空调建模 53

4.1.3 赋予空调材质 60

4.2 组合音箱的设计 63

4.2.1 制作音箱思路剖析 64

4.2.2 组合音箱建模 64

4.2.3 赋予音箱材质 68

第5章 门、窗、楼梯快速制作 71

5.1 古典花窗的制作 72

5.1.1 制作古典花窗思路剖析 72

5.1.2 制作步骤 73

5.2.1 制作房门思路剖析 76

5.2 房门的制作 76

5.2.2 制作步骤 77

5.3 楼梯的制作 85

5.3.1 制作楼梯思路剖析 86

5.3.2 制作步骤 86

第6章 室内装饰物建模要领 95

6.1 仿古瓷器花瓶的制作 96

6.1.1 制作花瓶思路剖析 96

6.1.2 制作步骤 96

6.2 布质窗帘的制作 102

6.2.1 制作布质窗帘思路剖析 102

6.2.2 制作步骤 103

6.3 静物写生 107

6.3.1 制作静物思路剖析 107

6.3.2 制作步骤 107

第7章 现代灯饰设计 121

7.1 客厅吸顶灯的制作 122

7.1.1 制作吸顶灯思路剖析 122

7.1.2 制作步骤 123

7.2 立式台灯的制作 130

7.2.1 制作立式台灯思路剖析 130

7.2.2 制作步骤 131

7.3 床头灯的制作 138

7.3.2 制作步骤 139

7.3.1 制作床头灯思路剖析 139

第8章 天花造型设计 149

8.1 暗藏灯光天花造型的设计 150

8.1.1 制作暗藏灯光天花思路剖析 150

8.1.2 制作步骤 150

8.2 玻璃天花造型的设计 161

8.2.1 制作玻璃天花思路剖析 161

8.2.2 制作步骤 162

8.3 古典天花造型的设计 169

8.3.1 制作古典天花思路剖析 169

8.3.2 制作步骤 170

第9章 客厅设计 181

9.1.2 单位设置 182

9.1 客厅的制作 182

9.1.1 制作客厅思路剖析 182

9.1.3 创建客厅结构模型 183

9.1.4 创建摄像机 187

9.1.5 创建两盏临时目标聚光灯 187

9.1.6 室内物体建模 188

9.2 赋予客厅各物体材质 197

9.2.1 赋予“地面”材质 198

9.2.2 赋予“阳台地面”材质 198

9.2.3 赋予“墙”材质 199

9.2.4 赋予“不锈钢”材质 199

9.2.5 赋予“茶几玻璃面”材质 200

9.2.7 赋予“单人沙发不锈钢脚”材质 201

9.2.6 赋予“单人沙发坐垫”材质 201

9.2.8 赋予“弧形玻璃台”材质 202

9.2.9 赋予“装饰瓶”材质 203

9.2.10 赋予“立灯灯柱”材质 203

9.2.11 赋予“立灯灯罩”材质 204

9.2.12 赋予“壁纸”材质 205

9.2.13 赋予“地毯”材质 206

9.2.14 赋予“筒灯”材质 206

9.2.15 赋予“三人沙发坐垫”材质 207

9.2.16 赋予“方形玻璃台”材质 207

9.2.18 赋予“茶几木板面”材质 208

9.2.17 赋予“胡桃木饰板”材质 208

9.2.19 赋予“电视机台面”材质 209

9.2.20 赋予“门玻璃”材质 209

9.2.21 赋予“窗帘布”材质 210

9.2.22 赋予“等离子电视屏幕”材质 210

9.2.23 赋予“玻璃花瓶”材质 211

9.2.24 赋予“音箱”材质 212

9.3 创建灯光 212

9.3.1 创建场景中的主光源 212

9.3.2 创建5盏目标聚光灯 213

9.3.3 保存并渲染 216

9.4.1 裁切图像 217

9.4.2 调整图像 217

9.4 效果图的后期制作 217

9.4.3 转换图像 219

9.4.4 添加植物 219

第10章 厨房设计 221

10.1 厨房的制作 222

10.1.1 制作厨房思路剖析 222

10.1.2 创建厨房结构模型 223

10.1.3 创建厨房橱柜和基本构件模型 224

10.2 厨房用具建模 232

10.2.1 创建厨房的水电设施模型 232

10.2.2 创建厨具及厨房用品 236

10.2.3 合并物体 244

10.3 赋予厨房各物体材质 245

10.3.1 赋予厨房墙体和柱子材质 245

10.3.2 赋予“地面”材质 245

10.3.3 赋予“不锈钢片”材质 246

10.3.4 赋予“金属面板”材质 246

10.3.5 赋予“木质材质” 247

10.3.6 赋予“金属不锈钢材质” 247

10.3.7 赋予“双面金属不锈钢材质” 248

10.3.8 赋予“磨砂玻璃材质” 249

10.3.9 赋予“橱柜玻璃材质” 249

10.3.10 赋予“坐垫玻璃材质” 250

10.3.11 赋予“酒瓶材质” 250

10.3.13 赋予“盘子”材质 251

10.3.12 赋予“黑色塑料材质” 251

10.3.14 赋予“茶壶”材质 252

10.4 创建灯光 252

10.4.1 创建场景中的基本灯光 252

10.4.2 创建基本灯光的辅助灯光 257

10.5 效果图的后期制作 261

10.5.1 优化效果图的画面效果 261

10.5.2 复制副本图层并对它进行调整 262

10.5.3 裁切图像 263

第11章 卧室设计 265

11.1.2 创建卧室结构模型 266

11.1.1 制作卧室思路剖析 266

11.1 卧室的制作 266

11.1.3 创建摄像机 269

11.1.4 创建3盏临时泛光灯 269

11.1.5 室内物体建模 271

11.2 赋予卧室各物体材质 282

11.2.1 赋予“地面”材质 282

11.2.2 赋予“墙”材质 282

11.2.3 赋予“阳台地面”材质 283

112.4 赋予“床垫01”材质 284

11.2.5 赋予“床垫02”材质 284

11.2.6 赋予“床靠、床板”材质 285

11.2.8 赋予“枕头01”材质 286

11.2.7 赋予“床背景装饰板”材质 286

11.2.9 赋予“枕头02”材质 287

11.2.10 赋予“床头柜外框”材质 287

11.2.11 赋予“床头柜抽屉面板”材质 288

11.2.12 赋予“台灯灯罩”材质 289

11.2.13 赋予“台灯灯柱”材质 289

11.2.14 赋予“门玻璃”材质 290

11.2.15 赋予“窗帘”材质 291

11.2.16 赋予“装饰瓶”材质 291

11.2.17 赋予“筒灯”材质 292

11.2.18 赋予“休闲椅皮面”材质 292

11.2.20 赋予“长灯灯头”材质 293

11.2.19 赋予“休闲椅脚部”材质 293

11.2.21 赋予“长灯灯柄、灯座”材质 294

11.2.22 赋予“床脚部”材质 295

11.2.23 赋予“圆形天花”材质 295

11.2.24 赋予“衣橱外框”材质 295

11.2.25 赋予“不锈钢”材质 296

11.2.26 赋予“地毯”材质 297

11.3 创建灯光 298

11.3.1 创建目标聚光灯 298

11.3.2 创建泛光灯 301

11.4 效果图的后期制作 304

11.4.1 裁切图像 305

11.4.2 锐化图像 305

11.4.3 添加植物 306

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